# 01 - E um byte inteiro não é suficiente ... | O que são introduções?

Senhoras e senhores, hoje é um ótimo dia!

Provavelmente você se lembra de que existe uma forma de arte computacional como um “demosceno”, mas se você ouvir essa palavra pela primeira vez, basta ler o hub temático e as tags no Habré, além de alguns artigos populares sobre esse assunto.

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Uma forma de competição no demosceno é a codificação de tamanho - programando efeitos visuais em uma quantidade extremamente limitada de código de máquina. Antes de avançarmos para as realizações de hoje (e há mais do que ambiciosas), repassemos rapidamente o legado dos avós. Todo o trabalho abaixo é realizado em anos diferentes, e os requisitos para a plataforma - PC, x86, DOS (sem GPU, placa de vídeo comum) os unem. Idealmente, você deve colocar o DosBox e executar cada trabalho por conta própria, pois os autores não ficam particularmente intrigados ao criar um vídeo e enviá-lo ao YouTube. Tentamos escolher um trabalho de exibição em cada indicação.

Primeiro, vejamos os lançamentos "grandes", aqueles que ocupam kilobytes. Aqui, o padrão-ouro é de 64 kilobytes. A categoria de 40 kilobytes é popular no computador Commodore Amiga e, no caso de PCs, geralmente existem trabalhos que os autores não desejam adicionar a 64k. Falando sobre 32k e 16k - isso geralmente é introdução de cracktro e bbs, que formalmente também pode ser atribuída ao demosceno.

Introdução de 64k - céu sete por Exceed



Introdução de 40k - Alien Incident Cracktro porHybrid & Superior Art Creations



Introdução a 32k - Quake 3 Cracktro (RZR # 07) porRazor 1911&Superior Art Creations



Introdução de 16k - Blastersound BBS (2) por Iguana



E aqui começa o demoscene real, pesado, o demoscene dos meus sonhos!

Introdução a 8k - Marte por Tim Clarke



Introdução 4k - Onisciente por Sanção



Introdução 1k - paleozoários por fsqrt



Introdução 512b - AFLAtoxin



Introdução 256b - Puls por Rrrola



Introdução à 128b - cross by Queue Members Group



Introdução 64b - em uma nova era por Desire



Introdução 32b - Projektbeschreibung by Desire



É aqui que terminam as graduações oficiais em Pouet , mas a busca de efeitos na quantidade mínima de código não termina. Aqui, como exemplo, a familiar “chuva de símbolos na Matrix” tem oito (8) bytes de tamanho:

8b intro - m8trix 8b



Pergunta do dia: pode haver uma introdução de 4 bytes de tamanho? E em 2 bytes?
Resposta: SIM.

Aqui está o código da máquina para o processador x86:

0xEB 0x80

Ou em um idioma mais compreensível:

; 2B or not 2B - main environment code
; (c) 2020 / ShakeSpirt / RMDA

; fasm 1

org $100

	jmp short $82		; jump to command line to launch the code :)

E aqui está o resultado na tela:



Você está intrigado? Na segunda parte, descreveremos em detalhes como isso é possível! Hoje é um
dia hoje ... A

continuação do artigo pode não ser esperada se você souber segurar o montador em suas mãos e o idioma do inimigo provável lhe for familiar. Aqui está o link para a resposta:www.pouet.net/prod.php?which=85118

Escreva nos comentários que você entendeu que não entendia e que gostaria de entender a partir do exposto acima. Assembler não é magia negra! É apenas uma linguagem de programação NORMAL masculina, e não é tudo "para meninas", no qual você costuma escrever todos os dias.

Arquivo dos lançamentos de nosso popular programa científico:

E um byte inteiro não é suficiente ... (Parte # 0)
E um byte inteiro não é suficiente ... (Parte # -1, piloto)
E um byte inteiro não é suficiente ... (Parte # 1)
E um byte inteiro não é suficiente ... (Parte # 2 )

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Nas ilustrações do artigo, uma demonstração de obsoleto porPC daUnreal Voodoo ganhou a Assembléia em 2004. E provavelmente, se você ler este lugar, deve ver o trabalho em si, é muito emocionante:



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#FF - E um byte inteiro não é suficiente ... | Piloto)
# 00 - ICBM ... | Convite para Revisão Online 2020
# 01 - IBMP ... | O que são introduções?
# 02 - O MBM ... | A cruz das mudanças
# 03 - IBMP ... | 2B ou não 2B
# 04 - IBMP ... | Tomamos BC pelos chifres
# 05 - ICBM ... | Anime
# 06 - IBMP ... | Meteorismos
# 07 - O MBM ... | Revisão Online
# 08 - IBMP ... |

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Há um bate-papo ao lado do canal. Nele, você pode tentar levantar questões para o demosceno, montador, pixel art, música do rastreador e outros aspectos dos processos. Você pode ser respondido ou enviado para outros chats mais temáticos.

Então eles venceram - então nós vencemos!

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