Interface Bikes Toxic Grandfather. "Artefatos minha bunda!" (s1 e5)



Saudações. Estamos novamente a caminho do armário do Avô Tóxico. Desta vez, a porta está aberta, quase não cheira a tabaco e a música não é ouvida. O avô está deitado no sofá e em voz baixa fala ao telefone.



Nós: Ótimo, avô!

O avô levanta o dedo e continua a murmurar no telefone.

TD: E o que ele é? … E você? ... Vamos ... Bem, tudo bem, de acordo com o cronograma. Coloque as laranjas em barris.

Ela desliga, se levanta pesadamente do sofá e se senta à mesa.

TD: Então, o que você já precisa?

Nós: analisamos os materiais de seus projetos aqui e não há artefatos por lá.

TD: O que não está aí?

Quem somos: Artefatos.

TD: Eu preciso disso?

Nós: Bem, que tal? Esta é uma prática comum.

TD: Quem aceitou? Onde é aceito?

Nós: Avô! Não nos faça cabeça.

TD: O que você é gentil. Que tipo de artefato você tem?

Nós: Bem, como? Scripts, pessoas, cartões personalizados, cartões de empatia.

TD: Avon gosta. E se uma pessoa não é retardada mental?

Nós: O que?

TD: Bem, se uma pessoa não precisa de toda essa visualização única?

Nós: Então. Vamos conversar.

TD: Por que te dizer uma coisa? Por que na empresa esse marketing não caiu?

Nós: sim.

TD: E voltando, eu preciso disso?

Nós: Bem, avô!

TD: Ok, não lamente. Qual foi a primeira coisa lá?

Nós: cenários.

TD: É uma nuvem com inscrições e flechas?

Nós: Bem, se de uma maneira simples, então sim.

T.D .:Ocasionalmente, uso essa abstração para testar um protótipo de nível superior já formado. Mas, em geral, o cenário (como o caminho que o usuário percorre) é geralmente descrito na análise e não há necessidade de desenhar esquemas adicionais de necessidade. Como regra, os cenários são muito simples, que estão no nível superior, no nível inferior. E reduzi-los a um grande esquema não faz muito sentido. Além disso, eles mudam periodicamente. Não, não estou fazendo campanha por ninguém e, se você deseja dedicar algum tempo ao trabalho inútil, quem é contra?

Nós: Você mesmo disse que o desenvolvimento empresarial é uma maratona. E depois de seis meses, talvez você precise descobrir um momento específico novamente.

T.D .:Bem, sim. E você pode ver como isso funciona no protótipo. O que é muito mais simples e claro, além de análises sempre estarem à mão e, como eu disse acima, os scripts são totalmente descritos em texto. A propósito, a análise pode muito bem conter esquemas funcionais de trabalho, e aqui eles são muito mais úteis do que todos os cenários combinados.

Nós: E se você precisar transferir urgentemente o trabalho para outro funcionário? O que, ele deveria ler todas as análises e entender tudo de novo?

T.D .:Bem, primeiro, as empresas de mercearia não têm a mesma rotatividade que nos estúdios, e as pessoas não mudam rapidamente lá (em regra). Em segundo lugar, sim, deveria. Eles pagam dinheiro, entre outras coisas, pelo fato de que o especialista deve ser capaz de mergulhar na área de assunto e na análise da tarefa em um tempo razoável. Eu não entendo por que isso te assusta tanto. Pelo contrário, eu entendo. Uma atitude um pouco diferente. Na empresa, um designer provavelmente é um dos desenvolvedores do que um designer no sentido usual. Para tornar mais fácil pensar em si mesmo como um front-end com competência visual representativa.

Nós: Bem, você disse, é claro.

TD: E o que há de errado?

Nós: Sim, tudo parece estar certo, mas não gostamos.

TD: Ótimo, certo?

Nós:OK. Vamos sobre retratos de usuários.

TD: Vamos lá.

Nós: Você sabe o que é isso?

TD: Bem Duc.

Nós: Por que você não está fazendo?

TD: Sim, eu geralmente tento não perder tempo em vão. Especialmente trabalhando. Bem, digamos que eu escreva que os principais usuários são gerentes do departamento de publicidade e sua liderança. Idade de 25 a 36, ​​mulheres 54% homens 46%. O que isso vai me dar?

Nós: Bem, você entenderá para quem a interface é feita.

T.D .:Eu repito. Estamos na empresa ou em geral no desenvolvimento interno, as fotos com gatinhos não caíram para ninguém. O kit de interface do usuário provavelmente já existe e não pode ser alterado, e não há motivo para isso. A tarefa é criar um aplicativo de negócios conveniente, logicamente coerente, previsível e confiável. Como a lógica do trabalho mudará se eu descobrir que 30% dos futuros usuários gostam de passear no parque e tomar cappuccino de baunilha?

Nós: Bem, quando você diz isso, parece nada.

T.D .:Em vez de todas essas bobagens, é muito útil visitar o "campo". Observe pessoas específicas e as condições específicas em que elas trabalharão. Por exemplo, radiologistas absolutamente não precisam de animações bonitas, comem tempo e assistem ao mesmo efeito, embora muito bonitos, mas nas primeiras mil vezes por dia, não desejam. Eles precisam que a interface seja escura e pouco contrastante e oculte-a com um único botão. Eles olham através das imagens no modo crepuscular no modo transportador, é importante para eles que seus olhos não se cansem e as imagens sejam carregadas instantaneamente. E isso não tem nada a ver com o fato de que a maioria deles gosta de gatos (por exemplo).

Nós: E o que é direto sem nenhuma animação?

T.D .:As animações e toda a interface para um trabalho real devem ser perceptíveis apenas o suficiente para não distrair a tarefa. Em outras palavras, a animação que torna a interface suave (não lenta, mas suave) é verdadeira. Animação por causa da animação - voa.

Nós: suponha. Vamos mais longe. Por que você não tem CJM?

T.D .:Porque esta é a segunda abstração sem sentido que é jogada em todas as negociações e discursos. Se estamos falando sobre o mundo real, temos análises em que os cenários funcionais e básicos do trabalho são detalhados. Temos nossa própria pesquisa na área de assunto e nas condições de trabalho dos juzverejs. Você também deve ter conhecimento e compreensão dos padrões nos quais boas interfaces são construídas. Com tudo isso, você não precisa inserir outra abstração. Você tem tudo em mãos.

Nós: todos vocês têm uma resposta - “Leia análise”.

TD: Finalmente! Eu pensei em não perceber.

Nós: entendemos que é inútil perguntar sobre cartões de empatia?

TD: Bem, por que? Ask!

Nós: Você não os faz.

T.D .:Sim. Porque é a abstração mais sem sentido. É isso que você deve fazer para perguntar seriamente às pessoas vivas como elas se sentem ao trabalhar com sua interface. O que o contador sente, diz e faz ao preencher a tabela? Você está doente ou o quê? Quais são os pontos problemáticos? Quais são os valores e conquistas? Você errou completamente em sua criatividade? Sente-se na sua interface e preencha esta porra de mesa. Após 20 minutos, muito ficará claro para você. Após 2 horas, você estará pronto para projetar uma interface pela qual será agradecido. Após testar e fazer ajustes, você obterá um resultado que funcionará por anos. Não há necessidade de substituir o trabalho real por gestos idiotas e criar visibilidade. Mergulhe no assunto, estude análises (ele é escrito apenas para você no final), tente constantemente usar a interface,que você recebe. É importante não imaginar, ou seja, imitar o trabalho do usuário da maneira mais completa possível! E você nunca precisará de nenhum artefato. Aprenda o material.

Nós: Tudo bem, tudo bem. O que voce conseguiu?

TD: Sim, eu não gosto dessa bobagem. Eu não consigo comer

Nós: Bem, você é ... que ... vamos diminuir.

TD: O que? Nem bebe chá?

Nós: Por tradição, separando a palavra?

TD: Isso é tão ... nya, pequeninos.

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