O resumo de materiais interessantes para o desenvolvedor móvel # 343 (27 de abril a 3 de maio)

Nosso resumo do verão já! Trata-se de jogos de prototipagem, assinaturas sombrias e tópicos não menos sombrios, rastreamento de contatos e aplicativos para mães e avós, cursos gratuitos e uma rede neural nas mesas.



Prototipagem é uma das coisas mais emocionantes sobre o desenvolvimento de jogos. Um estágio de experimentação livre e teste de qualquer uma das idéias, mesmo as mais ousadas ou estranhas. Mas gastar um tempo valioso verificando cada um deles é caro e longo. Existe alguma maneira de facilitar esse processo?

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iOS

• (+12)  Cantos escuros do iOS Assinaturas renováveis automaticamente
• (+2) O  SwiftUI interage com o Redux
• Como manter o Modo Escuro no aplicativo iOS
• Histórico de criação de mapas geniais para o CarPlay
• Você pode selecionar o SwiftUI e o UIKit
• Entendemos DispatchQueues no Swift
• Como implementar uma fonte personalizada com o UIFontPickerController no iOS 13
• Sistema de modelo Swift mínimo em apenas 10 linhas
• Como filtrar dados de um UICollectionView usando o UISearchBar no SwiftUI
• Efeito de rolagem 3D no SwiftUI
• Como adicionar um emblema de notificação a uma imagem SwiftUI
• Aprendendo a imagem principal: a primeira estrutura de visão computacional da Apple
• Usando anotações personalizadas no MKMapView
• Como proteger o modelo Core ML
• Início rápido com CALayer e CABasicAnimation
• StepperView: ações passo a passo
• Spasibo: doações para bibliotecas

Android de código aberto

• (+3)  Arquitetura e design de aplicativos Android (minha experiência)
• Efetuando login no Android com esteróides: logs clicáveis ​​com informações de localização
• Renderização de alta velocidade no Android
• Android grande: como transferir experiência otimizada para grandes tela
• Compreendendo a arquitetura MVVM no Android
• Criando um aplicativo Android com Jetpack, MVVM + UI State Manage
• Streaming de dados de um dispositivo de home theater para Android usando RXJava
• Exibindo uma visualização da câmera com o PreviewView
• Melhorando o UX com a arquitetura do Android Componente: ViewModel
• Introdução ao Dagger 2.27 no Android
• Modelo Kotlin Android:

desenvolvimento de modelos de aplicativo

• (+23)  Pixockets: enquanto escrevemos nossa própria biblioteca de rede para o servidor de jogos
• (+18) Entregamos  mais de 15 milhões de mini desenvolvedores aplicações
• (+14)  Dois tapas para o dinheiro: como desenvolvemos um bot de bate-papo financeiro com emissão instantânea de cartão no Azerbaijão
• (+10)  Por que escolhemos o Kotlin como um dos idiomas de destino da empresa. Parte 2: Multiplataforma Kotlin
• (+10) Nova licença para aplicativos na Open Source Initiative - entendemos por que nem todos estão satisfeitos com ele
• (+8)  jogos 3D no Instagram em Javascript, ou a trajetória de vôo da linguiça
• (+5)  Flutter. Atualização da primavera 2020
• (+3)  DP-3T - um protocolo aberto para rastrear contatos via Bluetooth +  Protocolo para monitorar contatos via Bluetooth da Apple e do Google
• (+2)  Qbs: modelo de aplicativo para desktop
• (+2)  Pressão arterial distribuída
• (+2)  Como pensar na navegação em aplicativos móveis
• (+1)  O mecanismo do seu projeto independente. Breve análise dos mecanismos de jogos disponíveis
• (+1)  Serviço de referência de aplicativo móvel
• A Microsoft abriu o registro no Build 2020
• Podlodka # 161: jogos independentes
• O Harmony OS precisará de "não mais que 300 anos" para atualizar o iOS e o Android
• O principal é que a mãe goste da interface
• Menos ícones e mais paciência: como levar sua avó para a Internet
• Codota, que oferece a conclusão do código, recebeu US $ 12 milhões
• A Playrix pagará 50 mil a todos os funcionários
• Flutter Dev Podcast # 15: Flide - IDE on Flutter
• A primeira versão do aplicativo móvel - funções que podem ser adiadas para depois
•Efeitos animados da interface do usuário em aplicativos móveis
• Criando um jogo de cartas para vários jogadores no Unity e Mirror
• Devo usar o AWS ou o Firebase para fazer back-end do seu aplicativo móvel?
• 12 habilidades de desenvolvedores de alto desempenho
• Minhas melhores recomendações de livros para desenvolvedores individuais
• Você já ouviu falar de um produto mínimo atraente (Produto Adorável Mínimo)?
• SimplyGo aplicativo redesenho
• mito desenvolvedor sênior
• SoundSpice-mobile: Reagir jogador nativo Android
• Holografia: hologramas em seu quarto

Analytics, marketing e monetização

• (+8)  Como um gerente de produto pode encontrar uma métrica de crescimento e reduzir a economia da unidade
• Os downloads de aplicativos para iPad mostraram o primeiro crescimento em 4 anos e as despesas excederam um recorde de US $ 2 bilhões
• O TikTok obteve 2 bilhões de downloads
• Vídeo da ASOdesk Academy
• Devtodev abre acesso gratuito a cursos on-line
• Mercado de pandemia europeu perderá US $ 3 bilhões em crescimento devido a pandemia
• "Marketing de aplicativos financeiros na Rússia 2020": relatório do AppsFlyer
• TriCount : compartilhamento de custos
• Austrália lançou o aplicativo de rastreamento de contatos
• Apple Search Ads ganhou dinheiro na Rússia
•Anúncios de pesquisa da Apple: como iniciar e dimensionar e por que é relevante no momento
• Um guia completo para notificações push 2020
• Desenvolvedores, faça suas notificações normais

AI, Dispositivos, IoT

• (+31)  Aprenda redes neurais no Planilhas Google
• (+14 )  Consciência espacial: o que os óculos Hololens podem fazer?
• (+1)  Raiz de confiança para IoT e outras tendências de segurança de dispositivos IoT
• (0)  Como montar uma casa inteligente em 2020: de um hub a uma lâmpada
• O Google abriu uma IA que pode encontrar respostas nas tabelas
•O coronavírus levou à maior queda no mercado de smartphones
• Os engenheiros da ML desaparecerão em 10 anos

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