O resumo de materiais interessantes para o desenvolvedor móvel # 339 (30 de março a 5 de abril)

No novo resumo, falamos sobre o impacto da pandemia na economia de aplicativos e sobre previsões para seu desenvolvimento, sobre monitoramento social e desenvolvimento malsucedido à distância, sobre design e nossas próprias histórias.



O aplicativo saiu → viu um horror silencioso → começou a escrever críticas negativas → classificados pelas prateleiras → o aplicativo foi excluído (enviado para revisão).

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iOS

• (+12) Como substituir a ação-alvo e delegar pelos fechamentos
• (+4)  Recursos do lançamento do jogo Unreal Engine 4 no iOS
• Amazon Prime retornou compras no aplicativo no iOS
• A Apple comprou o popular aplicativo climático Dark Sky
• Tecnologia LIDAR
• Introdução SwiftUI e Combine no iOS
• Os problemas mais comuns que enfrento ao revisar aplicativos iOS
• Introdução ao modelo MVVM no Swift
• Escrevemos o SwiftUI completamente no iPad usando o Swift Playgrounds
• Os 10 projetos iOS mais populares no início de 2020
• Trabalhando com a aparência do teclado no SwiftUI
• Criando e gerenciando cores no SwiftUI
• Entrega contínua de aplicativos iOS usando Jenkins e Fastlane
• Swift - é seu próprio OCR no iOS 13 com VisionKit
• Como tirar uma captura de tela do seu aplicativo iOS no Swift
• Guia para testar assinaturas no iOS
• Visualização e interação com a cena reconstruída no novo iPad
• Criamos a Apple Health API usando atalhos e Firebase
• StickyTabBarViewController: pegajoso e extensível
• TelegramSwift: Telegrama no Swift

Android

• (+15) Repare a serialização de objetos no Kotlin de uma vez por todas
• (+15)  Óculos de visão crepuscular. API do Android Camera2 do bule, parte 5 repentina
• (+15)  Cábula para Smali em russo
• (+10) API reversa para seu aplicativo Android
• (+4)  Ser "novo" ou não ser
• • Finalistas dos Jogos Independentes do Google Play Festival 2020
• Componente de navegação com exibição personalizada
• Como o Flux salvou minha vida
• Corotinas e fluxos em aplicativos Android
• Evolução do Helium Framework - uma nova maneira de criar aplicativos para Android
• Introdução de layouts de tela dupla para Android
• Snackbar personalizado no Android
• Como criar seu primeiro aplicativo para Android no RxJava e Dagger
• Garantia de qualidade de aplicativos Android com o novo Firebase Crashlytics SDK
• Plug-in Android Studio para modelos ou classes de geração automática de POJO
• WhatsApp Bot: secretária eletrônica para mensagens instantâneas
• Táxi BL: chamada de táxi
• Girassol Android: guia do jardineiro e práticas recomendadas Android Jetpack

Development

• (+32)  No escritório de qualquer pessoa: desenvolvendo jogos em um site remoto
• (+27) CGI em casa usando o Unreal Engine e o iPhone
• (+23)  32 diferenças no design de um aplicativo móvel para iOS e Android
• (+17)  Realização do efeito aquarela nos jogos
• (+12)  Arquitetura cliente-servidor em imagens
• (+7)  Visão geral de 14 plugins novos para o Figa, que ajudarão a melhorar o desempenho enquanto todos nós # sentamos em casa
• (+5)  Unity3D: Agregador automático de Gestores de Script
•Podlodka # 157: Nuvens
• faz sentido: sobre pensamento matemático, estatística e teste A / B
• Rádio QA # 57: Resolução de conflitos
• Flutter Dev Podcast # 14: Computer and worker_manager
• 7 tipos de animação em um aplicativo móvel
• A Rússia está entre os três primeiros pelo número de pessoas empregadas na economia de aplicativos móveis
• O Snapchat fornece histórias para outros aplicativos
• Como o setor de desenvolvimento móvel conheceu o início da crise?
• Firebase para desenvolvedores de jogos
• 7 fatores que afetam o UX
• Flappy Bird no GameMakerStudio 2 em 20 minutos
• Entendendo o comportamento humano: uma necessidade de designers de UX / UI
• Estruturas e ferramentas TOP para criar aplicativos da Web progressivos em 2020
• Como eu parei de aprender e comecei a programar
• Durante 3,5 anos, tentei encantar os usuários existentes com meu aplicativo independente
• Recomendações para design da caixa de texto
• Flutter 2020: status de plataforma cruzada
• perguntas da entrevista de Flutter
• 10 repositórios GitHub excelentes para todos os desenvolvedores
• Práticas recomendadas para o design de aplicativos móveis 2020
• Como reduzimos o custo da API do Google Maps em 94%

Análise, marketing e monetização

• (+11)  Como liberar produtos continuamente em 20 idiomas e não morrer?
• Não se deixe enganar: a economia de aplicativos móveis diminuirá, como tudo o mais
• App Annie: o primeiro trimestre de 2020 foi um recorde de gastos em aplicativos
• Onde está o dinheiro, Epplowski?
• "Perspectivas para o Desenvolvimento do Mercado Móvel Sensor Tower 2020 2020-2024"
• Como seguir os anúncios dos concorrentes no Facebook de graça
• Como reduzir o IPC usando a psicossegmentação por jogadores
• Adiadas aplicações russas
• C-19 COVID Symptom Tracker: auto-diagnóstico de vírus
•Como pesquisar gratuitamente o público-alvo do seu novo jogo
• Como o coronavírus afetou a economia de aplicativos
• O HQ Trivia está de volta
• Sua equipe não conhece as principais métricas do produto. Por que e como corrigi-lo
• Como adaptar sua estratégia de anúncios de pesquisa da Apple ao COVID-19
• 5 dicas para iniciar seu aplicativo ou jogo no Reino Unido
• Guia de call-to-action
• Quando o feedback de um jogador não é suficiente,

os dados da IA serão úteis. , IoT

• (+24)  Concurso de projetos de IoT para estudantes-2019: a grave Internet das Coisas de Chelyabinsk recebeu todos os prêmios
• (+17) Modems GSM / 3G / 4G em sistemas embarcados usando o exemplo do modem Quectel EC21 LTE e o Projeto Yocto
• A Huawei publicou o MindSpore, sua estrutura de aprendizado de máquina

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