Como começar a trabalhar em um desenvolvedor de jogos internacional: um tutorial de um modelador 3D de Ulyanovsk, que se tornou co-proprietário do estúdio

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O COVID-19 trará sérias mudanças ao mundo familiar - e não apenas no campo da saúde. Muitos serão confrontados com a necessidade de procurar um novo emprego.

Enquanto as pessoas ao redor do mundo imaginam horrorizadas com o que viverão após a pandemia, os desenvolvedores de jogos pensam: "É bom que eu tenha escolhido esse campo de atividade em particular!"

O desenvolvimento de jogos é uma indústria que cresce nos últimos 30 anos e não vai parar, apesar dos cataclismos. Hollywood, turismo, viagens aéreas, negócios de restaurantes e produção real estão paralisados ​​devido à epidemia e voltarão a si por muito tempo. Gamedev não parou por um dia - todos são auto-isolados e continuam trabalhando remotamente.

Nos nossos 5518 Studiostrabalhe a todo vapor: os clientes aguardam novos heróis, obras de arte, modelos 3D, níveis, animação e outros conteúdos. Nossos programadores e artistas estão mais preocupados não em ficar sem trabalho, mas em como lidar com seu volume.

Portanto, se você, o nome de usuário, está apenas pensando em transformar seus hobbies em uma profissão interessante e satisfatória, direi: "Está na hora!" A competição no desenvolvimento de jogos já é bastante grande, e quanto mais você duvida, mais pessoas virão para o setor de áreas relacionadas e de áreas distantes - quando uma pandemia deixa um monte de pessoas desempregadas.

Neste artigo, tentarei dissipar suas dúvidas e preocupações. Vou ajudá-lo a decidir sobre a especialização e falar sobre os meandros que você precisa considerar para entrar no desenvolvimento de jogos de escala internacional, que serão jogados por milhões de jogadores.

Por que tenho o direito de falar sobre esse assunto?


Meu nome é Maxim Mikheenko, há 15 anos eu morava em Ulyanovsk e dominava o 3Ds Max a partir de livros. Em 2007, criei barris de modelos para Fallout 3 e agora sou co-fundador e diretor executivo do 5518 Studios, que terceiriza 2D, 3D, animação e programação para grandes empresas. projetos. Sediada em Los Angeles, 70 funcionários em todo o mundo. A maioria deles é da Rússia.

Criamos jogos como Call of Duty: Black Ops IIII, Borderlands 3 / DLC, DOOM 4, World of Tanks, Apex Legends, Fortnite, SimCity Mobile, Homescapes.

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Hoje eles são interpretados por crianças, adultos, camponeses severos e donas de casa prósperas. Mas amanhã eles vão querer algo novo! Portanto, há um lugar no game dev para você.

Se você seguir meu conselho, nos próximos 3 a 5 anos terá todas as chances de se tornar um especialista em bombeamento, com um salário de 150 a 450 mil rublos por mês e com orgulho de participar da criação dos 7 dos 10 jogos mais legais do ano, por exemplo. . Bem e com imunidade a quarentena.

Perseguido.

1. E se não houver educação especializada?


Seja autodidata. A indústria de jogos está se desenvolvendo rapidamente, suas profissões parecem mais rápidas que o sistema de ensino superior. Então as pessoas vêm ao gamedev literalmente de todos os lugares! Os programadores, como regra, ainda possuem experiência em outras áreas de TI. Mas uma pessoa com qualquer formação pode se tornar um testador de controle de qualidade ou um gerente de arte. O principal é que ele sabe trabalhar de boa fé e aprender rapidamente coisas novas, e se adequar ao empregador como indivíduo e como parte de uma equipe.

Por exemplo, quando contratamos novas pessoas no 5518 Studios, não observamos as "crostas". Damos uma tarefa de teste e, se o candidato a tiver concluído bem, pedimos uma entrevista. Resultados dos testes e comportamento adequado em uma conversa pessoal - fale mais sobre uma pessoa do que sobre um diploma.

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2. Por onde começar?


2.1 De uma escolha informada

Foco: você deseja passar os próximos 10 (pelo menos) anos de sua vida em jogos - na forma de trabalho, não de entretenimento? O desenvolvimento de jogos não é um paraíso para geeks e sonhadores, mas uma ocupação muito séria.

Em primeiro lugar, o game dev é a indústria mais globalizada e competitiva. Isso significa que você precisa se aprofundar. Porque pelas costas, 5 a 10 outros russos, vietnamitas, brasileiros e indianos sempre querem receber seu salário. Portanto, você não terá apenas que sentar o tempo prescrito das 9 às 17, metade da qual pode ser gasta em bate-papos e troca de memes com os amigos. Teremos que colocar um punhado de burro e trabalhar duro produtivamente - porque no mercado internacional eles pagam não por horas, mas por resultados.

Em segundo lugar, todas as maravilhas do setor de entretenimento atual, dos efeitos especiais nos filmes aos jogos mais legais, são criadas por trabalhos meticulosos e, na maior parte, rotineiros. Se a imaginação atrai um trabalho fabuloso, onde você cria personagens mundialmente famosos desde o primeiro dia, armas fantásticas e jogabilidade revolucionária - valeria a pena esfriar um pouco.

No início, você precisará fazer algo muito mais comum. Portanto, vale a pena jogar apenas se você tiver responsabilidade suficiente, um verdadeiro amor pelos jogos e um grande desejo de contribuir para a evolução deles - mesmo que demore vários anos para fazer o mesmo trabalho, cumpra prazos muito apertados e aprenda muito.

Quando um recém-chegado chega até nós para uma entrevista, a partir das três primeiras notas que vemos: é nossa pessoa ou não. O principal padrão de comportamento que serve como sinal de parada para nós é a desfocagem. Quando uma pessoa quer fazer jogos e, ao mesmo tempo, abrir sua própria cafeteria e inventar uma nova maneira de ganhar um bilhão, ela não terá sucesso nisso. Mesmo se ele tiver um diploma da Universidade Estadual de Moscou.

Mas se virmos a economista Katya, e Katya diz: “Caras, quero jogar nos próximos 30 anos. Comprei uma mesa digitalizadora, um Photoshop licenciado e um tutorial sobre a criação de caracteres CG. Estou pronto para desenhar 12 horas por dia ", e seus olhos estão ardendo - quase 100% disso será bom.

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2.2 Do treinamento à prática

Entrar em um desenvolvedor de jogos hoje é mais fácil do que nunca. Mesmo que sua cidade não possua universidade, você provavelmente tem Internet. E lá você encontrará livros didáticos e cursos on-line, muitos dos quais disponíveis gratuitamente! Você pode dominar o básico da profissão sem sair da quarentena.

Além disso, a falta de talento excepcional óbvio não é crítica. A capacidade de aprender rapidamente novas tecnologias, responsabilidade, auto-organização, auto-disciplina e vontade de arar - costuma ser mais valorizada do que a sutil organização mental de um gênio e uma pepita.

A maestria vem com a experiência, e até um camponês modesto em 3 a 5 anos pode se tornar um profissional legal. A menos que, é claro, ele trabalhe muito, realmente muito trabalho, ele não terá medo da rotina, da queima de prazos e de edições intermináveis. Sim, haverá edições e precisamos percebê-las não como uma "má avaliação", mas como um feedback normal - para aceitá-las, compreendê-las e refazê-las.

Para se aprofundar no processo de criação de um jogo e aprimorar suas habilidades, comece participando do desenvolvimento de jogos indie amadores. Esta é uma ótima oportunidade para obter experiência prática, conexões no setor e o primeiro trabalho no portfólio.

3. E quando o dinheiro começará a pagar?


Com habilidades básicas, você pode começar com $ 500-1000 mensais. Após seis meses de trabalho, você já pode se candidatar a um estágio em uma boa empresa. Depois de mais três anos - se você trabalhar de forma estável na consciência e não deixar de cumprir os prazos, alcançará o nível de US $ 2-3 mil. Mais alguns anos - e o salário começará em US $ 5.000. É sobre a Rússia. Se você for convidado a morar e trabalhar no exterior, esses números também poderão aumentar.

No entanto, recentemente, especialistas em TI que desejam ir para o exterior estão se tornando cada vez menos. A maioria prefere trabalhar para empresas estrangeiras remotamente, ficando na Rússia. Se sempre há ordens e um salário estável, esse é um alto padrão de vida.

Conseguir um salário em dólares na Rússia, especialmente nas regiões, você pode viver muito bem. O padrão de vida em Moscou, e mais ainda em Voronezh ou Kazan, difere dos Estados Unidos mais seriamente do que o nível dos salários. Ou seja, um artista de computação gráfica que vive e trabalha em Kazan condicional recebe seus 150-200 mil rublos, pode pagar muito mais do que um artista que trabalha na Califórnia e recebe US $ 7.000. A diferença de preço para tudo é colossal.

Em Los Angeles, você pagará com esse salário um imposto de 30%, US $ 2.500-3.000 para pagar por um apartamento, US $ 1.500 por mais ou menos comida de alta qualidade e US $ 1.000 em aluguel de carros. E você também precisa pagar anualmente pelo mel. seguro. Você não poderá comer no café todo fim de semana, ir ao cinema e, nas férias, precisará salvar e salvar.

Na Rússia, nossos filhos vivem principalmente não em capitais. Sua habitação não é em áreas de dormir, mas no centro. Eles vão a academias de ginástica decentes, tratam os dentes com bons médicos, viajam pelo mundo duas vezes por ano, e não apenas para a Turquia, casam-se com lindas garotas russas, têm filhos, corgis e gatos e desfrutam sua vida completamente.

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4. De que tipo de especialistas a indústria de jogos precisa e como escolho um emprego que gosto?


Quanto mais complexos os mundos e os personagens dos jogos se tornam, mais histórias interessantes ficam - mais estreitas são as especializações na indústria de jogos. E hoje, gamedev tem até 100 profissões!

Falarei apenas sobre aqueles que combinam demanda e um limiar de entrada bastante baixo (você não precisará de diplomas e muitos anos de experiência, mesmo para uma posição júnior). Todos eles podem ser dominados remotamente.

4.1 Programador

O que ele faz: reúne todas as conquistas de artistas, animadores, engenheiros de som, designers de jogos. Ele propõe como traduzir todas as idéias em código da maneira ideal. Depende de suas habilidades no final das contas, se o jogo desacelerará sombriamente ou se será possível jogar normalmente, mesmo em um computador fraco.

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O que pode:bem versado em pelo menos um dos dois "motores" - Irreal ou Unity. É capaz de programar em C ++, C # e o mais importante - entende as especificidades de um desenvolvedor de jogos (o TK não tem 100% de certeza - você decide como implementar esse ou aquele recurso; as decisões precisam ser tomadas rapidamente; o código precisa ser escrito para que centenas de programadores o entendam de todo o mundo que também estão trabalhando neste projeto).

Para quem convém: aqueles que estão prontos para sentar no computador por 8 a 12 horas, mal falam, pensam muito e se divertem. Para pessoas com uma mentalidade de engenharia, quem gosta de ciências exatas, algoritmos, processos otimizados.

Quanto está ganhando?Na Rússia e na CEI, de US $ 1.000 - Junior, desenvolvedor iniciante, de US $ 2.000 - Médio, com vários anos de experiência. Programador sênior com bom conhecimento acadêmico - US $ 3-5 mil por mês. Um especialista legal com conhecimento dos mecanismos, front-end, back-end e as habilidades de um designer de jogos pode receber US $ 10.000.

Mas observe uma coisa: todo mundo que foi a programadores apenas por uma questão de dinheiro, sem interesse no trabalho, se esgotou rapidamente.

Como começar? Aprenda várias linguagens de programação como C # e C / C ++, Java, Javascript, SQL. Se você planeja conectar uma carreira futura à robótica e não apenas, o conhecimento da linguagem de programação Python não será prejudicial.

O principal é praticar o tempo todo. Escreva seus próprios jogos em “mecanismos” populares, verifique o código no Github, procure mentores, faça perguntas ao prof. fóruns.

4.2 Game designer

O que ele faz: desenvolve as regras do jogo e a mecânica do jogo, cria "recursos", elementos de jogabilidade. Ele joga pelo menos 8 horas por dia - testando missões individuais dezenas de vezes seguidas e ajustando os parâmetros ao ideal. Escreve TK para designers e programadores. Se estamos falando de um designer de jogos que cria níveis e locais separados - isso significa que ele também faz design de níveis.

O que pode: gerar novas idéias e entender as necessidades do público. Escreva uma tabela analítica com 100 razões pelas quais algum jogo é popular ou falhou. Para alcançar um equilíbrio de complexidade e jogabilidade no jogo: para que o personagem não morra de um tiro na perna, mas também não fique ferido após um bombardeio nuclear.

Para quem é adequado:alguém que é seriamente apaixonado por jogos para dispositivos móveis já perdeu milhares de horas de jogo e está pronto para mergulhar nisso.

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Quanto está ganhando? Em média, para 2020 - US $ 1-2 mil. Um designer de jogos muito experiente - até US $ 3.000. Além disso, muitas vezes os designers de jogos recebem uma porcentagem das vendas do jogo.

Como começar? Para começar a testar jogos, você precisa de um computador, telefone ou qualquer outro dispositivo onde possa executar esses jogos, uma placa no Excel e um joystick. Dos conhecimentos fundamentais, basta um curso escolar de matemática, física e geometria. Aqui precisamos de escrupulosidade, rigor e uma mentalidade analítica.

É útil, novamente, participar do papel de designer de jogos em algum projeto sem fins lucrativos - para experiência e portfólio. Lide com os motores Unity, Unreal Engine, Lumberyard, CryEngine.

A propósito, bons designers de jogos geralmente crescem com testadores de controle de qualidade.

4.3 Artista 2D e artista 3D

O que ele faz: 2D - desenhe conceitos artísticos, pôsteres, mapas, planos de fundo para jogos, personagens. 3D - crie todo o "recheio" do mundo do jogo: do armário no canto aos personagens principais, armas e veículos.

O que ele pode fazer: afastar sua inconstante natureza criativa e trabalhar de acordo com os requisitos técnicos, caindo dentro dos prazos. Hoje, invente um personagem do zero e amanhã faça com calma o modelo do centésimo barril, que não difere do presente.

Para quem se adequa: 2D - para pessoas com talento, educação artística e imaginação rica. 3D - mesmo para pessoas sem talento artístico, mas com uma boa base técnica no trabalho com gráficos. Quem gosta de ver imediatamente os resultados de seu trabalho.

Quanto está ganhando? Um artista 3D júnior em um ambiente realista recebe de US $ 500 a US $ 1.000, um especialista em meio ambiente - US $ 1-2 mil. Aqueles que produzem personagens, equipamentos legais e armas - de US $ 3 a US $ 4 mil.

O caminho médio de US $ 500 a US $ 3.000 leva 3 anos, mas às vezes menos. Temos um exemplo em nossa empresa, quando uma pessoa em dois anos evoluiu de um operário de fábrica para um artista 3D líder. Sem educação especializada. Mas ele fazia o seu melhor todos os dias.

Também há especialistas que ganham US $ 50 por hora. Por exemplo, o artista 3D de textura de cabelo de nível superior é um artista de cabelos 3D para jogos. É quem é capaz de fazer os heróis dos penteados de jogos 3D que parecem realistas no mecanismo, mas ao mesmo tempo não "desacelera" o jogo devido ao grande número de polígonos e detalhes.

Esta é uma tarefa técnica muito difícil. Já com sólida experiência em computação gráfica, desenvolvi penteados para três personagens - era muito mais difícil do que uma tese. Pessoas que sabem como fazer isso de forma brilhante - existem cerca de 20 pessoas em todo o mundo, e US $ 4.000 para elas é a barra mínima.

Como começar? Aprenda software: Maya, 3Ds Max, Zbrush, Blender, Cinema 4D, Modo, Photoshop, etc. Aprenda como otimizar processos e usar todos os tipos de ferramentas para aumentar a eficiência e a velocidade: por exemplo, pintor de substâncias, etc.

Sempre fique imerso no tópico: participe de conferências de jogos, assista às últimas novidades e assista a filmes com CG legal, acompanhe tendências de arte e animações, o surgimento de novas tecnologias - usando Artstation, Behance, Deviantart, Sketchfab, etc.

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4.4 Animador

O que faz:anima o mundo do jogo. Ele faz a água fluir, o fogo queima, de modo que a grama é esmagada sob os pés do herói, e o próprio herói se move como se estivesse vivo, e não como um fantoche.

O que é capaz: alcançar um resultado fisicamente correto ao criar movimento - usando quadros-chave, tecnologia e software de captura de movimento.

Quanto está ganhando? Em média, um animador na Rússia recebe US $ 1.000.Em empresas internacionais - US $ 5.000.

Como começar? Aqui, é claro, seria melhor obter uma educação: na especialidade "Artista de animação e computação gráfica", "Animação e ilustração" ou algo parecido.

Mas pelo menos - para entender o software: Autodesk Maya, 3Ds Max, Cinema 4D, Adobe After Effects, etc. Entenda o processo de criação de um vídeo e, idealmente, tenha uma idéia do trabalho de um roteirista e cinegrafista. Leia o Kit de Sobrevivência do Animator - um clássico entre os livros sobre animação.

Crie um bom portfólio: geralmente com pedidos mal pagos ou totalmente gratuitos.

4.5 Controle de qualidade, testador beta

O que faz: testa o jogo quanto a erros. Ele joga o dia inteiro, verificando se o jogo falha no processo, se tudo está escrito corretamente, se o herói cai na textura e se todos os objetos e personagens se comportam conforme o esperado. Sobre todos os erros encontrados diariamente, escreve relatórios (relatórios) para os programadores, para que eles corrijam esses mal-entendidos.

O que pode:observe pequenas coisas, reproduza o modelo de comportamento típico do usuário, execute a mesma ação do jogo de todas as maneiras possíveis. Escreva independentemente pequenos programas para detectar automaticamente erros comuns.

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Para quem é: um perfeccionista. Quem quer cortar brinquedos o dia todo por dinheiro. Mas, ao mesmo tempo, é escrupuloso simular absolutamente todos os cenários possíveis de comportamento do usuário, observar qualquer menor defeito, inseri-lo no relatório e não interromper prazos muito difíceis de verificação.

Quanto está ganhando? De US $ 300 a US $ 1.500. Para um testador sênior de controle de qualidade, s / n pode ser US $ 2.000 e US $ 3.000.

Como eu começo?Aprenda as várias ferramentas para testar a automação para que você precise fazer o mínimo manualmente. Aprenda a usar rastreadores de erros e brevemente, mas expresse claramente seus pensamentos. Desenvolver pensamento não padronizado. Aprendendo a ler o código de outra pessoa, a entender os arquivos e a estrutura dos modelos 3D de outras pessoas.

Registre-se para testes beta de jogos, analise-os, encontre o maior número possível de erros, escreva relatórios e faça um portfólio deles.

4.6 Gerente de arte, gerente de projetos (PM)

O que ele faz: atua como intermediário entre o diretor de arte e o produtor, por um lado, e vários artistas, por outro. Ele monitora e estrutura o conteúdo produzido, distribui tarefas do cliente entre os executores, controla o tempo e a correção da execução. A ligação entre arte, pessoas e orçamento.

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O que ele pode fazer: coletar todos os personagens, todos os objetos e arte que devem ser transformados em tablets, saber quem é responsável por o que e quando será lançado. Resolva pacificamente o problema se algo não for concluído a tempo ou for mal. Monitore a segurança cibernética. Encontrar uma abordagem para todos.

Adequado para: pessoas disciplinadas e organizadas com inteligência emocional desenvolvida, que podem encontrar uma linguagem comum com todos.

Quanto está ganhando? De US $ 2.000 a US $ 3.000 por mês. Para projetos grandes ou para um grande número de artistas, entre $ 3.500 e 4.500. Mais bônus pelos resultados do projeto. Pelo menos é o que temos nos 5518 Studios.

Como começar?Poder usar ferramentas como Shotgun, Slack, Basecamp, Jira, Trello, Google Docs, Photoshop, Monosnap, Microsoft e IOS, etc. Saber inglês (e bom, quando também chinês ou espanhol) é extremamente necessário.

Para começar a entender a psicologia humana, a fortalecer as habilidades de comunicação e gerenciamento: como fazer com que todos façam o que você precisa para fazer todos felizes.

Aprenda a ter sempre um plano pronto B.

Se você quer trabalhar por dinheiro - reconstrua sua mentalidade

Se você viu sua futura vocação em uma das profissões, agora já entende em que direção seguir. Com um pouco de perseverança, você tem todas as chances de se tornar um especialista altamente pago na indústria de jogos.

Mas, como eu mesmo fui um pouco mais cedo e tropecei mais de uma vez, quero alertar sobre alguns recursos não óbvios de trabalhar com clientes estrangeiros. Você precisa ter isso em mente se quiser ganhar exatamente nesses números e na moeda que descrevi acima.

Os EUA são um legislador na indústria global de jogos, então tudo aqui funciona de acordo com suas regras. Vale a pena aceitá-los para se tornar "seu" nesta festa.

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1. Seja sempre produtivo. É necessário produzir o resultado ideal que o cliente irá gostar, entrar no jogo para um milhão de usuários e torná-lo melhor, não pior. Simplesmente, esteja pronto para trabalhar a) muito, b) em um nível constantemente alto. Não haverá lugar para adiar até mais tarde, um brinde e nosso amado conceito "ele fará".

Nós do 5518 Studio somos considerados "tropas de elite", eles procuram um resultado impressionante. Somos bem pagos por isso, mas os requisitos são muito severos. A princípio, muitos recém-chegados têm grande dificuldade em se ajustar a esses trilhos - no trabalho, você precisa trabalhar, não tomar café; se você não tiver tempo para fazer tudo no tempo previsto, porque a Internet foi desligada ou sua sogra chegou, faça-o no seu dia de folga; seu resultado, que parece quase brilhante para você, pode exigir correções. Bem e outros horrores do capitalismo.

2. Seja positivo. Na mentalidade russa, reside a expectativa de um truque. Sempre esperamos o pior, assumimos más intenções em nossas contrapartes e permanecemos alertas. Talvez tenhamos realmente razões suficientes para isso, mas fora da CEI essa atitude apenas prejudica.

Se seu cliente ou empregador americano envia edições pela quinta vez, não é porque ele zomba. Não há necessidade de provar agressivamente o seu caso. Não perca tempo. Faça o que o cliente pede - claramente nos termos de referência e no prazo - ele apreciará.

A propósito, sobre correções - o texto de feedback de clientes americanos não pode ser considerado literalmente, como no tradutor do Google. O hábito da positividade entre os americanos muda a escala: eles nunca a repreendem. Mas elogios não devem ser levados muito a sério. Se eles lhe disserem: “Ótimo!”, Mas eles pedirem que você refaça imediatamente, isso é normal. Mas o contido "Parece bom" não significa "satisfatório". Isso significa que você precisa fazer 2 vezes melhor.

E sim, suas sobrancelhas franzidas e um rosto dolorido durante o trabalho não farão com que a liderança o respeite. Pelo contrário, o oposto. Na Rússia, muitos filmes com uma expressão de drama em seus rostos. E nos EUA, as tarefas mais graves, pesadas e sérias são resolvidas com um sorriso e positivo. Vale a pena aprender.

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3. Cresça. Na Rússia, as relações entre o empregador e o empregado ainda estão sendo construídas com base no princípio de "pai-filho". No Ocidente, um modelo de comportamento adulto-adulto foi adotado.

Conosco, se você trabalhar mal, eles farão 5 comentários, uma sugestão séria e uma repreensão, mas para ser demitido, você precisa fazer algo completamente inacreditável.

Nos Estados Unidos, se você fizer um trabalho de baixa qualidade, eles simplesmente lhe dirão: “Eles fizeram um ótimo trabalho!”, E nunca mais ligarão novamente. Eles não têm a tarefa de ensinar ou reeducar você. Mas eles têm o direito de escolher alguém em seu lugar na próxima vez.

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4. Mesmo que você seja freelancer, terceirizado, trabalhador remoto - você é um jogador da equipe. Muitos de nossos compatriotas (eu era há cerca de 5 anos) estão acostumados a pensar que a gerência, os clientes e os funcionários são campos de guerra. Mas nos EUA, na Califórnia, não é assim. No desenvolvimento de jogos, o tempo solitário já passou. O modelo que você criará ou a coluna de código que escrever será uma peça do “quebra-cabeça” geral que você precisa montar para tornar o cliente satisfeito e pagar a todos pelo trabalho.

Nos 5518 Studios, temos de 3 a 6 meses para corrigir esses firmware negativos nas mentes dos novos funcionários. Mas, no final, todo mundo entende: ninguém quer "jogar" ninguém. Todos trabalham no resultado geral, por um preço adequado. Se você fizer mais ou mais rápido do que o planejado, obterá mais. Você não precisa "puxar um cobertor sobre si mesmo" e pedir favores ao empregador. E com os colegas, você pode e deve compartilhar conhecimentos e informações.

5. Siga os prazos. Nós, russos, adoramos procrastinar até o fim e, em seguida, adicionar uma "ação" à vida na forma de um prazo final - para nos sentirmos como um herói. Nos EUA, você não será respeitado por isso.

Mas se você executar a tarefa gradualmente e se reportar ao empregador em cada estágio do trabalho, será avaliado como um trabalhador racional responsável que não adiará tudo no último momento. E é mais fácil fazer correções, se necessário, durante o decorrer da peça - enquanto houver tempo.

A propósito, na América não há feriados tão longos do Ano Novo e feriados imprudentes de maio. E quando eles trabalham, temos noite (um fuso horário completamente diferente). Outro motivo para aumentar seu tempo de trabalho com competência e aprender a dizer não ao churrasco em 1º de maio. Bem, ou procure clientes puramente russos.

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