Exemplos de uso de RA na indústria de brinquedos

Jogos para computador e dispositivos móveis são frequentemente considerados uma alternativa aos brinquedos clássicos e jogos de tabuleiro. O artigo abaixo fornece uma visão geral de vários exemplos em que a AR, de uma forma ou de outra, foi útil para a indústria de brinquedos, livros ou designers infantis tradicionais.

Conteúdo de RA para livros reais


Em 2012, o Wonderbook: Book of Spells foi lançado para a plataforma Sony Play Station 3. O jogo continha um livro real no pacote e, para uma experiência de jogo completa, era necessária uma câmera PlayStation Eye e um controle de jogo PlayStation Move.

Durante o jogo, na tela, era possível observar várias metamorfoses mágicas ocorrendo com o livro na TV, empunhando o controle como uma varinha mágica. O Metascore no site do Metacritic é 72, o que é muito bom.


A Disney abordou a revitalização de livros de uma maneira ligeiramente diferente. Em 2015, no Simpósio Internacional IEEE de Realidade Mista e Aumentada, ela mostrou sua versão de trabalhar com desenhos animados de livros infantis. Uma aplicação especial definia os contornos de um desenho em um livro como um marcador, desenhando sobre seu modelo tridimensional com base no desenho. Gradualmente, quando a criança pintou o desenho, sua versão tridimensional adquiriu a mesma cor, que também foi animada.


Visualização do conteúdo da caixa de jogo


Vamos passar de livros para jogos de tabuleiro. Mais precisamente, para os designers. Uma das empresas de jogos mais avançadas em termos de AR é a Lego. Eles criaram uma opção interessante para usar a realidade aumentada nas lojas onde vendem seus brinquedos. A loja possui um quiosque com uma câmera e uma tela. Quando o comprador chega a um quiosque com uma caixa, na câmera, ele vê como será o modelo montado acabado de seu brinquedo escolhido. Isso permite avaliar imediatamente a aparência do modelo final e, ao mesmo tempo, ajuda a estimar seu tamanho em comparação com a caixa. Abaixo, no vídeo, há um pequeno exemplo dessa abordagem, filmado em um dos shopping centers nos EUA em 2009.


Uma abordagem semelhante foi adotada por Bauer. Em 2016, foi lançada a aplicação Bauer: Constructor, que permite digitalizar um código de barras para mostrar uma visualização tridimensional da aparência do brinquedo, mas também obter instruções passo a passo para a montagem do modelo. O aplicativo está disponível para iOS e Android . É atualizada periodicamente, a versão do Android foi atualizada em novembro de 2019. No entanto, a julgar pelas revisões do usuário, geralmente o modelo desejado não está no banco de dados.



Designer em Realidade Aumentada


Em 2017, a Lego deu o próximo passo em direção ao uso ativo da Realidade Aumentada, lançando o aplicativo móvel Lego AR Studio. O aplicativo funcionava apenas na plataforma iOS, usando a tecnologia ARKit da Apple para colocar um dos conjuntos virtuais Lego em qualquer lugar em que o usuário estivesse interessado em brincar com ele. Os projetistas não eram estáticos, mas mostravam cenários animados: um carro de bombeiros apaga uma casa, um grande robô ataca uma delegacia. Infelizmente, um componente interativo não foi suficiente, mas foi um anúncio muito animado e colorido para várias séries de Lego.


No entanto, a Lego não parou por aí, e sua próxima abordagem ao tópico foi a linha de brinquedos Lego Hidden Side, anunciada em fevereiro de 2019 e lançada no outono daquele ano. A primeira linha do enredo do jogo estava relacionada ao tema da busca por fantasmas - eles apareceram no fundo desses modelos, o jogador pode pegar pequenos fantasmas e lutar com grandes chefes fantasmas.


Na rede, você pode encontrar exemplos de outras empresas que tentaram tomar essas decisões. Por exemplo, algo semelhante em 2013 foi anunciado pela Disney. No entanto, não foi possível encontrar informações sobre o lançamento bem-sucedido de um aplicativo desse tipo na preparação desta revisão.



Ambiente interativo em uma loja de brinquedos


A Toys R Us lançou em 2017 o aplicativo Play Chaser, que permite adicionar interatividade às suas lojas. O aplicativo pode ser ativado através da digitalização de um rack especial na entrada da loja, permitindo que você converse com o mascote da empresa Geoffrey giraffe, que informará ao visitante o que é interessante na loja. Além disso, vários mini-jogos estão embutidos, a capacidade de jogar uma bola de basquete em um ringue virtual no interior da loja.


Conclusão


Espera-se que a penetração de RA na indústria de brinquedos continue. O exemplo Lego Hidden Side parece o mais promissor, mas até agora é muito novo para falar de sucesso incondicional. No entanto, embora pareça bastante promissor, e com certeza mais empresas de jogos vão querer repetir o sucesso da Lego, se isso acontecer. Vamos aguardar o desenvolvimento de tecnologias de RA.

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