“Um designer de jogos é sempre um jogador”: o que um especialista faz, que habilidades são importantes

O mercado de jogos está em constante desenvolvimento: de acordo com o Global Games Market Report, o volume da indústria de jogos chegará a US $ 196 bilhões até 2022. Esse crescimento requer o aparecimento de novos especialistas, e uma das figuras-chave na criação de jogos é um designer de jogos.

O designer de jogos é um especialista exclusivo que gera idéias criativas e desenvolve sistemas de jogos que podem cativar os jogadores nos próximos anos.

Na aula aberta “ Game designer: como criar jogos do zero ” Vladimir Kovtun, produtor de Ciliz, professor do curso “ Game designer ” Netology, falou sobre as especificidades do game designer, as habilidades necessárias e também respondeu às perguntas dos alunos.

Design de jogos: arte ou ciência?


Alguém dirá que criar um jogo é uma ótima arte, outros são uma ciência difícil. Tanto aqueles como os outros estão certos. A única questão é de que lado você está. Se você é um usuário, provavelmente classificará os jogos como arte. Enquanto os desenvolvedores entendem que isso é na maior parte uma ciência. A maneira como os jogos são organizados por dentro é completamente diferente da maneira como são percebidos por fora. 
Design de jogos é uma arte em que a ciência é muito importante.
 

O que um designer de jogos faz


O designer do jogo cria um jogo e explica à equipe como fazê-lo. 

Uma das principais tarefas do designer de jogos é organizar o lazer do usuário para que ele tenha momentos agradáveis ​​no jogo. Em vez disso, até passei com prazer, ou seja, tive uma boa experiência. Portanto, ao criar um jogo, o designer do jogo deve pensar na experiência do usuário. Se um jogador obtiver uma escolha interessante, novas emoções e experiências, uma nova experiência, ele se lembrará disso e retornará a esse jogo.  
O designer do jogo pode ser comparado a um assistente que cria uma realidade especial para um jogador e uma experiência especial.

Em que consiste o design do jogo


Criando as regras do jogo . O designer do jogo está à frente desse processo e cria as regras: quem assume qual papel, em que momento o que precisa ser feito, as condições para vitória e derrota, a duração do jogo.

O processo de formulação do conteúdo do jogo . Aqui, o game designer trabalha com departamentos relacionados: artistas, programadores, gerentes da comunidade, profissionais de marketing, suporte técnico e outras áreas, dependendo do produto.

O papel de um designer de jogos em uma equipe


Um dos pontos-chave no trabalho de um designer de jogos é sua interação com a equipe. Primeiro de tudo, com programadores e artistas. 

Vamos ver o que um designer de jogos faz em uma equipe.

Formula e transmite "O quê?" . O que os artistas precisam desenhar, o que os desenvolvedores precisam programar, que pensamentos precisam ser transmitidos aos gerentes da comunidade de produtos. Ao mesmo tempo, o designer do jogo nunca rasteja para a parte dedicada a "Como?".  

Impede que o conceito do produto seja alterado . O designer do jogo é responsável pelo resultado final; portanto, ele garante que as tarefas atribuídas a ele sejam executadas exatamente como ele precisa. 

Funciona como um link. O designer do jogo afeta diretamente como a equipe interage e com que rapidez e eficiência o produto se move para a conclusão.

Um designer de jogos é tão duro quanto um artista de circo. Você precisa saber e conseguir fazer muito, mas não mostre isso com muita clareza.

O que um designer de jogos deve ser capaz de


Um designer de jogos iniciante de um profissional recebe habilidades - não apenas profissionais, mas também "suaves" (habilidades suaves). Vamos começar com o último.

Comunicar


O designer do jogo interage muito com as pessoas - verbalmente ou por escrito. Existem funcionários diferentes - introvertidos e extrovertidos. E o designer do jogo precisa ser capaz de transmitir seus pensamentos a todos - de maneiras diferentes. Isso não é apenas comunicação verbal, mas também a capacidade de "desenhar" rapidamente algo para o artista na forma de uma nota ou "escrever" para um programador uma tarefa em um idioma que ele entende. 

O designer do jogo também precisa de habilidades de comunicação para proteger idéias e negociar.

Seja organizado e pontual.


Considere onde essas habilidades são necessárias.

Avaliação de tarefas e resultados oportunos . O designer do jogo dá tarefas para toda a equipe, muitos processos estão ligados a ela - essa é uma grande responsabilidade. Por esse motivo, os designers de jogos costumam ser chamados de "gargalo", e todo o projeto depende da auto-organização do designer de jogos. 

Planejamento de fluxo de tarefas . Se programadores e artistas têm as mesmas tarefas, o designer do jogo tem diversas tarefas. Por exemplo, escolha referências a um designer de som, faça maquetes para artistas, escreva uma tarefa técnica para programadores. E também para os analistas prepararem uma base e os produtores gerarem idéias para os próximos lançamentos e um plano de desenvolvimento. 
É importante poder dividir um amplo fluxo de tarefas em pequenos fluxos e distribuí-los corretamente de acordo com a prioridade.

Seja alfabetizado e saiba inglês


Como o designer do jogo trabalha muito com texto, o conhecimento do idioma russo deve ser excelente. Além da alfabetização, um designer de jogos deve seguir regras tipográficas simples ao trabalhar com texto: composição e legibilidade do texto. Os programadores dirão "obrigado" :-) O 

conhecimento de inglês é crucial, especialmente para iniciantes. Literatura profissional, recursos de mídia - 90% de inglês.

Nós nos voltamos para as habilidades difíceis do designer de jogos.

Conheça o mercado


Jogar muito é a habilidade mais importante . Um designer de jogos é sempre um jogador (mas não vice-versa ;-). A pergunta a partir da qual uma entrevista com um designer de jogos de qualquer nível pode começar é: “Quais jogos você jogou no último mês?”. Infelizmente, mesmo aqueles que estão envolvidos profissionalmente em design de jogos muitas vezes não conseguem responder a essa pergunta - e isso é um sinal alto. Se um designer de jogos não joga, como ele pode fazê-los?

Você precisa assistir a todos os jogos - antigos e novos. E há uma nuance. 

Todos os anos, torna-se mais difícil se tornar um designer de jogos sem o conhecimento sistemático que geralmente é dado nos cursos. Isso se explica pelo fato de que, nas últimas décadas, centenas de milhares de projetos foram lançados. E se você ainda não jogou antes, precisa entender bem o que focar, quais recursos ler e o que usar.

Faça dekonstrakty . Ou seja, desmonte o jogo em todos os componentes. Como resultado da desconstrução, você aprenderá os prós e os contras do jogo, por que ele se tornou popular, quanto dinheiro ele traz, como você pode criar algo assim.


Um bom exemplo de desconstrução

Não rejeite gêneros e plataformas . “Quem precisa desse Nintendo Switch?”, “Eu nunca comprarei jogos na Epic Games Store” - parece estranho. Não há plataformas "ruins" para um designer de jogos; você precisa jogar tudo e em qualquer lugar. A observação de vários tipos é importante para o autodesenvolvimento. 

Matemática


Os designers de jogos iniciantes costumam ter medo de que precisam de profundo conhecimento matemático. As profundas não são necessárias - a menos que você queira fazer estratégias econômicas complexas. Um curso de matemática da escola geralmente é suficiente .

Um processador de mesa é uma ferramenta básica para um designer de jogos. Não importa se o Excel é uma planilha do Google ou o OpenOffice. 
O designer do jogo não precisa ser um doutor em ciências matemáticas, mas deve conhecer a base matemática.

Estética


O designer de jogos avalia o trabalho do departamento de arte, portanto ele deve ser erudito em termos de arte. É importante ser capaz de distinguir o mau gosto de uma obra-prima. Freqüentemente, os artistas perdem contato com o processo, e o designer do jogo precisa ser capaz de recuperá-los, dando um feedback claro. 

Screenshot do jogo Terra-média: Shadow of War



Screenshot do jogo Assassin's Creed Odyssey

 
Trailer Hellblade: Senua's Sacrifice, que ganhou em várias indicações ao BAFTA Games Awards em 2018, incluindo a melhor decoração.

E aqui está o trailer do jogo Outer Wilds , que ganhou os prêmios BAFTA Games Awards 2020 nas categorias "Melhor Jogo" e "Design de Jogo".   

Lógica e análise


Ao criar um jogo, o designer do jogo deve primeiro oferecer uma solução lógica. Todos os elementos do sistema devem estar no local, os padrões de ações dos personagens são pensados, o projeto deve ser ancorado e verificado. Somente depois disso o designer do jogo toma uma decisão no âmbito do conceito de um novo projeto. 

Existem duas ferramentas padrão de teste de hipóteses: prototipagem (criação de protótipos rápidos usando mecanismos de jogos) e prototipagem de papel.  


Um exemplo de prototipagem em papel de um jogo

O terceiro método - não-padrão - está disponível apenas para alguns profissionais que inventam jogos em suas cabeças, jogam jogos em suas cabeças e conferem seus conceitos em suas cabeças.  

A análise é importante para a interação de um designer de jogos com profissionais de marketing e analistas. Além disso, o designer do jogo deve refletir sobre a funcionalidade do jogo de forma que seja conveniente para o analista e o profissional de marketing interagir com ele. 
Se o criador do jogo não incorporou o jogo de gatilho no sistema econômico para que o analista possa observar eventos e estatísticas, o jogo terá que ser refeito.

pensando fora da caixa


É importante para um designer de jogos pensar sem limites. Como se costuma dizer, pense fora da caixa - pense fora da caixa. Se um designer de jogos tenta procurar soluções para situações insolúveis, novos conceitos de jogos, a chance de criar um jogo legal aumenta dez vezes. Lembre-se de que a desconstrução ajuda a entender por que um determinado produto é bem-sucedido. 

Depende do designer do jogo se o jogo será cinza e sem características ou um sucesso para todos os tempos. 



Um exemplo de um best-seller é o atirador do trono nuclear (2015). Mais de um milhão de cópias vendidas

Trabalhar com um computador (para jogos em mídia digital)


Essa habilidade é frequentemente esquecida. Um designer de jogos deve ser um nerd - no bom sentido - e não ter dificuldade em aprender novo software ou hardware.

Você precisa estar familiarizado com o Windows, MacOS ou Linux. As empresas trabalham de maneiras diferentes: para alguns, todo o pipeline é construído para que todos trabalhem no Windows, para outros - no MacOS ou Linux. 

É importante absorver o novo como uma esponja, porque você não sabe onde trabalhará em um ano. E se alguém sugerir fazer uma corrida ou atirar? Em Unity ou Unreal Engine? Ou talvez haja uma oportunidade de se mudar para a Europa. Mas você nunca sabe quantos mais "e se?"  
A falta de preparo para trabalhar com determinados softwares é uma causa frequente de recusa em obter trabalho de designers de jogos iniciantes.

Portanto, um designer de jogos é um especialista que cria jogos, mas não os cria. Ele sabe formular corretamente tarefas para a equipe, entende o marketing de jogos e é capaz de convencer o investidor no sucesso do projeto.

Os alunos perguntam - nós respondemos



As perguntas dos participantes da sessão aberta “ Game Designer: Como criar jogos a partir do zero ” foram coletadas , respondidas por Vladimir Kovtun, professor do curso “ Game Designer ” em Netology.


Onde posso implementar a ideia para o jogo? 


Em sites dedicados a atolamentos de jogos - uma espécie de hackathon para jogos - você pode encontrar pessoas, montar uma equipe e fazer um projeto integral. No entanto, é necessário levar em consideração o fato de que esses projetos são criados com base no entusiasmo e na motivação interna dos participantes, para que a maioria desses projetos não sobreviva à liberação. 

Se você realmente tem uma ótima idéia, encontre um programador e um artista e faça um protótipo - uma versão curta do jogo - para procurar investidores. Mas essa já é uma história relacionada à criação de seu próprio negócio - um estúdio de jogos, atraindo dinheiro do investidor e tudo relacionado a ele.

O produto será confiado por um designer de jogos sem experiência?


Não há nenhum problema no especialista iniciante. 

Quando um designer de jogos começa sua carreira e ingressa na empresa como trainee, trainee ou junior, ele não é convidado a apresentar imediatamente todo o conceito - eles geralmente começam com momentos privados, características do jogo. Outro ponto: desde que contrataram, eles também confiam no produto. 

Quanto um programador acredita em uma idéia depende de quão bem o designer do jogo a apresentará. Se a idéia é apoiada por fatos, bem descritos, estruturados logicamente, se encaixa no conceito do produto, então o programador e o artista terão prazer em assumir essa tarefa.  

Que gênero é melhor para começar a aprender sobre design de jogos?


Comece com seu gênero favorito. Não há regras estritas. Concordo, será estranho se um designer de jogos iniciante que precisa jogar as primeiras cem peças em algo que ele não gosta. Por exemplo, eu não gosto de jogos de estratégia, os assisto como representantes do gênero, mas não jogo por 300 horas. Mas eu realmente gosto de plataformas, passo por elas completamente e desconstruo. Veja o que há mais perto de você pessoalmente.

Você pode começar a mergulhar no design de jogos com plataformas e um mecânico. A maioria das empresas cria jogos grátis para celulares - jogue esses jogos e os aprenda. Jogos casuais hiper também são populares. 

Quais linguagens de programação para aprender sobre design de jogos?


Eu recomendo estudar C Sharp (C #) ou Lua. Se falamos de mecanismos, o mecanismo mais adequado para o design de jogos é o Unity, e o C # é usado lá. Um grande designer de jogos pode ser solicitado a escrever scripts, que é Lua. De qualquer forma, isso é programação orientada a objetos - sem ela, em lugar nenhum.

Quão amplo deve ser o conhecimento do mercado se você estiver envolvido na criação, por exemplo, apenas de missões de apontar e clicar? 


Por um lado, se apenas um gênero desse tipo estiver interessado, seja baseado nele.

Por outro lado, lembremos da mensagem Pense fora da caixa - pense fora da caixa. 
Se você for para os gêneros de jogos relacionados ao território "alienígena" ou completamente diferentes, poderá encontrar um novo conceito que se destacará no seu gênero.
Por exemplo, fazer uma busca de apontar e clicar com a mecânica do Battle Royale é uma ideia interessante. Ou faça uma corrida em uma missão. Mas se não houver competência correspondente no mercado desses gêneros que você deseja usar e integrar, surgirão dificuldades com a implementação. Para o autodesenvolvimento, você precisa jogar tudo. 

Como um designer de jogos pode delinear um conceito para um especialista em som, se ele próprio é um zero completo?


Você precisa entender as áreas relacionadas pelo menos em um nível básico: familiarize-se com a terminologia, as limitações. 

Vou dar um exemplo. Digamos que um designer de jogos precise do som de uma porta batendo. Ele pode formular o problema de diferentes maneiras. Pode-se dizer apenas ao projetista de som: "Eu preciso do som de uma porta batendo", ou pode acrescentar: "em um intervalo de decibéis, o formato do arquivo de saída é tal e tal, o limite de duração é tal e tal, e o volume máximo é tal".    
Se o designer do jogo não entender nada em nenhum campo, ele definirá um escopo muito amplo do problema - o escopo de sua decisão também será amplo. Como resultado, o resultado variará bastante: de total inadequação a "isto é o que eu solicitei".
Também recomendo conversar com o especialista apropriado sobre o assunto de como ele pode ajudar o designer de jogos a entender melhor a si mesmo. Por exemplo, é melhor para um visual transmitir informações através de imagens, para um áudio - acompanhá-lo com voz. É importante lembrar que a tarefa é colocada para uma pessoa específica com suas próprias características.
      

O que ler sobre design de jogos


Recursos de língua russa






Você pode aprender a profissão do zero no curso " Game Designer " em Netology, desenvolvido em parceria com a comunidade profissional de designers de jogos " Cuffs of the State Duma ". 

Você passará por todo o ciclo de desenvolvimento de jogos: criando um conceito, projetando níveis e mecânica de jogos, psicologia de jogos, design narrativo, detalhes do design da interface do jogo, prototipagem, criando uma estratégia de promoção e lançando um produto de jogo no mercado, análise de jogos.

Ao se comunicar no mesmo ambiente no Discord, você pode encontrar parceiros para criar seu próprio jogo. 


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