Antiguidades: ZX Spectrum e o antigo igrozhur

A era curta, mas vibrante, do ZX Spectrum em minha vida começou em 1993 e terminou em 1995, com o advento da casa de computadores IBM. O ATM Turbo auto-montado acabou adquirindo um microcircuito de som, duas unidades de disquete de cinco polegadas, um comutador de palheta inteligente e uma caixa de PC do computador Partner 01-01. Foram coletadas duas dúzias de cassetes com programas e jogos, algo depois foi transferido para discos e quase tudo foi perdido nos próximos vinte e cinco anos. Mas algo permanece. No ano passado, falei sobre coleções sobreviventes em cassetes. Hoje vamos nos concentrar na literatura.

Muitos livros e brochuras sobre o Spectrum também foram comprados. Agora, essencialmente para tarefas do usuário, isso não é necessário - todas as informações estão na Internet. No início dos anos 90, a Internet foi substituída pela mídia impressa. “Livros” - diz-se em voz alta, muitas vezes eram cadernos finos feitos de papel ruim, com fonte de máquina de escrever e linhas em letras latinas à mão, mas sempre com uma capa laminada. Eles foram abordados quando estavam cansados ​​de "apenas jogar", e eu queria entender o que você estava jogando ou modificar de alguma forma a jogabilidade. Em um caso extremo - se você está completamente cansado de jogar - faça a programação.

Um dos dois livros que guardo na época é "Descrição dos 500 programas de jogos ZX Spectrum". Não foram os melhores jogos que chegaram lá, mas simplesmente aqueles que a mão do autor alcançou. Ela resolveu um problema simples: depois de reescrever algumas cassetes com software de amigos, você precisa entender como funciona e quais botões pressionar. Nem sempre era possível fazer isso de forma independente. Havia um elemento de intriga: você não entendeu alguma coisa ou o jogo não funciona sem um joystick. O Spectrum não é compatível com o seu clone ou correspondeu mal. Vou citar várias citações deste livro e, ao mesmo tempo, mostrarei como os jogos "neles" foram revistos no Ocidente, com uma imprensa especializada.

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"500 Games" foi lançado em 1992, e isso é muito perceptível. Papel fino, as últimas dezenas de páginas estão em uma fonte diferente. A qualidade das descrições varia de ponderada, detalhada, com chaves e códigos de trapaça, a completamente superficial e francamente imprudente. Em 1993, era meu manual. O modelo de consumo era totalmente sem fins lucrativos: não, você não escolhe jogos em caixas brilhantes e brilhantes na loja. Você não lê resenhas na revista e não sabe quais lançamentos serão lançados em um mês. Você não tem acesso à documentação e, em geral, tudo o que possui é um programa reescrito que não fica claro onde o programa está em fita. Agora, todas as informações necessárias em quase todos os lançamentos podem ser encontradas em um site da WorldOfSpectrum - existem imagens de programas (se a distribuição não tiver sido proibida pelo detentor dos direitos autorais) e, para muitas críticas, foram selecionados pôsteres e capas de revistas.

Jet set willy




500 jogos:
Objetivo do jogo: precisamos coletar 83 itens, sem os quais não podemos entrar no quarto. Entre os objetos, dois são contados em tamanho duplo e dois invisíveis, ou seja, veremos um total de 79 itens em 60 níveis.


A prévia da revista Crash do

Journal of Computer and the Video Games de abril de 1984 é em maio de 1984 (a seguir, a minha, e tradução gratuita suficiente):
Miner Willy ( esta é uma referência ao jogo Manic Miner ) é o personagem principal deste jogo, mas ele já saiu da mina misteriosa. Por todo o dinheiro ganho lá, Willy comprou uma mansão em Surbiton. Porque lá? Não sei, pergunte a Matthew ( ou seja, Matthew Smith, criador do jogo )! Willy não era vaidoso, embora ele fosse rico, ele faz festas em sua casa para centenas de amigos e convida apenas aqueles que realmente sabem como fazer uma pausa. Dessa casa, muitas vezes vem uma bagunça, o que é muito frustrante para Mary, a governanta de Willie. Este jogo começa após uma das partes. Maria não pode mais tolerar bacanal e não deixa Willy dormir até que ele dê ordem.

De fato:


Jet Set Willy foi lançado em 1984 e é realmente uma continuação de Manic Miner. Os editores da revista elogiaram o jogo e profetizaram-lhe os melhores lugares nos 10 melhores jogos mais vendidos. Uma diferença característica entre a descrição doméstica e a estrangeira: nos "500 jogos", tudo é estritamente necessário, códigos de trapaça. No estrangeiro, é oferecida uma história: você ainda precisa convencê-lo a comprar esse jogo em particular. O Jet Set Willy implementa a tecnologia antipirataria: um folheto oficial é anexado ao lançamento oficial, cuja cor deve ser inserida após o carregamento do jogo.


Como o Manic Miner, em 2020, o Jet Set Willy impressiona principalmente com gráficos completamente viciantes, mas pelo menos não suporta o cérebro de trilha sonora deliberadamente animada . E jogar Willy é mais fácil do que seu antecessor.


Tipo R




500 jogos:
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- Na segunda parte da zona (e você ainda precisa chegar a esse lugar), um robô aparecerá novamente. É necessário fazer o mesmo com ele. Atirar nos olhos dele, e então o link, que, por sua vez, tentará destruí-lo.

Revista ACE , dezembro de 1988:
Você controla a aeronave de ataque espacial interestelar R-9, vinga os mercenários do insidioso império Baido. Você precisa passar por oito testes cada vez mais difíceis. Em cada estágio, hordas de navios inimigos, armas terrestres e, claro, o principal vilão serão criados contra você. Sua tarefa é impedir que você atinja o próximo nível ... O jogo é complexo e emocionante, temos certeza que você o jogará por muitos meses seguidos
De fato:


O R-Type foi lançado em 1988 para os computadores ZX Spectrum, Commodore 64/128, Atari ST, Amiga e Amstrad. Inicialmente, o jogo foi lançado pelo Irem como uma slot machine, e os gráficos, assim como a música, eram melhoresque a versão para o Spectrum. Mas, de fato, esse é um caso tão raro, quando a capa brilhante do jogo não está muito longe do conteúdo: na minha opinião, este é o jogo mais bonito para o Spectrum. O que em 2020 explode o cérebro com sua incrível complexidade e a necessidade de aprimorar todos os movimentos, em todos os níveis. Eu, estragado pelos lançamentos modernos de AAA, onde em um nível simples você pode preguiçosamente mover o mouse após o enredo, é incomum. No entanto, toda vez que saio do canto empoeirado, ahem, o emulador ZX Spectrum, a primeira coisa que faço é executar o R-Type. A revista ACE, em suas resenhas do final dos anos 80, oferece um "cronograma" de interesse - avaliando o jogo pelo parâmetro "em quanto tempo você se cansa". O R-Type tem grandes expectativas - até um ano:



Até um ano, sim. Que tal 32 anos?

Exolon




500 jogos:
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CHEET : , Z,O,R,B,A. .

Sinclair User Magazine , julho de 1987:
Se Exolon fosse um carro, seria um Plymouth Roadrunner. Se um lugar no mapa, Nebraska, se uma arma, Magnum 44 calibre. Em outras palavras, Exolon é o melhor jogo para Spectrum de todos os tempos ...

Embora poucas pessoas se importem, o enredo do jogo é construído em torno de Vitork, um herói guerreiro que deve penetrar na parte traseira das forças inimigas e explodi-lo no inferno. E isso, você provavelmente adivinhou, é um pouco mais complicado do que parece ...

Exolon é um ótimo jogo, sem descontos. E os gráficos e jogabilidade são tais que você joga com prazer genuíno. O destino de Exolon está na lista de jogos lendários para Spectrum, junto com Manic Miner , Lunar Jetman e Knight Lore .

De fato:


Exolon foi lançado em 1987. Para começar, vamos dar uma olhada no Plymouth Roadrunner: após três décadas, essa referência cultural não é mais muito clara:


Está mais claro agora? Este jogo está "à venda" na primeira tela, outro belo lançamento no ZX Spectrum. Tão habilmente aproveitar os recursos bastante limitados de uma personalização de oito bits estava longe de ser possível para todos. Em 2005, foi lançado um remake gratuito para Windows, mas, francamente, gráficos mais modernos não são tão impressionantes. É recomendado para uso em sua forma original. A melhor maneira de quebrar o teclado e / ou joystick desde 1987.

Citações em destaque


Arremessador

de Caçambas O arremessador de caçambas é a cabeça dos baldes, ele é muito inteligente e assombra você em todos os lugares. Pela primeira vez, o lançador de caçamba aparece no primeiro nível do prédio N4 e depois está em todo lugar. Ele nunca pode ser destruído, mas pode ficar temporariamente preso no porão entre as três escadas. Para fazer isso, você deve atraí-lo para o porão. Agora, levante rapidamente as escadas para o primeiro andar, sem elevador, e vá para a direita ou esquerda. O lançador de baldes ficará travado no porão até você perder a escova ou ir para o outro lado do edifício

Da descrição do jogo Bristles para 1984. O livro contém um erro de digitação no título: "Bristler".
Era uma vez, em um vale remoto isolado da civilização conhecida por nós, havia um labirinto. Muitos temerosos olharam lá, mas ninguém voltou de lá. Você pode se arriscar e ir para lá, mas não seja muito autoconfiante. Entre no nível de dificuldade de 1 a 5. Agora, depois de entrar no nível de dificuldade, não se apresse. Reúna sua coragem. Um labirinto aparece na tela. Considere-o adequadamente e pense sobre seus movimentos ... Você pode se mover pelos caminhos brancos do labirinto completamente sem impedimentos, mas para a direita e esquerda você só pode se mover se sua cabeça estiver no escuro e seus pés pisarem nos caminhos de cores vivas.
Da descrição do jogo de fuga de 1982. Mas isso não é exato: há 8 lançamentos com esse nome no banco de dados Worldofscpectrum, e metade deles é sobre labirintos.
Lá e Reed são garotas muito bonitas que vivem no país de ROD LAND, cheias de flores perfumadas, milhares de coelhos de orelhas, gatinhos de baleia, elefantes obedientes com orelhas, como pratos. Na tela do seu SPECTRUM, imagens em estilo japonês com traços sutis serão exibidas. Um belo casal está armado com bastões fortes, com os quais rompe os crânios de inimigos não menos atraentes. Além disso, eles não são maus lutadores - pelo menos fazem lances magistrais sobre suas cabeças. Alguns truques, e o inimigo desaparece em uma poça de lama mágica.
Da descrição do jogo Rod-Land, de 1991. Tudo é verdade na descrição, realmente existem elefantes orelhudos. Aww.


O autor anônimo de "500 Games" (ou uma equipe de autores?) Não foi fácil. Seus colegas estrangeiros estavam no meio das coisas, tinham uma idéia dos estúdios bons e ruins e eram constantemente informados pelos editores sobre as incríveis reviravoltas na história de novos lançamentos. Parece-me que, na Solon JV de 1992, a situação era um pouco diferente, embora algumas revisões mostrem claramente um bom conhecimento do assunto. Outros não mostram, esse é um fluxo de consciência limpo e sem nuvens, iniciado por uma imagem de baixa resolução na TV em cores. Ou, mais precisamente, uma imaginação visivelmente bem treinada: elefantes e lançadores de baldes ainda precisam ser vistos em sprites de pixels grandes.



Mas eles concluíram a tarefa: no sumário ainda existem minhas notas "tocadas, não tocadas, eu quero tocar". Freqüentemente, as informações de um livro ajudavam a avançar além da primeira tela. É uma pena que a época do Spectrum não estivesse disponível para mim em toda a sua glória: com a imprensa, pôsteres, belas capas, cassetes colecionáveis ​​(agora) com um único jogo.

No entanto, mesmo que tudo saísse diferente, também era bom: com clones feitos por si (mais poderosos que os originais), joysticks cooperativos, aprendendo jogos para incluir a vida eterna. Com um entusiasmo de infância limpo, raramente disponível na idade adulta, sem complicações.

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