[Infographics] As 50 principais franquias de jogos com receita superior a um bilhão

Em 1958, na feira de ciências, o primeiro videogame do mundo "Tennis for Two" chocou os visitantes - era algo fora do comum.

Começando pequeno, os videogames se tornaram uma indústria de alta tecnologia no valor de cem bilhões de dólares. Para visualizar esse sucesso, os infográficos atuais do TitleMax listam as 50 principais franquias de videogame com maior bilheteria.

Isso é impressionante por si só. Mas quantas exatamente essas franquias geram receita pode ser uma revelação.

Como os videogames trazem bilhões?




O primeiro grande sucesso comercial na indústria ocorreu nos anos 80. Muitos desse período são chamados de "era de ouro dos jogos de arcade". Quando arcadas clássicas famosas, como Pac-man e Space Invaders, apareceram por toda a América , os donos do dinheiro estavam remando com uma pá. Além disso, no sentido literal - cada brinquedo instalado na máquina trouxe uma moeda real.

Hoje, existem dois modelos de receita comumente usados ​​pelos editores de videogame: o modelo tradicional de pagamento por jogo ( P2P ) e o modelo mais moderno de jogo livre ( F2P ).

Na maior parte da história moderna do setor, o modelo P2P agiu por padrão. O desenvolvedor arca com os custos de produção de seus jogos, e é lógico que ele os venda aos consumidores, a fim de recuperar custos e obter lucro.

De acordo com o modelo F2P, o desenvolvedor, de fato, distribui seus jogos gratuitamente. Se os jogadores não querem pagar, eles não pagam. E o desenvolvedor corre o risco de estar no vermelho.

Então, por que os modernos preferem igrodely o modelo F2P? Vamos dar uma olhada nos dados da indústria para 2019:
PlataformaReceita de reprodução gratuita (F2P)Receita Pay-to-Play (P2P)
MóvelUS $ 64,4 bilhões-
PCUS $ 21,1 bilhõesUS $ 5,2 bilhões
ConsoleUS $ 1,6 bilhãoUS $ 13,8 bilhões
TotalUS $ 87,1 bilhõesUS $ 19,0 bilhões
Todos os números estão corretos, não há erros de digitação. Os jogos F2P representaram 82% da receita do setor em 2019. Além disso, essa diferença está aumentando: desde o ano passado, a receita de F2P cresceu 6% e a receita de P2P caiu 5%.

Todo o poder dos gastos discricionários


No infográfico acima, existem muitas franquias F2P cuja receita excedeu um bilhão de dólares. Mostramos alguns deles em uma tabela separada:
Um lugarFranquiaFabricantePlataformaRenda bruta
# quinzeLiga dos lendáriosJogos de motimPCUS $ 8,4 bilhões
# 21Arena da bravuraTencentMóvelUS $ 6,4 bilhões
# 23Clash of clansSupercellMóvelUS $ 6,0 bilhões
# 27Candy Crush SagaReiMóvelUS $ 4,9 bilhões
# 40Maple históriaNexonPCUS $ 3,0 bilhões
# 46FortniteJogos épicosConsola, Móvel, PCUS $ 2,5 bilhões
# 47Clash royaleSupercellMóvelUS $ 2,0 bilhões
Como esses jogos geralmente são publicados para PCs e gadgets (a maioria das pessoas tem pelo menos um deles), sua acessibilidade se torna uma vantagem importante. Isso é especialmente verdade na China, onde consoles de jogos como o Xbox foram banidos no passado.

No entanto, simplesmente reunir uma enorme base de jogadores não é suficiente para o sucesso financeiro. Sem exigir pagamento antecipado, os desenvolvedores devem convencer os jogadores, sob um pretexto ou outro, a participar voluntariamente do seu dinheiro suado.

Liga dos lendários


League of Legends , um dos videogames mais populares do mundo, é um pioneiro de sucesso no modelo F2P.

Quando o desenvolvedor da Riot Games escolheu esse modelo (F2P) para seu jogo, ele assumiu um grande risco. Naquela época, o modelo ainda não havia se estabelecido como adequado para esse gênero. A principal fonte de renda foi a venda das chamadas “peles” de personagens (peles de personagens).
Ninguém jogaria Legends se puséssemos imediatamente um preço na frente do jogador, porque esse jogo é difícil de vender.

- Mark Merrill, co-fundador da Riot Games
Até certo ponto, o incentivo para gastar dinheiro com o jogo vem de sua longevidade - League of Legends recentemente completou 11 anos. Em vez de criar um novo mundo, o desenvolvedor está constantemente aprimorando o mundo existente, e cada iteração é chamada de uma nova "temporada".

Se um jogo P2P comum é uma espécie de longa-metragem, League of Legends é mais um longo programa de televisão. Desde 2009, conhecemos o mesmo League of Legends e, por exemplo, no mesmo período, houve 11 jogos diferentes de Call of Duty.

Bem-vindo ao clube bilionário


Algumas das franquias de videogame mais bem-sucedidas do mundo, que tradicionalmente são lançadas sob o modelo P2P, agora estão migrando com muito sucesso para a categoria "grátis".

Para Pokemon (Nº 1 em termos de receita bruta), a diversificação da linha de produtos não é nova. Embora a franquia já tenha uma variedade de ofertas - de bens físicos a filmes, seu jogo móvel gratuito com realidade aumentada, Pokémon Go , pode se tornar um de seus empreendimentos de maior sucesso.

Lançado em 2016, um jogo que leva os jogadores ao mundo real para capturar monstros virtuais se tornou uma sensação. Tornou-se tão popular (e perturbador) que estima-se que tenha causado mais de 100.000 acidentes de carro.

Por quatro anos, o Pokémon Go tem sido um excelente exemplo do que o modelo F2P pode alcançar - o jogo ganhou mais de 1 bilhão de downloads e gerou incríveis US $ 3 bilhões em receita.
AnoRenda bruta% Mudança
2016US $ 832 milhões-
2017US $ 589 milhões-29%
2018US $ 816 milhões+ 38%
2019US $ 894 milhões+ 10%
TotalUS $ 3,131 bilhões
Na maioria das vezes, o incentivo para jogar Pokémon Go é proporcionar aos jogadores uma experiência social única. Marcos do mundo real se transformam em pontos de atração onde os jogadores se reúnem. Nesse caso, os recursos simples dos smartphones comuns são usados, de modo que a busca pela captura de animais desconhecidos esteja disponível para todos.

O pagamento gratuito é gratuito em seu desenvolvimento?


À medida que mais e mais franquias se desenvolvem com sucesso na forma de jogos "gratuitos", torna-se óbvio que o modelo F2P se tornará o principal fator de crescimento da indústria. Uma maior disponibilidade de jogos F2P também é crucial para o rápido desenvolvimento de eSports.

No entanto, os jogos P2P tradicionais, agora chamados de jogos premium, ainda têm suas vantagens. Esses jogos geralmente estão associados a um nível mais alto de qualidade, o que não é um pecado a ser pago.

No entanto, o modelo F2P está se desenvolvendo rapidamente, e é por isso que a lacuna na qualidade está diminuindo rapidamente.

Nota: Os dados de receita em infográficos também incluem lucros com as vendas de produtos relacionados.

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