Como no caso da realidade virtual em RA, a classificação de interfaces usada em jogos de computador é bastante relevante - a separação de todos os elementos da interface em quatro tipos - diegético, não diabético, espacial e meta.Os elementos dietéticos estão localizados dentro do mundo do jogo e estão conectados a ele no nível da narrativa - um mapa da área na mão do protagonista no atirador (presume-se que o protagonista e outros personagens também percebam esses elementos como o jogador)., HUD — ., — , . .- , . , . - , , , ., , . , , Dead Space, , .
AR- :(Touch-based)(Devices-based)(Gestures-based / Air-tap) .— AR .
Mas com a vibração com mais precisão, o Google, por exemplo, geralmente não recomenda o uso.