Monitor de imagem 3D

Um engenheiro que lida com o problema das imagens tridimensionais de varredura nos procurou com um pedido para investir em seu projeto. Ele precisava de cerca de 2 milhões de rublos para comprar uma fresadora de alta precisão, materiais e vários meses de salário para ele e seu assistente.

Ele queria criar um painel de luz com muitas pequenas fontes de luz. A tecnologia era a seguinte: pequenos arranhões são aplicados ao vidro orgânico em uma determinada ordem e a luz de fundo de LED é usada a partir do final. Em seguida, um filme com uma imagem celular é sobreposto ao vidro, o qual deve coincidir exatamente com as fontes de luz. Os raios que passavam pelo filme deveriam formar uma imagem tridimensional.



E isso realmente aconteceu. Uma imagem volumétrica apareceu na placa, e foi possível vê-la em diferentes planos, movendo-a tanto horizontal quanto verticalmente. Essa tecnologia era diferente da impressão lenticular e de vario-pinturas.

O dinheiro alocado terminou rapidamente. Conversamos sobre esse projeto com vários investidores, que, rindo, disseram que para uma pesquisa e desenvolvimento séria é necessário não pelo menos 2, mas pelo menos 100 milhões de rublos.

Então nosso engenheiro começou o trabalho. Antes disso, ele não trabalhava há cerca de 10 anos, colhendo os frutos de sua primeira criação.

Em dois meses, ele criou um software para modelar imagens tridimensionais e traduzi-las em um avião. Uma desvantagem comum da própria tecnologia era que uma imagem nítida era formada mais próxima da tela e, se o objeto excedia em muito seus limites ou em profundidade, a imagem ficava um pouco desfocada.



A nova maneira de trabalhar com a imagem era cerca de 10 vezes mais barata. O engenheiro pegou uma impressora a jato de tinta de grande formato e imprimiu nela um filme com um preenchimento preto, deixando pequenos pontos translúcidos. Ao sobrepor dois filmes um sobre o outro, obtive um material que formava uniformemente muitas fontes pontuais de luz. Era necessário apenas de um lado direcionar a radiação brilhante para ele.

Depois disso, em vez de um filme colorido, a tela LCD foi tirada de um monitor convencional. Ao criar uma poderosa iluminação LED na parte traseira do filme ponto, obtivemos pequenas fontes de luz que podem brilhar na tela LCD como um filme. Assim, obtivemos uma imagem tridimensional dinâmica no monitor.

O software permitiu processar modelos 3D dos vários formatos mais populares. Era possível formar objetos em movimento. Toda a pesquisa e desenvolvimento (em vez de 100 milhões de rublos) nos custou três meses de trabalho como engenheiro e cerca de 100 mil rublos.

No entanto, ainda não conseguimos obter uma imagem de alta qualidade. Para fazer isso, seria necessário reduzir o tamanho das fontes de luz às vezes, sem perder o poder de radiação. O projeto foi abandonado e nosso monitor 3D foi coletar poeira em um armazém.



Talvez ele esteja apenas esperando nos bastidores.

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