Design de jogos é uma arte em que a ciência é muito importante.
O designer do jogo pode ser comparado a um assistente que cria uma realidade especial para um jogador e uma experiência especial.
É importante poder dividir um amplo fluxo de tarefas em pequenos fluxos e distribuí-los corretamente de acordo com a prioridade.
Todos os anos, torna-se mais difícil se tornar um designer de jogos sem o conhecimento sistemático que geralmente é dado nos cursos. Isso se explica pelo fato de que, nas últimas décadas, centenas de milhares de projetos foram lançados. E se você ainda não jogou antes, precisa entender bem o que focar, quais recursos ler e o que usar.
O designer do jogo não precisa ser um doutor em ciências matemáticas, mas deve conhecer a base matemática.
Se o criador do jogo não incorporou o jogo de gatilho no sistema econômico para que o analista possa observar eventos e estatísticas, o jogo terá que ser refeito.
A falta de preparo para trabalhar com determinados softwares é uma causa frequente de recusa em obter trabalho de designers de jogos iniciantes.
Se você for para os gêneros de jogos relacionados ao território "alienígena" ou completamente diferentes, poderá encontrar um novo conceito que se destacará no seu gênero.
Se o designer do jogo não entender nada em nenhum campo, ele definirá um escopo muito amplo do problema - o escopo de sua decisão também será amplo. Como resultado, o resultado variará bastante: de total inadequação a "isto é o que eu solicitei".