Guerra 68000, Parte 2: Jack Returns

A primeira parte é

Jack Tramel, diretor de uma empresa de computadores, que eu só quero comparar com Darth Vader. Eu quero saber porque?..

Permitindo que o prazo para assinatura de um contrato de licenciamento com a Atari, em 31 de março de 1984, David Morse fosse insanamente arriscado. Se ele não conseguisse encontrar uma maneira de juntar US $ 500.000 com juros para pagar o empréstimo, a Atari poderia obter o chipset Amiga à sua disposição gratuitamente e Amiga quase certamente faliria. Portanto, toda a atividade em Amiga girou em torno da preparação do computador de Lorena para o verão Consumer Electronics Show (CES) em Chicago, que deveria começar em 3 de junho. O CES de verão deveria ser a última chance para Amiga, uma tentativa desesperada de interessar alguém - qualquer um - com suas ofertas, a ponto de obter mais de meio milhão de dólares apenas para começar, apenas para impedir que a Atari fizesse tudo sem valor.

Mais perto dos primeiros dias da exposição, o computador Lorena já era uma versão muito mais penteada do dispositivo em comparação com o que a empresa mostrou na CES de inverno em janeiro, embora ainda estivesse muito longe do computador acabado. Os chips especiais Jay Miner já foram reduzidos em tamanho e impressos em silicone, aumentando significativamente a confiabilidade da máquina e reduzindo seu tamanho. A longa crise de identidade de Lorena também se tornou quase uma coisa do passado - o colapso da indústria de videogames e o exemplo do Macintosh convenceram a todos de que precisam para fabricar um computador, não um console de videogame. Portanto, programadores como Karl Sassenrath, Dale Luck e R.J. Mikal já começaram a trabalhar em um sistema operacional adequado. O computador Amiga precisava fazer tudo o que o Mac pudesse, mas em cores impressionantes e com suporte a multitarefa.No entanto, esse sonho ainda estava muito longe de ser concretizado. Até agora, Lorraine só podia ser gerenciada através da estação de trabalho Sage IV conectada a ela.

Com o programador Bob Pariso como artista, Amiga deu em seu estande na CES de verão, que só podia ser alcançada por convite, a melhor vista possível. A biblioteca de síntese de fala escrita pelos programadores da empresa realmente gostou das pessoas; o público se alegrou, gritando frases que Lorraine foi convidado a repetir com uma voz feminina ou masculina. No entanto, a demonstração Boing, desta vez radicalmente melhorada, tornou-se a favorita do programa novamente. Desta vez, a bola saltou não apenas para cima e para baixo, mas também para os lados, e os efeitos sonoros amostrados sacudiram a multidão, sacudindo agora em um alto-falante e depois em outro, o que criou um ambiente sonoro realista. Uma demonstração impressionante das capacidades de som estéreo do microchip "Paul" foi além do estande fechado da Amiga, penetrando nos corredores lotados da exposição,devido a que os visitantes olhavam em volta com medo, procurando uma fonte de ruído.

Mas, além das vantagens demonstradas durante uma apresentação luxuosa, a empresa também começou a inspirar muito mais confiança em si mesma, mostrando que seu chipset é capaz de funcionar como um computador real - e tudo porque a empresa simplesmente sobreviveu e retornou à próxima CES. Naquele mês, um bando de pesos pesados ​​da indústria de computadores passou pelo estande da Amiga: Sony, Hewlett Packard, Philips, Silicon Graphics, Apple. Diz-se que o eterno minimalista Steve Jobs criticou Lorraine como um dispositivo excessivamente complexo que contém muitos componentes novos. O número e a qualidade das análises da imprensa da Amiga também aumentaram significativamente. A maior revista de informática do país da época, Compute !, escreveu com entusiasmo que Lorraine havia se tornado "talvez o computador pessoal mais avançado de todos os tempos", "o começo de toda uma nova geração".e "comparado ao qual o PC IBM parece uma calculadora de quatro etapas". Ainda assim, Amiga deixou o programa sem o que mais precisava: sem uma alternativa confiável para Atari. Apenas algumas semanas restaram até o final do mandato, e o futuro parecia sombrio. E então eles ligaram para a empresa da Commodore.

Para entender os motivos dessa ligação, você deve retornar primeiro em 13 de janeiro de 1984, no dia da misteriosa reunião do conselho de administração da Commodore, que deixou o diretor da empresa, Jack Tramell , tão louco que ele disparou para fora do prédio com um guincho de pneus e saiu do estacionamento, e nunca voltou. Das vagas declarações à imprensa feitas logo após o "divórcio" oficial, Tramal disse que estava planejando fazer uma pausa e pensar nos próximos passos. Naquele momento, ele e a esposa decidiram viajar por um ano para usar todos os serviços de férias acumulados ao longo de muitos anos.

E naquela época, aparentemente, ele próprio acreditava no que estava dizendo. Em abril, ele e sua esposa Helen já haviam chegado ao Sri Lanka. No entanto, depois disso, ele já estava farto de descansar. Eles voltaram para os Estados Unidos para que Jack pudesse iniciar um novo empreendimento, que ele chamou simplesmente de Tramel Technology. Ele mudou a ortografia de seu nome com Tramiel, porque ele sempre se enfureceu com a maneira como a maioria dos americanos pronunciava a última sílaba [ isso é quando você considera que, ao nascer na Polônia, ele recebeu o nome de Jacek Třmel / approx. perev.] Ele planejava montar um investimento, uma equipe e criar um seguidor do Commodore 64 para o mercado de massa. E, no processo, ele esperava esfregar o nariz do Commodore e do presidente do conselho de administração, com quem ele sempre teve, para dizer o mínimo, relações tensas. Tramel sempre tratou os negócios como uma guerra, mas agora se tornou pessoal para ele também.

Para administrar a Tramel Technology, ele precisava de pessoas, e quase todas as pessoas que ele conhecia e confiava ainda estavam trabalhando na Commodore. Como resultado, Tramel começou descaradamente atraindo seus velhos favoritos para ele. Os meses de abril e maio daquele ano foram marcados por um êxodo em massa do Commodore - parecia que quase todos os segundos funcionários saíam e se mudavam para um novo local. O primeiro foi o filho de Jack, Sam; Pareceu a muitos que Jack simplesmente queria transformar o Commodore em um negócio de família, motivo pelo qual ele deixou a empresa. Foi seguido por: Tony Takai, o gênio da divisão japonesa do Commodore; John Figans, que deveria terminar o programa para o novo computador da empresa, Plus / 4; Neil Harris, um programador que escreveu muitos dos jogos mais populares para o VIC-20; Ira Velinski, tecnólogo; Lloyd Taylor, apelidado de Red, presidente de tecnologia; Bernie Wittervice-presidente financeiro; Sam Chin, gerente financeiro; Joe Spiteri e David Carlone, especialistas em produção; Greg Pratt, vice-presidente de operações. O mais doloroso foi a saída do engenheiro-chefe Shiraz Shivji e seus três principais engenheiros: Arthur Morgan, John Hoenig e Douglas Renn.


, Commodore

Como resultado do êxodo em massa, os diretores até votaram contra a candidatura para substituir Tremel, que foi pessoalmente escolhido por Irving Gould. O ex-diretor da siderúrgica, Marshall Smith, foi banal para combinar com seu próprio nome. A perda de engenheiros talentosos apenas exacerbou a situação já difícil do Commodore. Como o Plus / 4, um grande computador novo da Commodore, demonstrado em 1984, quase tudo foi extraído da tecnologia de 8 bits. O problema era que os engenheiros da empresa não tinham experiência com mais nada. Tramel sempre manteve o menor número possível de engenheiros - isso explica em particular por que eles não tinham nenhum projeto novo além do decepcionante Plus / 4 e seu irmão mais novo ainda mais decepcionante, o comodoro 16. E após a perda de mais quatro funcionários importantes, a situação ficou muito sombria .

Portanto, Amiga parecia tão atraente. No início, o Commodore, como a Atari antes, simplesmente queria obter uma licença para o chipset Amiga e, no processo, também aproveitava as fraquezas da Amiga para forçar a empresa a fazer um negócio que não é lucrativo para ele. No entanto, alguns dias após o início das negociações, a posição da empresa começou a mudar. Eles viram não apenas um chipset fantástico, mas também um grupo fantástico de programadores e engenheiros eletrônicos que estavam familiarizados com a tecnologia de 16 bits da próxima geração, com a qual os engenheiros que permaneceram no Commodore não tinham familiaridade. Então, por que não comprar um Amiga?

Em 29 de junho, David Morse apareceu inesperadamente na recepção da Atari e exigiu uma reunião com seu principal contato na empresa, John Farrand. Farrand já começara a suspeitar de algo; Nas últimas duas semanas, Morse não atendeu às ligações e sempre encontrou desculpas para não se encontrar com ele pessoalmente. No entanto, ele não estava pronto para o que aconteceria a seguir. Morse disse que ele retornou US $ 500.000 com juros e encerrou a cooperação. Então ele praticamente colocou o cheque em suas mãos, primeiro confuso e depois zangado, John Farrand. Dois minutos depois, ele saiu.

O cheque, é claro, foi emitido para o Commodore como um gesto de boa vontade nas negociações com a Amiga, e também para impedir que a Atari retomasse a tecnologia que este último já havia pensado seriamente. Seis semanas depois, as negociações entre Commodore e Amiga terminaram com a primeira compra da segunda por US $ 27 milhões e David Morse conseguiu seu milagre. Seus investidores e funcionários fizeram um bom dinheiro graças à fé nele. E o mais importante, sua equipe de jovens gênios teve a chance de transformar o chipset Miner em seu próprio computador real, que eles, na maioria das vezes, projetam a seu critério.

Vale a pena pensar brevemente nesse ato insolente, que Morse conseguiu. Pressionado contra a parede por Atari, uma empresa que perfumava sangue na água, ele pegou dinheiro dela, usou-o para terminar o chipset e Lorraine foi suficiente para fazer um acordo com seu principal inimigo, e depois pagou Atari e foi embora. Como resultado, toda a operação tornou-se digna do esquema fraudulento descrito no filme " Scam ". Não é de surpreender que a liderança da Atari, onde eles já haviam começado a desenvolver uma placa-mãe para um console de jogos para esse chipset, estivesse furiosa. Mas a Atari, que em breve tentará se vingar desse truque, não será mais a mesma empresa que Morse negociou em março. Confuso? Para entender isso, novamente precisamos voltar um pouco.

Talvez em 1984 Atari possa parecer um Golias comparado a David-Amiga, mas não se pode dizer que o primeiro estava indo bem na área financeira. De modo nenhum. O ano anterior foi um fracasso e foi marcado pela perda de mais de meio bilhão de dólares devido à crise na indústria de jogos . O diretor Ray Kassar foi alvo de acusações de abuso de informação privilegiada, erros de gerenciamento e incompetência - ninguém está se afastando tão rapidamente de nerds como Wall Street. Agora, seu seguidor, o magnata do cigarro James Morgan, estava tentando lidar com a situação demitindo funcionários e fechando escritórios quase um por semana. A empresa-mãe Warner Communications, acreditando que a bolha dos videogames realmente existia, só queria se livrar da Atari o mais rápido e indolor possível.

Enquanto isso, Jack Tramel se tornava um visitante frequente do Vale do Silício e procurava por empresas e tecnologias que ele pudesse comprar para lançar sua empresa de tecnologia Tramel. Ele foi um dos muitos visitantes de Amiga durante esse período, embora as negociações não tenham ido muito longe na época. E em junho, o diretor da Warner o chamou para perguntar se ele estaria interessado em uma oferta para tirar o Atari deles.

O acordo foi incrivelmente rápido. A Tramel não se comprometeu a comprar a própria Atari, mas os ativos de suas unidades relacionados a computadores domésticos e consoles de jogos. As máquinas caça-níqueis Arcade não o interessavam. Esses ativos incluíam propriedades, marcas registradas, propriedade intelectual, equipamentos, produtos manufaturados e, principalmente, funcionários. Incrível, mas ele não teve que pagar um centavo com antecedência - eles concordaram em US $ 240 milhões em obrigações de longo prazo em dinheiro e 32% em Tramel Technology. Warner quase agarrou a empresa das mãos de Morgan, que um dia discutiu novos produtos e mudanças de estratégia, e no dia seguinte recebeu um pedido para sair de seu escritório para dar lugar a Tramel. 1º de julho, apenas dois dias depois que Morse devolveu US $ 500.000, a maior parte da Atari, a empresa,que apenas alguns anos antes era a empresa que mais crescia na história dos EUA, passou a pertencer à minúscula tecnologia Tramel, que na época era administrada a partir de apartamentos localizados em alguma área duvidosa da cidade. Dentro de alguns dias, a Tramel renomeou a Tramel Technology para Atari Corporation. A partir de agora, haverá dois Atari por muitos anos: a Atari Corporation, fabricante de computadores domésticos e consoles de jogos, e a Atari Games, fabricante de máquinas de jogos. Levará muito tempo para desvendar a conexão deles; por algum tempo, sua sede ficará no mesmo prédio.Dentro de alguns dias, a Tramel renomeou a Tramel Technology para Atari Corporation. A partir de agora, haverá dois Atari por muitos anos: a Atari Corporation, fabricante de computadores domésticos e consoles de jogos, e a Atari Games, fabricante de máquinas de jogos. Levará muito tempo para desvendar a conexão deles; por algum tempo, sua sede ficará no mesmo prédio.Dentro de alguns dias, a Tramel renomeou a Tramel Technology para Atari Corporation. A partir de agora, haverá dois Atari por muitos anos: a Atari Corporation, fabricante de computadores domésticos e consoles de jogos, e a Atari Games, fabricante de máquinas de jogos. Levará muito tempo para desvendar a conexão deles; por algum tempo, sua sede ficará no mesmo prédio.

Entre o Commodore e o novo Atari, Jack Tramell começou imediatamente problemas legais. A primeira salva foi disparada pelo Commodore, processando Shiraz Shivji e seus colegas engenheiros. O Commodore afirmou que quando eles abandonaram a Tramel, eles levaram consigo uma enorme quantidade de documentação técnica sob o disfarce de "itens pessoais". Uma ordem judicial emitida a pedido do Commodore basicamente os proibia de fazer qualquer trabalho para Tramel, o que paralisou seus planos para um novo computador por várias semanas. Como resultado, Shivji e a empresa devolveram a coleção de fitas de backup, que foram retiradas do servidor central do Commodore, nas quais vários esquemas e outros documentos foram armazenados. Talvez quando você considera que tipo de computador eles vão fazer, é significativoque muitos desses documentos estavam relacionados ao Commodore 900 - uma estação de trabalho baseada em protótipo Unix e um processador Zilog Z8000 de 16 bits que nunca foi produzido.


, Atari

Se Tramel queria se vingar, logo se apresentou com uma boa oportunidade à primeira vista. Examinando os documentos da empresa no início de agosto, Leonard, filho de Jack, tropeçou em um acordo com Amiga, descobriu um cheque de US $ 500.000 e contou ao pai. Jack Tramel, que há tempos considerava os tribunais apenas mais um campo de batalha em seu conceito de "negócios é guerra", considerava essa uma boa oportunidade. No entanto, era difícil descobrir quem deveria ser o proprietário do contrato cancelado - Atari Games (com máquinas caça-níqueis), Warner ou sua nova Atari Corporation. Negociações rápidas mostraram sua clara vantagem. Na Warner, aparentemente, eles não sabiam nada sobre o antigo acordo e o que isso poderia significar para o futuro da Atari, se tudo corresse conforme o planejado. Em 13 de agosto, quando a Commodore e a Amiga assinaram contratos e concluíram o processo de aquisição da Amiga,e os engenheiros de Shivji começaram a trabalhar novamente no que estava prestes a se transformar no computador Atari de próxima geração. A Atari entrou com uma ação contra Amiga e David Morse no Supremo Tribunal de Santa Clara, alegando fraude contratual. A empresa exigiu que as atividades da Amiga, a nova divisão da Commodore, fossem proibidas até o final do processo - isso atrasaria o trabalho por um período muito maior do que um processo contra Shivji e a empresa.do que uma ação legal contra Shivji e companhia.do que uma ação legal contra Shivji e companhia.

Felizmente para o Commodore, uma liminar não foi obtida. No entanto, a batalha legal desencadeada se prolongará por mais de dois anos e meio. No início de 1985, a Atari expandiu significativamente o escopo de sua ação, tornando os réus em comum com Commodore, Amiga e Morse - acusando-os essencialmente de conspiração. A Atari também adicionou vários pedidos de patentes, dos quais o mais importante estava relacionado às patentes Atari 400 e 800, desenvolvidas por Jem Miner no final da década de 1970. E esses esquemas realmente tinham muito em comum com o chipset desenvolvido em Amiga. Para isso, Miner foi adicionado ao processo como outro réu. Toda essa catástrofe terminou completamente somente em março de 1987, por acordo das partes, cujos detalhes nunca foram publicados. No entanto, de acordo com os rumores, o comodoro acabou perdendo, ela teve que pagar à Atari honorários legais e adicionais,embora desconhecido para nós, a quantidade de dinheiro.

O que tudo isso significa? Uma análise minuciosa do documento de março de 1984 mostra que Amiga e Morse não violaram as cartas dos acordos, que eles tinham todo o direito de devolver o empréstimo da Atari e de não concluir mais nenhuma transação. As declarações de Atari foram mais relevantes para o espírito dessas convenções. E especificamente à única linha do contrato assinado por Morse, que poderia facilmente ser considerada simplesmente uma frase-modelo no meio de um jargão jurídico cuidadosamente construído: "Amiga e Atari concordam em negociar sob o princípio da boa fé [agir de boa fé] em relação ao contrato de licença".

É difícil argumentar com as alegações da Atari de que, desde a assinatura do contrato, Morse não respeitou o princípio da boa fé. O negócio todo era uma jogada desesperada, realizada na tentativa de encontrar capital de giro suficiente para que Amiga pudesse trabalhar por mais alguns meses e encontrar outro benfeitor - nem mais, nem menos. Morse levou um tempo, dirigiu pelo nariz e fingiu ter quase três meses, tentando encontrar um patrono mais adequado. Atari alegou que havia concordado verbalmente com uma lista de empresas para as quais ele prometeu não vender a Amiga sob nenhuma circunstância, enquanto negociava com uma das empresas mais notáveis ​​da lista, a Commodore. E quando ele colocou o cheque nas mãos de Farrand para interromper o relacionamento, Atari alegou que ele fez isso sob o pretexto absurdo de que as fichas supostamente não funcionavam como deveriam,apesar do fato de que o mundo inteiro viu uma demonstração de seu trabalho apenas algumas semanas antes, no verão da CES. Portanto, não havia nenhuma "boa fé" especial lá.

E, no entanto, do meu ponto de vista, as ações de Morse não parecem claramente antiéticas. É difícil ficar bravo com Morse por trair uma empresa que aparentemente tentou trapacear sozinha. Este último, aproveitando a fraqueza de sua posição, aproveitou-o para um terrível contrato de licença, emitiu um prazo absurdamente curto e usou alavancagem legal para não lhe dar esperança de concluir um acordo razoável e justo. O protocolo de intenções assinado por ele é mais um ultimato do que um ponto de partida para as negociações. John Farrand e outros funcionários da Atari disseram no tribunal que não tinham intenção de usar seus direitos legais e retirar o chipset Amiga sem pagar nada por isso, mesmo que Morse não tivesse devolvido o dinheiro a tempo. No entanto, essas declarações devem ser céticas,especialmente dada a situação desesperadora em que os negócios da Atari se encontram. Seria irresponsável para Morse, como diretor da empresa, confiar o destino de sua empresa a terceiros apenas com base em suas declarações orais. Se a Atari realmente quisesse comprar um chipset e organizar um acordo justo e lucrativo para ambas as partes, seria melhor não iniciar negociações com um período absurdamente curto de três semanas, o que imediatamente colocava Morse em uma posição desconfortável.então seria melhor não iniciar as negociações com um período absurdamente curto de três semanas, o que imediatamente colocou Morse em uma posição desconfortável.então seria melhor não iniciar as negociações com um período absurdamente curto de três semanas, o que imediatamente colocou Morse em uma posição desconfortável.

Mas esse ainda é o meu ponto de vista. As opiniões de outras pessoas que estudaram esse problema podem diferir - e diferem - das minhas. Gostaria apenas de avisar que você não baseia sua opinião no fato de que Atari no final, de acordo com a maioria, venceu a corte. Mesmo que você não leve em consideração o fato de que os direitos legais e morais podem não coincidir, é necessário lembrar que muitos problemas adicionais foram associados a este caso. De particular importância para mim é o fato de a Atari ter um argumento bastante convincente na declaração de que Jay Miner havia abusado de suas patentes. Este último descreveu o equipamento para saída de imagens, desagradávelmente semelhante ao chipset Amiga, até o coprocessador gráfico, muito semelhante em forma e funcionalidade ao Agnus. Isso é tudo o que posso dizer,falta de dados sobre o acordo final das empresas.

Após o início da batalha legal, a atividade aumentou na frente da fabricação de computadores, que mais tarde seria chamada Atari ST . Shivji ficou inicialmente louco pela linha peculiar de processadores da National Semiconductor chamada NS32000s, a primeira CPU verdadeiramente de 32 bits na história da indústria. Quando, na realidade, ele se mostrou muito menos impressionante do que no papel, ele rapidamente mudou para o Motorola 68000, que já trabalhava na Apple Lisa, Macintosh e Amiga Lorraine. Geralmente é chamado de chip de 16 bits, mas o 68000 era um tipo de híbrido de 16 e 32 bits, e é por isso que o computador foi chamado ST - significa 16/32 bits [dezesseis / trinta e dois bits]. E Shivji, mesmo antes da compra da Atari pela Tremel, sabia perfeitamente que tipo de computador ele queria fabricar:
, , , . . , 16/32 , , , MIDI . .

Jack Tramel e seus filhos condescenderam com Atari e, com implacável eficácia, começaram a separar os grãos do joio. Um grande número de funcionários foi demitido da empresa, que no ano passado foi reduzido várias vezes. As últimas vítimas das abreviaturas frequentemente descobriam indiretamente, estudando listas de nomes nas assembléias gerais, e algumas vezes eram afastadas das impressões recebidas nas entrevistas que duravam não mais que cinco minutos. O resultado foi simples: eles procuravam alguém que pudesse envidar todos os seus esforços para criar um computador novo e complexo. Aqueles que não possuíam habilidades e determinação foram expulsos. A Tramel vendeu equipamentos, até mesas antigas, para obter capital de giro rápido e jogá-los no desenvolvimento da ST. Dado o computador da Amiga e você nunca sabe o que outras empresas poderiam desenvolver, a velocidade era uma prioridade.Ele esperava que seus engenheiros, que começaram a trabalhar em agosto, não tivessem nada em mãos além dos parâmetros aproximados estabelecidos por Shivji, para criar um protótipo pronto para demonstração na próxima CES em janeiro.

A prioridade no computador que Shivji imaginou deve ser a capacidade gráfica. Portanto, os engenheiros eletrônicos passaram a maior parte do tempo desenvolvendo um chip de vídeo especial com suporte para resoluções de até 640 × 400, embora apenas em preto e branco; o modo de baixa resolução 320 × 200, que deveria se tornar mais típico para jogos, precisava suportar até 16 cores simultaneamente a partir de uma paleta de 512 cores. Além deste chip, os desenvolvedores escolheram todo o resto para economizar tempo ao máximo do que já estava no mercado. Este, por exemplo, é um chip de som de três vozes da General Instrument, que já foi usado na popular placa de som Apple II Mockingboard, bem como em vários consoles de jogos e máquinas caça-níqueis. A característica mais incomum do ST será a interface MIDI integrada,permitindo controlar um sintetizador com suporte MIDI sem equipamento adicional. Foi um luxo estranho, aprovado por Tramel, já que ele era conhecido por suas exigências em incluir apenas o equipamento mais necessário em computadores para minimizar custos.

Talvez a interface MIDI tenha sido ativada por causa do que aconteceu em uma demonstração típica de produto. Os vendedores adotaram como moda tocar música MIDI, como no próprio ST, quando na verdade os sons eram feitos por um sintetizador escondido embaixo de uma mesa. Como resultado, foi muito fácil para o observador perder a menção de o computador ter uma interface MIDI e assumir que o ST produz música independentemente. E, é claro, após o lançamento do Macintosh ST, eu simplesmente tive que sair com um mouse e um sistema operacional que suporta trabalhar com ele.

Foi o último ponto que se tornou o principal problema. Se um hardware suficientemente conservador para ST pudesse ser montado com bastante rapidez, a tarefa de escrever um sistema operacional moderno com uma interface gráfica para um novo computador era comparável à do Hercules. A Apple, por exemplo, trabalhou no Macintosh OS por vários anos e, quando o Mac foi lançado, ainda estava cheio de erros e erros decepcionantes. Dessa vez, Tramel não podia mais simplesmente empurrar o sistema PET BASIC ROM para a máquina, como havia feito no caso do Commodore 64. Ele precisava de um sistema operacional real e rápido. Onde conseguir?

A solução para o problema foi encontrada em um local inesperado: na Digital Research, cujo SO é CP / Mcom alegria, perdendo as últimas quotas de mercado restantes do imparável MS-DOS da Microsoft. Em seguida, a Digital adotou a abordagem "você não pode vencer - junte-se" e desenvolvemos ativamente um gerenciador de janelas, muito semelhante ao do Mac, capaz de trabalhar no MS-DOS e no CP / M. Foi chamado GEM do Graphical Environment Manager. O GEM foi apenas um exemplo de muitas conchas semelhantes que apareceram em 1985 e estavam tentando transferir a magia do Mac para o mundo bege banal dos clones da IBM. Entre eles estava o Microsoft Windows 1.0 original - outro produto que Tramel considerou brevemente como candidato a licenciamento para ST. A Digital obteve a vantagem, porque prometeu vender a licença para o GEM e seu substrato CP / M, muito barato - o que sempre agradou Jack Tramel.O único problema era que esse sistema funcionava apenas nos processadores Intel, mas não em 68.000.


Atari, - Digital Research , GEM ST.

Enquanto Shivji e seus engenheiros eletrônicos projetavam ferro, uma dúzia de programadores da Atari se deslocava a 160 quilômetros da costa da Califórnia do Vale do Silício para o Surfer Paradise de Monterey, onde a Digital Research estava sediada. A equipe da Atari trabalhou com um protótipo que consistia em uma confusão de fios que freqüentemente se recusavam a trabalhar por outros motivos que não o software. Ele existia sob condições nas quais os funcionários da Digital Research os desprezavam, considerando-os principalmente programadores que escreviam jogos. Os desenvolvedores foram atormentados com o código da Digital Research para o processador Intel, que estava desenvolvendo ativamente e, como resultado, mudando constantemente. E, no entanto, eles conseguiram portar uma porção suficiente de CP / M e GEM para ST por alguns meses, para que a Atari demonstrasse cinco de seus protótipos,apresentado por Tramel na CES em Las Vegas em janeiro. Shivji escreveu:
, , , , , . . , . CES, 85% . . VAX, .

Na exposição, Tramel zombou de seus concorrentes, curtindo o novo computador ST e o novo lema da Atari: “Oportunidades sem custo”. A Atari pagou por vários outdoors ao longo da estrada do aeroporto para a Las Vegas Strip, uma reminiscência da antiga empresa de publicidade Burma-Shave [ uma marca americana de creme de barbear que publicava anúncios engraçados de rima nas estradas / aprox. perev. ]
PCjr, US $ 599: IBM, você estava errado sobre o tamanho do preço?
Macintosh, US $ 2.195: Por que a Apple é um pedaço desse tamanho?
Atari acredita que todo mundo não é igual a ela.
Bem-vindo ao Atari - Atenciosamente, Jack *

[ no início da Las Vegas Strip está o famoso letreiro “Bem-vindo à fabulosa Las Vegas” / aprox. perev. ]

Jornalistas especializados, procurando desesperadamente um carro que pudesse agitar a desaceleração da revolução dos computadores domésticos e, como resultado, as várias publicações para as quais trabalhavam, engoliram a isca. O computador ST - ou, como a imprensa gentilmente batizou, o Jackintosh - foi o destaque do programa. “À primeira vista”, escreveu a Admirável Revista “Compute!”, “É difícil distinguir a tela do GEM da tela do Mac”, com exceção dos gráficos coloridos, é claro. Havia outra diferença clara: o preço de varejo da ST com 512 K de memória e um monitor não excedia US $ 1000, o que representava menos de um terço do custo de um computador Macintosh equivalente.

Mas, apesar de toda a pompa de críticas, Atari Tramel quase faliu alguns meses após a exposição. Os consoles de jogos da Atari e a linha de computadores domésticos de 8 bits quase morreram do ponto de vista comercial, esmagados pela crise na indústria de jogos e no Commodore 64, respectivamente. Portanto, quase nenhum fluxo de caixa recebido foi observado. Mas uma corporação internacional não pode ser mantida à tona por tempo suficiente, vendendo apenas móveis de escritório antigos. Enquanto isso, a equipe de programação em Monterey enfrentou uma grave crise - eles perceberam que o CP / M simplesmente não podia funcionar como base para o GEM no ST. Como resultado, eles portaram e concluíram o projeto abandonado de Pesquisa Digital, criando em sua base GEMDOS, ou, como será chamado mais adiante, TOS: Sistema Operacional Tramiel. Eles sentiram uma pressão incríveljá que o software deles continuava sendo o único fator que atrasava o lançamento do ST, e Tramel respirava constantemente na parte de trás da cabeça. Um dos programadores, Landon Dyer, contou uma história que descreve perfeitamente o personagem de Jack Tramel:
- . , . : «, ». , , - , .

, , . , , , .

« , , — . – ; . . . ?»

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. « , ?»

Deixa comigo. E ele nem precisou usar a Força.

De alguma forma eles fizeram isso. ST entrou em produção em junho de 1985. As primeiras cópias foram colocadas à venda não nos EUA, onde houve algum problema em receber um certificado da FCC, mas na Alemanha. De qualquer maneira, serviu a Tramel, enfatizando suas idéias sobre uma plataforma internacional de computadores. E a ST realmente alcançou um sucesso esmagador na Alemanha e no resto da Europa, e não apenas como um computador doméstico e plataforma de jogos, mas também como um computador acessível para pequenas empresas - a ST não conseguiu penetrar em nenhum último mercado doméstico. As vendas nos dois continentes foram satisfatórias, e a maior parte da imprensa continuou entusiasmada.


Atari 520ST, o primeiro de muitos computadores na linha

E esses louvores não podem ser chamados de imerecidos. Se o ST apresentava algumas falhas, as consequências inevitáveis ​​de um desenvolvimento apressado dentro do orçamento escasso, suas vantagens eram superiores. Foi criado por um grupo de pessoas inteligentes e práticas e, como resultado, conseguimos um computador muito bom para o dinheiro. O GEM certamente funcionou muito melhor do que um porto feito às pressas com uma arquitetura completamente diferente - e talvez até melhor que seu equivalente de curta duração de Amiga, Workbench. O ST acabou sendo exatamente o que Jack Tramel prometeu: um computador com recursos ridiculamente excelentes a um preço baixo. Isso tornou possível perdoar o "Jackintosh" por esses recursos pelos quais ele não alcançou o Macintosh real - por exemplo, o design angular do gabinete. Nenhum dos computadores da Tramel ganharia um prêmio de design,que os computadores da Apple já os estavam remando com uma pá. Materiais e mão de obra, assim como especificações do computador, também não ficaram ao lado do Mac. O legado histórico de ST, que permaneceu conosco até hoje, é trágico no sentido de que não o lembrávamos por seus méritos significativos. A tragédia da ST é que ela era apenas uma máquina muito boa, enquanto seus dois concorrentes, com base em 68.000, Apple Macintosh e Commodore Amiga se tornaram pioneiros na tecnologia de computadores e, de certa forma, na vida que nos são familiares hoje.que ele era apenas uma máquina muito boa, enquanto seus dois concorrentes baseados em 68000, Apple Macintosh e Commodore Amiga se tornaram pioneiros em tecnologia de computadores e até em algum estilo de vida familiar para nós hoje.que ele era apenas uma máquina muito boa, enquanto seus dois concorrentes baseados em 68000, Apple Macintosh e Commodore Amiga se tornaram pioneiros em tecnologia de computadores e até em algum estilo de vida familiar para nós hoje.

Falando nisso, qual foi o papel do Commodore em toda essa história? Esta pergunta foi feita por muitos jornalistas. O Commodore apareceu em janeiro de 1985 na CES, mas apenas com o novo computador de 8 bits, o último desta linha: Commodore 128. Foi um estranho híbrido de Frankenstein que reuniu toda a história de uma década de desenvolvimento de máquinas de 8 bits, incluindo os dois microprocessadores que revolucionaram PC: Zilog Z-80 e MOS 6502 (este último foi um pouco modificado e reembalado 8502). Eles permitiram que você trabalhasse em três modos independentes - CP / M, um modo 99,9% compatível com o Commodore 64 e um novo 128º modo exclusivo. O último deveria corrigir as deficiências mais significativas do 64º modelo, incluindo a falta de um modo de 80 colunas, o nojento BASIC, que não dava acesso às capacidades gráficas e sonoras da máquina (BASIC 7.O 128º modelo, pelo contrário, foi um dos melhores exemplos BASIC de 8 bits já lançados) e as unidades de disco absurdamente lentas (o 128º transferiu dados 6-7 vezes mais rápido que 64). E, apesar do fato de a ST nos relatórios da exposição quase ter ofuscado o 128º, ainda pode alcançar um sucesso comercial significativo e vender cerca de 4 milhões de cópias nos próximos 4 anos.

E, no entanto, era óbvio até para os contemporâneos que o Commodore 128 representava o passado, era o culminar de uma linha que começou em 1977 com o Commodore PET. E o futuro? E o Amiga? Embora Tramel e seus filhos conversassem sobre seus planos para a linha ST com todos, o Commodore estranhamente retinha informações sobre o que estava acontecendo na empresa. A imprensa teve que lidar com rumores e dicas para a maior parte: o Commodore enviou um grande número de protótipos para um grande número de grandes desenvolvedores de software, em particular a Electronic Arts; os gráficos se tornaram ainda melhores desde o show na CES; O comodoro planeja fazer um anúncio alto amanhã, em uma semana, em um mês. O computador Amiga se tornou um unicórnio para a indústria de computação, que é frequentemente discutido, mas raramente visto. E isso, é claro, apenas fortaleceu o véu do segredo.Como ele se mostrará em comparação com Jackintosh e Macintosh? O que ele fará? Quanto isso custa? Como ele será? E por que diabos ele está demorando tanto? Um mês depois que a Atari começou a enviar ST para os clientes - e esse computador passou da ideia para a produção muito mais rapidamente do que o Commodore precisava apenas para concluir o computador baseado em 68000 - as pessoas finalmente começaram a obter algumas respostas para suas perguntas .começaram a receber algumas respostas para suas perguntas.começaram a receber algumas respostas para suas perguntas.

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