Bom dia amigosNeste artigo, como o nome indica, implementaremos um efeito interessante usando uma biblioteca interessante ( anime.js ). Não cantarei louvores a esta biblioteca, mas aqueles que estão ocupados com animação devem definitivamente prestar atenção nela. Interface simples + excelente documentação, o que mais é necessário para a criatividade?Com base nos materiais deste maravilhoso artigo.O autor deste artigo chamou seu efeito de "Animação de trilhas de partículas".
Vamos pegar o código do artigo, analisá-lo em detalhes e aprimorá-lo um pouco.Primeiro, deixe as partículas coloridas. Porque uma cor é chata.Em segundo lugar, a animação começará por clique. Porque a animação sem fim é irritante.Em terceiro lugar, anexamos o centro da animação (espiral) ao local do clique. Porque a experiência do usuário vem em primeiro lugar.Não usaremos lona. Muitos blocos pequenos (divs) serão animados.Então, vamos lá (como disse Gagarin, indo para o espaço).De que é composto o nosso HTML? Nele, conectamos a biblioteca, nosso script e, de fato, tudo.Os estilos também não são impressionantes:body {
margin: 0;
background: #333;
overflow: hidden;
}
.dot {
position: absolute;
border-radius: 50%;
}
Dê JavaScript! Como quiser.Envolvemos todo o nosso código em um manipulador de eventos click do objeto Window:window.addEventListener('click', event => { ... })
Crie um contêiner para partículas com a classe "box":let box = document.createElement('div')
box.classList.add('box')
document.body.appendChild(box)
Determinamos alguns valores (não números mágicos, não se preocupe, seja feliz):
let n = 10
let a = 20
let l = 110
Geramos partículas usando dois para loops:for (let i = 0; i <= l; i++) {
let angle = 0.1 * i
let x = (a * angle) * Math.cos(angle) + event.clientX
let y = (a * angle) * Math.sin(angle) + event.clientY
for (let j = 0; j < n; j++) {
let dot = document.createElement('div')
dot.classList.add('dot')
box.appendChild(dot)
let size = anime.random(5, 10)
dot.setAttribute('style',
`width: ${size}px; height: ${size}px;
// anime.random()
top: ${y + anime.random(-15, 15)}px; left: ${x + anime.random(-15, 15)}px;
//
opacity: 0;
//
background: #${ }`)
}
}
A função para obter uma cor arbitrária pode ser assim:function getRandomColor() {
let letters = '0123456789abcdef',
color = '#'
for (let i = 0; i < 6; i++) {
color += letters[Math.trunc(Math.random() * 16)]
}
return color
}
Mas não estamos procurando maneiras fáceis, então será assim:(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16)
Ele usa um deslocamento à esquerda bit a bit e converte em uma sequência hexadecimal.Em seguida, as partículas que criamos são animadas usando anime:anime({
targets: document.querySelectorAll('.dot'),
loop: false,
easing: 'linear',
opacity: [
{
value: 1,
duration: 50,
delay: anime.stagger(2)
},
{
value: 0,
duration: 1200
}
],
width: {
value: 2,
duration: 500,
delay: anime.stagger(2)
},
height: {
value: 2,
duration: 500,
delay: anime.stagger(2)
},
translateX: {
value: () => anime.random(-30, 30),
duration: 1500,
delay: anime.stagger(2)
},
translateY: {
value: () => anime.random(-30, 30),
duration: 1500,
delay: anime.stagger(2)
}
})
Por último, mas não menos importante, adicione ao início a verificação da presença da caixa:if (document.querySelector(".box")) {
document.body.removeChild(document.querySelector(".box"));
}
Resultado:Código do GitHub .Isso é tudo, pessoal! Obrigado pela atenção.