Unreal Engine 5 define a barra para o realismo do jogo



A empresa Epic Games demonstrou pela primeira vez os recursos do mecanismo de jogo Unreal Engine 5 . Um dos principais objetivos de sua criação era obter um fotorrealismo excepcional, comparável apenas aos blockbusters AAA e à própria vida.

O Unreal Engine 5 suporta PC, Mac, consoles atuais e da próxima geração, iOS e Android. É esperado um lançamento completo do motor no próximo ano.

O novo mecanismo possui duas áreas principais:

  • A primeira é uma iluminação global totalmente dinâmica que responde instantaneamente às mudanças de cena. Agora não há necessidade de se limitar a um jogo com um mundo estático - você pode iterá-lo extremamente rapidamente. O novo sistema de iluminação é chamado Lumen .
  • O segundo é geometria virtualizada. Com o UE5, os artistas não precisam pensar em contar polígonos ou em quanto espaço eles ocuparão na memória do sistema. Você pode usar diretamente os recursos de qualidade cinematográfica no mecanismo, carregar modelos dos dados do ZBrush e fotogrametria, sem perder tempo otimizando os níveis de detalhes ou diminuindo a qualidade para ajustar-se à taxa de quadros desejada. Essa tecnologia é chamada Nanite .

Agora considere todas as inovações no exemplo de uma demo de jogo para o PlayStation 5 .



Muito do que você vê foi construído com os ativos Quixel Megascan . Mas, em vez das versões do jogo, as cinematográficas são usadas aqui, que geralmente são encontradas apenas em blockbusters. Cerca de um bilhão de triângulos da geometria original são apresentados em um quadro. E, graças à tecnologia de texturização virtual, todos eles usam texturas de qualidade 8K.

Como todos esses triângulos realmente se parecem?



Não, isso não é ruído: estes são os mesmos triângulos, cada um com sua própria cor, muitos deles são tão pequenos que, juntos, criam uma imagem de ruído. Nanite obtém detalhes de até um pixel. Isso significa que triângulos são geralmente do tamanho de um pixel. Tantos detalhes geométricos exigem que as sombras sejam desenhadas pixel por pixel. É tambémNanite pode fazer isso .

Toda a iluminação da demonstração apresentada é totalmente dinâmica - e isso é graças ao Lumen , que também implementa a iluminação global com várias reflexões. Sem cartões de luz, sem assar.



Além disso, o sistema de áudio foi redesenhado de forma sólida. O Convolution Reverb permite medir as características de eco dos espaços reais e reproduzi-las na realidade virtual. A renderização do campo sonoro permite gravar e reproduzir áudio espacial - tudo para uma imersão mais profunda.



Este rebanho de morcegos foi criado usando o sistema de efeitos especiais de Niagara . Partículas em NiagaraAgora eles podem interagir uns com os outros e entender o ambiente como nunca antes.

A demo usa um sistema de física dos jogos e destruição do Caos . Aqui é usado, por exemplo, para modelar com precisão as pedras que caem e o tecido do cachecol da heroína.

O mecanismo também possui uma série de novos recursos para modelagem de líquidos.



Agora que o ambiente se tornou tão complexo, é necessário melhorar seriamente o sistema de animação. Na UE5 foi vendida a posição do pé de prognóstico e a deformação do movimento, que altera dinamicamente a cinemática inversa e a postura para que pareçam mais naturais.

Para tornar o personagem mais realista e interagir com o ambiente, tornou-se possível lançar uma animação contextual contínua - como, por exemplo, a mão da heroína na superfície da porta.



O IG dinâmico no novo mecanismo é incrível, não apenas por causa da aceleração das iterações, mas também devido ao seu efeito na jogabilidade. Qualquer fonte de luz pode se mover, criando uma excelente iluminação. A iluminação dinâmica também inclui brilho especular, que pode ser visto em todas as superfícies metálicas. Na cena, você pode até notar bugs reproduzidos com Niagara fugindo dos raios de luz incidentes. O lúmen reage não apenas às fontes de luz em movimento, mas também às mudanças na geometria.

Lembra-se de mencionarmos ativos de alta poli?



Esta estátua foi importada diretamente da ZBrush e possui mais de 33 milhões de triângulos. Sem mapas normais, sem níveis de detalhe. Mais de uma dessas estátuas pode ser feita: existem cerca de quinhentas nesta sala - um total de mais de 16 bilhões de triângulos apenas de estátuas! Em toda a demonstração de triângulos, várias centenas de bilhões.

Com Nanite , você tem geometria infinita à sua disposição, enquanto o Lumen possui iluminação global totalmente dinâmica. E essas possibilidades não se limitam a uma pequena sala - elas podem ser aplicadas a todo o espaço até o horizonte.

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