Ludum Dare: lista de verificação uma semana antes do início

Ludum Dare é uma competição internacional acelerada de jogos de computador, na qual você cria um jogo do zero em um fim de semana com base em um tema. O tópico é revelado no início do evento.

A competição acontece várias vezes ao ano, e o próximo Ludum Dare 46 começa em menos de uma semana, ou melhor, no sábado, 18 de abril às 04:00, horário de Moscou.

Aqui, quero compartilhar dicas que ajudarão aqueles que estão pensando em participar deste evento pela primeira vez. Esta é uma lista de verificação para iniciantes.

O site oficial contém as regras de participação, bem como um guia para hospedar o jogo e enviá-lo a outros membros da comunidade para avaliação. Eu não vou me debruçar sobre as regras . Mas sobre hospedagem e envio para o site está escrito abaixo neste artigo.

Antes de começar, algumas palavras sobre Jam e Compo.

Jam and Compo


Existem duas categorias de participação no Ludum Dare: Jam - opção fácil e Compo - “modo de alta dificuldade”.

Jam (72 horas para criar um jogo) é a categoria Ludum Dare para times e singles. Você pode usar quaisquer ferramentas e bibliotecas para criar o jogo. É permitido iniciar com qualquer código base disponível.

Compo (48 horas para criar o jogo) é o clássico Ludum Dare. Os jogos para Compo são criados completamente do zero por uma pessoa. O jogo e todo o seu conteúdo devem ser criados dentro de 48 horas e, no final, você deve fornecer todo o código-fonte. 

Para entender melhor os detalhes e as limitações desses modos, bem como decidir em qual disciplina participar, é melhor ler o guia oficial .

Como preparar


Criar um jogo é um processo criativo complexo que leva tempo para elaborar a mecânica do jogo, a parte visual e os sons.

É importante lembrar que seu jogo será avaliado por outros participantes nos seguintes pontos:

  1. Inovação (novidade); 
  2. Diversão (prazer);
  3. Tema
  4. Gráficos;
  5. Áudio (som);
  6. Humor (humor);
  7. Humor (humor);
  8. Geral (classificação geral).

Na minha opinião, Ludum Dare é um evento em que é melhor usar tecnologias e ferramentas que você conhece bem, a fim de dedicar mais tempo ao desenvolvimento de mecânicas e gráficos de jogos.

Ferramentas e Tecnologia


É melhor baixar, instalar, encontrar, escolher com o que você trabalhará com antecedência. 

  • Tecnologia usada:
    Unity, HTML5, Flash, WebGL ou designers de jogos;
  • :
    — ;
  • ( ):
    : Krita, Photoshop, Clip studio paint, Paint tool sai
    : Inkscape, Illustrator, Affinity designer
    .
  • :

    3D : Blender;
    2D : Pencil2D, OpenToonz;
  • :

    , , (Creative Commons). , Creative Commons — 6 ( ). Attribution* (cc by) 0 ( );

    * , , , , ;

    : freesound.org;
    — : bfxr.net;
    .
  • Para inspiração:

    Steam , Itch , Behance , Dribbble ;
    Você pode se inspirar não apenas nos jogos. Áreas como design, ilustração e animação também podem levar a pensamentos sobre um estilo visual adequado.

Antes do congestionamento


Mais algumas etapas a serem seguidas ou pensadas para atolar:

  • Registre uma conta no site da Ludum Dare ;
  • Decida sobre o modo em que você participa (Jam / Compo);
  • Pense em hospedar um jogo acabado;
  • Considere usar um sistema de controle de versão e um sistema de hospedagem de projetos;
  • Decidir sobre a equipe e responsabilidades;
  • Pense com antecedência nos meios de comunicação entre os membros da equipe;
  • , .
    Unity, , .


Parece-me importante pensar com antecedência o que fazer se não houver idéia, como o jogo será exibido se não estiver claro qual estilo usar, ou quando houver a sensação de que tudo não está certo.

Costumava-se dizer na escola de design que, se você não tem suas próprias idéias, precisa observar o que os outros fazem. Este é um conselho para todos os tempos. Veja o que inspira, mas tente fazer uma nova variação. Experimentar.

Também é importante lembrar que a impressão do jogo se desenvolve nos primeiros segundos . Se o jogo não pegar imediatamente, provavelmente não será apreciado por um grande número de pessoas.

Quero me lembrar de uma citação:
Comece imaginando o objetivo final.
Isso também é importante. Você pode escapar para as pequenas coisas e nunca fazer a principal. 

Durante o congestionamento


Por experiência, durante o congestionamento, é muito difícil avaliar corretamente o tempo. Parece muito tempo, mas isso é uma armadilha. Portanto, aconselho você a desenvolver soluções já comprovadas e combiná-las. É melhor fazer um pequeno projeto finalizado com 1-2 recursos interessantes. Caso contrário, você pode mergulhar nos detalhes e não fazer nada.

Quanto ao tópico, você não precisa segui-lo literalmente. Melhor apresentar sua própria interpretação. Uma descrição da sua ideia de interpretação pode ser adicionada após o nome do jogo em Enviar no site. 

A idéia principal das regras:
Oficialmente não, você não é obrigado a usar o Tema. Não o desqualificaremos por desconsiderá-lo. Para nós, o Tema é apenas uma categoria de votação. Portanto, como sugestão geral, se você deseja obter uma boa pontuação no Ludum Dare, use o tema de alguma maneira.
Você não será desqualificado se não se ater ao tópico. Mas o tema é uma das categorias para votação. Portanto, se você deseja obter boas notas no Ludum Dare, recomendamos que se atenha ao assunto de alguma forma.

Depois de obter o tópico:

  • Tente criar a mecânica básica, sem a qual o jogo não será um jogo.
    A mecânica deve prender o jogador e aguentar o jogo. Todos os outros detalhes que não estão relacionados à mecânica básica, mas melhoram o jogo - escreva separadamente;
  • Definir prazos internos;
  • ( ).
    , . ( , , ), . , , ;
  • GUI ( , , );
  • : .
    . , .
    (splash screen);
  • ;
  • ;
  • , , : , 1 , , . , , , UI;
  • ;
  • ;
  • ( , Compo);
  • Submit Ludum Dare.
    , , . 
    credits — ( , — art/game design/programming).




A seguir, estão as informações básicas do guia de hospedagem de jogos postadas no site oficial.

Você pode enviar seu jogo a qualquer momento, desde o lançamento do Jam / Compo até o final da hora do aplicativo. O Compo termina 48 horas após o anúncio do tópico e o Jam termina 72 horas após o anúncio. Assista ao relógio de contagem regressiva na barra lateral do site Ludum Dare.

Compo e Jam têm uma hora extra para enviar após a conclusão. É altamente recomendável que você envie documentos anteriormente, porque existem todos os tipos de problemas técnicos que você pode encontrar. 

Antes de enviar para o site, você deve ter:

  1. Conta no site da Ludum Dare;
  2. Algumas capturas de tela do jogo;
  3. O nome do seu jogo;
  4. Link para o seu jogo, localizado em algum lugar *;
  5. Link para o seu código-fonte, localizado em algum lugar (apenas para o Compo) **.

* O tipo de hospedagem de que você precisa depende se você criou um jogo em rede ou em desktop. 

O guia do site oficial lista várias plataformas populares. Esta não é uma lista exaustiva e existem muitas outras maneiras de hospedar seu jogo.

Sites de jogos:

  • Itch.io
    Permite hospedagem gratuita de HTML5, Flash, Java e Unity, além de jogos para desktop.
  • GameJolt
    Permite hospedar jogos da Web e de mesa gratuitamente.
  • Newgrounds
    Permite hospedagem gratuita de jogos no Flash (swf) e HTML5 (zip).
  • Kongregate
    Permite hospedar jogos gratuitamente no Unity, Flash, HTML5 e WebGL.

Sistemas de hospedagem de projetos:

  • Github
  • Gitlab
  • BitBucket

Armazenamento na nuvem (mais adequado para hospedar jogos de mesa):

  • Dropbox
  • Google Drive

Existem muitos sites que oferecem hospedagem gratuita na web, bem como muitos sites pagos que oferecem versões de teste gratuitas. Se você optar por usar hospedagem gratuita na web, é recomendável baixar um jogo de teste antes de iniciar o Ludum Dare.

Se você possui seu próprio site ou servidor, pode hospedar o jogo lá.

** O código fonte do seu jogo (com participação na categoria Compo) pode ser colocado no sistema de hospedagem do projeto ou no armazenamento em nuvem, listados acima. Ao usar o serviço de nuvem, coloque o arquivo .zip com todos os códigos-fonte.

Após o congestionamento


  • , .
    : , . , - ;
  • ;
  • .
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  • Optional: , .



Participar do Ludum Dare é uma ótima maneira de sair da sua zona de conforto, testar a si mesmo e obter uma nova experiência. 

Na minha opinião, o problema das prioridades e do tempo ainda é um obstáculo e a razão do fracasso de muitos projetos. Na competição, você pode passar pela maioria das etapas de desenvolvimento em 2 a 3 dias e aprender muitas coisas, que em um projeto real podem levar vários meses ou anos. . 

Além disso, a essência do Ludum Dare não é apenas o interesse esportivo e o desejo de fazer um projeto de jogo, que muitas vezes é o protótipo de algo mais no futuro, mas também a oportunidade de trabalhar com novas pessoas. Não é necessário ter uma equipe bem coordenada para participar - muitas vezes as pessoas são reveladas no processo de trabalho.  

Se você ainda tem dúvidas sobre a participação, posso dizer que Ludum Dare é um experimento que vai além do escopo do possível. 

Não seja muito duro consigo mesmo. Diverta-se!

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