O resumo de materiais interessantes para o desenvolvedor móvel nº 338 (de 23 a 29 de março)

Em nossa nova compilação de leitura em casa, uma rápida mudança para o trabalho remoto, percorrendo o rake do Arduino, histórias de interface e cheiro de código, os melhores editores e chamadas em rede. Se cuida!



Como você decidiu dar esse passo, quais riscos você encerrou e que dificuldades enfrentou na primeira semana? Compartilhamos nossa experiência neste artigo.Na minha opinião, entre tudo isso, não há um guia simples e claro o suficiente para desenvolvedores móveis iniciantes. Um guia no qual as coisas mais importantes que você precisa entender ao desenvolver seu produto serão mastigadas.

Este resumo está disponível como um boletim semanal . E diariamente enviamos notícias no canal Telegram .

iOS

• (+15) Percorra a caminhada. Arduino
• (+9)  Que perguntas o iOS Júnior faz ao desenvolvedor nas primeiras entrevistas
• A Apple adiará o lançamento do novo iPhone
• As compras universais começaram na App Store
• O ARKit 3.5 com suporte para o novo iPad Pro foi lançado
•A App Store funcionará em outros 20 países
• Grades no design de aplicativos para iOS, ou um desafio para perfeccionistas
• A CA Animation removeu meu medo de animação
• Visualização de coronavírus em mapas com SwiftUI e Combine
• Minha jornada pelos modelos de interface do usuário no mundo do iOS
• SwiftUI - por quê escreva tantas visualizações personalizadas para obter o seu melhor desempenho
• Arquitetura MVVM moderna para iOS com Combine e SwiftUI
• Noções básicas do SpriteKit no Swift
• Visualizações da Apple em telas iniciais
• Garantindo a acessibilidade do iOS usando SwiftUI e aprendizado de máquina
• Princípios do modo escuro: tema do RaiseMe Modo escuro do iOS
• O que há de novo no Xcode 11.4?
• Efeito de foco no SwiftUI
• 5 extensões Swift úteis para uso no seu aplicativo iOS
• Expansão da transição para o SwiftUI
• SwiftUIAuthenticationCompleted: autenticação pronta no SwiftUI com Firebase
• Reconhecimento de dígitos manuscritos: reconhecimento de manuscrito

Android

• (+16)  I - Android- o desenvolvedor e eu não gostamos de fazer o trabalho manual manualmente
• (+6)  Lidando com a atividade Android launchMode: standard, singleTop, singleTask e singleInstance
• Android Dev Podcast # 111: Notícias. Pré-visualização # 2 do Android 11. Novo Kotlin. Android Dev Virtual Meetup
• Android, o Broadcast # 10: Kaspresso
• o Google introduz novas ferramentas para desenvolvedores de jogos
• Na pesquisa do Google Play apareceu Downloads
• Introdução à atividade, o resultado, a API
• Protegendo um aplicativo em segundo plano que o Android o está matando
• Stetho: a melhor ferramenta de depuração para aplicativos do Android
• Interiores Android para renderização Visualização
• Redução do tamanho de um aplicativo no Microsoft SwiftKey
• Exploração de coleções e seqüências no Kotlin
• Migração para AndroidX: dicas, truques e truques
• Otimização da compilação do Android para o React Native
• In-App Payments SDK Guia
• Teste ViewModel LiveData
• andColorPicker: escolher as cores para Android
• Foodium: alimentos e ferramentas

Desenvolvimento

• (25)  Flutter. Parte 5. Para desenvolvedores do Xamarin.Forms
• (+15)  Como a interface conta histórias em videogames
• (+15)  Como os mods para jogos do Unity são desenvolvidos. Parte 1: integrar no código do jogo
• (+13)  Interface personalizada. Parte 1. Prós e contras do conceito
• (+11)  Aplicativos Web progressivos. Guia de ação
• (+9)  Não há design no 1C UX / UI
•(+9)  Contar histórias em jogos - trabalhar não apenas para um roteirista
• (+6)  30 dicas sobre UX em realidade aumentada
• (+6)  4 melhores padrões de design para testes automatizados (e 86 mais)
• (+4)  Como organizar um back-end móvel formulários?
• Podlodka # 156: Suporte ao cliente
• O Unity Learn ficou livre por 3 meses
• O Unity lançou um simulador para playtests
• Cada código tem um cheiro especial: 8 razões pelas quais seu código tem um cheiro ruim
• Regras de design: o que fazer se ninguém usar sua função
•Fundamentos da cor no design de interface
• Como fazer brainstorm com uma nova equipe remota
• Como escrever código sem erros
• 25 melhores extensões para o VS Code
• Histórico de alterações de design para aplicativos móveis populares
• 9 melhores mecanismos de jogos e bibliotecas JS 2020

Análise, marketing e monetização

• MYTONA e InDriver doaram para 45 milhões de hospitais em Yakutia
• Epic Games lança um programa de financiamento de jogos
• Jogos de hiper-cassino classificaram 16 de 20 lugares Top de novos jogos por downloads em 2019
• Apesar da quarentena, a receita do Pokémon Go aumentou
•App Annie nomeada as principais editoras do ano
• O Mail.ru Group abrirá uma plataforma para medir a visibilidade de anúncios em aplicativos móveis
• O governo polonês lançou entretenimento online para estudantes que ficam em casa
• 10 métricas de monetização não triviais
• Como a Battlelands Royale criou uma das comunidades móveis de

IA mais ativas , Dispositivos, IoT

• (+31)  Defina COVID-19 em raios-X usando Keras, TensorFlow e aprendizado profundo
• (+29)  Como ensinamos inteligência artificial a responder perguntas de suporte. Experiência do Yandex.Taxi
• O Yandex abrirá uma biblioteca de aplicativos para trabalhar com IA
•Como higienizar um smartphone
• A Fritz AI recebe investimentos e lança sua IA
• Melhores bibliotecas Python para aprendizado de máquina e profundo

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