O Steam tem você: como a distribuição digital tira nossos jogos


Esmague o mouse com o pé - isso será equivalente a um terremoto, que distorcerá a aparência de toda a terra, mudará fundamentalmente nossos destinos. A morte de um homem das cavernas é a morte de um bilhão de seus descendentes estrangulados no útero. Talvez Roma não apareça nas sete colinas. A Europa permanecerá para sempre uma floresta densa, apenas na Ásia uma vida magnífica florescerá. Pise no mouse e você esmagará as pirâmides. Pise no mouse - e você deixará uma eternidade em dentes do tamanho do Grand Canyon. Não haverá rainha Elizabeth, Washington não cruzará Delaware. Os Estados Unidos não aparecerão. Por isso tem cuidado. Fique na trilha. Nunca a deixe!

Ray Bradbury. Um som de trovão

Ao nosso redor, ocorrem constantemente certos eventos, cuja importância só podemos apreciar plenamente depois de alguns anos ou mesmo décadas. Freqüentemente, o que nos parece insignificante hoje terá as consequências mais sérias amanhã, e um ato que por si só não poderia afetar nada além de nossas próprias vidas vira toda uma indústria de cabeça para baixo. É assim que o "efeito borboleta" funciona, claramente ilustrado no conto de ficção científica de Ray Bradbury "E o trovão atingiu". A realidade ... muitas vezes é muito mais surpreendente do que qualquer ficção.

Provavelmente todo mundo que não é indiferente a jogos de computador sonhava com seu próprio projeto ideal. Aqui estão apenas alguns que conseguiram criar o cobiçado "jogo dos sonhos", sem perder todo o entusiasmo no inferno da produção. E o resultado final geralmente é significativamente diferente da ideia original. No entanto, milagres acontecem: quase um quarto de século atrás, dois amigos conseguiram não apenas transformar seus sonhos em realidade, mas lançar as bases para uma revisão radical do paradigma da relação entre a editora do videogame e seu usuário final. Estamos falando, é claro, sobre o odioso Half-Life, que tornou possível olhar para o gênero de tiro em primeira pessoa de uma perspectiva completamente diferente, e o primeiro (e ainda o único do tipo em termos de conveniência e funcionalidade) serviço de distribuição digital Steam,cuja aparência também é amplamente contribuída para este jogo.

É uma pena que, com toda a conveniência e os recursos incríveis, o novo modelo de distribuição de conteúdo tenha um lado negativo: a partir de agora, o editor pode literalmente prejudicar seu jogo favorito com um clique do mouse ou até mesmo selecioná-lo. No entanto, estamos nos adiantando. Vamos retroceder o tempo e ver como os eventos se desenvolveram.

Half-life: tudo começou com Half-Life


Em 1996, Gabe Newell e Mike Harrington, ambos desconhecidos pela Microsoft (ambos da Microsoft, que trabalhavam na empresa como programadores por 13 bons anos), fundaram a Valve Software. A idéia dos caras era realmente grandiosa: eles sonhavam em criar o jogo de terror perfeito em primeira pessoa, nada menos. Inspirados em obras como a série de televisão Stephen King's Fog e The X-Files, eles montaram uma equipe, esboçaram um conceito, licenciaram o Quake Engine desenvolvido pela id Software e começaram a procurar um editor.


É improvável que Gabe Newell previsse que em 2017 ele seria incluído na lista das 400 pessoas mais ricas do planeta, segundo a Forbes, à frente de Donald Trump

A busca foi bastante difícil: os investidores em potencial simplesmente não queriam correr riscos, investindo na startup daqueles que não tinham nenhuma experiência na indústria de jogos. Mas ainda assim, os tempos eram diferentes: em meados dos anos 90, os editores ainda estavam apostando na inovação, em vez de tentar criar outra caixa Skinner, incentivando os jogadores a comprar o maior número possível de caixas de itens, e a ideia da Valve parecia realmente interessante. Como resultado, os desenvolvedores tomaram a Sierra Games sob suas asas e o trabalho começou a ferver.

O protótipo começou a "crescer carne": todos os dias o jogo era preenchido com mais e mais novas idéias, muitas das quais nasceram diretamente no processo de desenvolvimento. Muito rapidamente, os recursos do mecanismo original deixaram de ser suficientes: o Quake Engine foi completamente refeito e o GoldSource nasceu, que literalmente se traduz como "Fonte Dourada". O nome acabou sendo profético: Half-Life ganhou o título de "O Melhor Jogo de Todos os Tempos" quatro vezes, tornou-se o Jogo do Ano em até 50 (!) Vezes, de acordo com várias publicações de jogos, e sua circulação total nos 10 anos seguintes após o lançamento alcançou impressionantes 9,3 milhões de cópias.


Half-Life é sem dúvida o jogo mais importante e influente da história da indústria.

Por sua vez, este jogo acabou sendo realmente inovador, mudando para sempre a face dos atiradores em 3D, tendo um enorme impacto na formação de um gênero como o imersivo de sim e na indústria como um todo. Não é de surpreender que o Half-Life tenha adquirido rapidamente um exército de fãs em todo o mundo, entre os quais havia muitas pessoas criativas: centenas de várias modificações apareceram com base no projeto, uma vez que a Valve forneceu aos jogadores todas as ferramentas necessárias. Alguns deles complementaram o enredo principal, tornando-se uma espécie de ficção de fãs de jogos, outros, como Cry of Fear , se transformaram em jogos independentes com uma história única. Mas apenas um projeto poderia se aproximar em popularidade do original. É claro que isso é sobre Counter-Strike .

Inicialmente, o mundialmente famoso jogo de tiro multiplayer não passou de uma das modificações para Half-Life , desenvolvidas por Minh Lee e Jess Cliff. Lee sempre sonhou em criar seu próprio jogo online, e até fazia parte do The A-Team, trabalhando em um mod multiplayer do Quake 2 chamado Action Quake 2 , no entanto, com o lançamento do SDK para GoldSource, ele mudou para a novidade, pois considerava esse mecanismo mais conveniente e promissor. .


Minh Lee é a pessoa que iniciou o Counter-Strike . A versão beta da modificação, lançada em 19 de junho de 1999, recebeu o ingênuo nome Counter-Strike , e seus primeiros servidores foram lançados no outono.

Soon, outro entusiasta se juntou a ele, Jess Cliff, que não apenas ajudou no desenvolvimento, mas também promoveu o projeto entre a comunidade de fãs do Half-Life

Apesar da simplicidade do conceito, por ser um projeto totalmente sem fins lucrativos, o Counter-Strike rapidamente ganhou popularidade, competindo em igualdade de condições com hits como Quake III: Arena e Unreal Tournament . Já na primavera de 2000, a Valve percebeu a modificação, fazendo dos amigos uma oferta impossível de recusar: a empresa comprou os direitos do nome e os amadores de ontem se tornaram desenvolvedores profissionais de jogos, tendo recebido posições no estúdio. O lançamento do jogo completo ocorreu em 8 de novembro de 2000.


Counter-Strike é um dos atiradores online mais populares da história do Counter-Strike .

rapidamente conquistou fãs leais, tornando-se um dos mais populares (se não o mais) atiradores de rede populares: enquanto os projetos multijogador online médios no início do zero não excederam 2-3 mil pessoas, o número de jogadores ativos de CS era dezenas de milhares. E aqui a Valve enfrentou um problema inesperado: o serviço World Oponent Network, anteriormente desenvolvido pela Sierra Games e integrado a todos os jogos publicados pela empresa com um componente on-line, simplesmente não foi projetado para tais cargas.

A Valve tomou uma ação decisiva, tendo comprado a WON em 2001 do então proprietário (desde janeiro de 1999, era gerenciada pela Havas Interactive) e começou a desenvolver, com base em seu próprio projeto, chamado Steam. No início, os desenvolvedores queriam apenas melhorar o desempenho da infra-estrutura de rede, tornando-a escalável e integrar o serviço com seu próprio sistema de distribuição anti-fraude e atualização para jogos online. No entanto, foi decidido ir além e criar não apenas uma ferramenta para apoiar projetos online, mas uma loja completa em que qualquer pessoa pode comprar diretamente uma cópia licenciada do jogo e instalá-la imediatamente em seu computador. Naquela época, a idéia era realmente inovadora e, inicialmente, a própria Valve duvidava que eles pudessem lidar com a manutenção de um projeto como esse.Eles tentaram entrar em acordos de parceria com Amazon, Yahoo e Cisco, mas os representantes das empresas listadas eram céticos em relação à ideia (ah, se eles soubessem que lucro eles voluntariamente recusam) e a empresa tinha que agir de forma independente.

O estúdio trabalhou na primeira versão do Steam pelos próximos 3 anos, mantendo a funcionalidade WON para jogos já lançados. O Steam 1.0 foi incluído na distribuição do Counter-Strike 1.4 , no entanto, sua instalação era apenas uma opção adicional. Em 26 de julho de 2004, a versão de lançamento da plataforma online viu a luz. E o primeiro jogo single-player, que exigia um cliente Steam no computador, tornou - se naturalmente Half-Life 2 .


Foi difícil criar a melhor promoção exclusiva para o Steam.No

futuro, a Valve começou a trabalhar com outros editores e estúdios, dando a eles a oportunidade de publicar jogos nas páginas de suas lojas. Os primeiros projetos de terceiros a aparecer no Steam foram o Rag Doll Kung Fu (lançado em 12 de outubro de 2005) e Darwinia (publicado em 14 de dezembro de 2005).

A variedade Steam continuou a se expandir, e o próprio serviço - para adquirir novos recursos. Entre as muitas atualizações, duas das mais importantes podem ser destacadas: o surgimento de uma plataforma social para jogadores da Comunidade Steam (12 de setembro de 2007) e o lançamento do Steamworks (28 de janeiro de 2008) - um conjunto de ferramentas gratuitas que permitiram que desenvolvedores terceirizados introduzissem funcionalidades avançadas do Steam, incluindo DRM, em seus jogos. ferramentas de coleta de estatísticas de jogos, rastreador de bugs, sistema de conquistas, multiplayer, bate-papos com usuários e muito mais. O primeiro jogo a aproveitar o poder do Steamworks foi o arcade musical Audiosurf , lançado em 15 de fevereiro de 2008.


Audiosurf - o primeiro projeto com os jogadores modernos muito amados Conquistas do Steam

Avaliando a promessa da distribuição digital, a Valve começou a acompanhar outras grandes empresas: hoje é quase impossível comprar um jogo para um PC no qual Steam, Origin, Uplay ou outro lançador (ou apenas alguns) não seriam construídos. Quanto ao ancestral de todas as lojas de jogos online, suas estatísticas falam eloquentemente.



Embora a Valve não relate a receita, seu sucesso pode ser estimado usando ferramentas de terceiros. Portanto, de acordo com o SteamSpy, em 2017, a empresa faturou cerca de 4,3 bilhões de dólares nos serviços (apesar do fato de que apenas as vendas diretas foram levadas em consideração, sem DLC e compras no jogo).

Assim, por cerca de 10 anos, o Steam mudou completamente o modelo de relações entre a editora e o usuário final, tornando-se a plataforma mais popular para distribuir versões digitais de jogos de computador e praticamente monopolizar o mercado. Mas tudo começou com dois programadores que decidiram fazer um jogo de tiro dos sonhos. Efeito borboleta em ação.

Mas qual é o motivo de uma popularidade tão frenética? De fato, é comum e pode ser expresso em uma frase: serviços de distribuição digital são realmente convenientes. Você não precisa mais fazer fila no dia do lançamento para comprar outro hit ou aguardar languidamente a entrega da pré-compra: você pode obter qualquer título com apenas alguns cliques do mouse e jogar na vanguarda graças à função de pré-carregamento. Não é mais necessário pesquisar e instalar manualmente patches ou software adicional necessário para executar: um iniciador inteligente fará tudo por você. Agora você também pode esquecer as cópias de segurança dos salvamentos: os arquivos necessários são automaticamente transferidos para a nuvem. Bem, se seu backlog estiver programado para os próximos anos, você também poderá economizar muito comprando o jogo durante a venda sazonal, pois o desconto na loja digital é muito mais fácil de rastrear:o próprio serviço enviará a você um aviso de redução no preço dos produtos da sua lista de desejos.


O Steam mudou completamente a face dos jogos modernos para PC

Sim, e, em geral, os serviços modernos de distribuição digital deixaram de ser lançadores comuns: o mesmo Steam é essencialmente uma rede social completa para jogadores, permitindo encontrar amigos para jogar juntos, participar de discussões, salvar capturas de tela, escrever guias e análises, crie e faça o download de mods, dê presentes e até troque itens no jogo. É uma pena que todas as vantagens listadas tenham mais um gordo: a partir de agora, os jogos comprados não pertencem a você.

Jogos estrangeiros ou Por que você precisa ler contratos de licença


Ao se registrar em qualquer serviço de distribuição digital, você deve aceitar os termos do contrato do usuário. Freqüentemente, você é solicitado a repetir uma manipulação semelhante ao comprar um jogo específico ou quando é iniciado pela primeira vez. Francamente, você leu este documento de e para pelo menos uma vez? Não? Nesse caso, oferecemos a você uma lista das principais disposições de uma maneira ou de outra estabelecidas em tais contratos.

  • Sua conta é de propriedade dos proprietários do serviço de distribuição digital.

Uma conta é fornecida para você usar para fazer compras e não lhe pertence. Você possui apenas dados pessoais e de pagamento (cujo processamento e uso, a propósito, você também autoriza o registro).

  • Você não está comprando jogos, mas uma licença para usar privadamente uma cópia do software correspondente.

Essa nuance também deve ser entendida. Do ponto de vista legal, "comprar" significa tornar-se o proprietário pleno do jogo, enquanto que no caso da distribuição digital, você o aluga por um período indeterminado. Nesse caso, o editor mantém todos os direitos de propriedade e pode fazer o que quiser com o produto original ou alterar as condições sob as quais você tem a oportunidade de usar o software.

  • O produto é entregue "como está".

Também é um ponto muito interessante. Segundo ele, a editora se exime de toda responsabilidade pela qualidade do software. De fato, mesmo se o jogo pelo qual o dinheiro foi pago não for iniciado, o detentor dos direitos autorais não precisará consertar nada ou emitir patches. É claro que, se isso acontecer no lançamento, a editora fará todos os esforços para eliminar o bug o mais rápido possível, mas apenas pelo simples motivo de que, se isso não acontecer, ocorrerá enormes perdas financeiras e ninguém comprará seu próximo jogo. Mas é importante entender que essas ações são ditadas por um benefício puramente econômico e, se a correção de certos problemas programáticos não for rentável, ninguém mexerá um dedo.

  • Os proprietários do site podem restringir o acesso do usuário aos serviços a qualquer momento, sem explicações.

Mais uma vez, ninguém simplesmente bloqueará sua conta: qualquer loja de distribuição digital está interessada no maior número possível de clientes fiéis. Ao mesmo tempo, se sua conta cair na proibição, a administração da loja se reserva o direito de não responder às suas solicitações e de não tomar nenhuma ação para esclarecer as circunstâncias. Além disso, determinar a causa de uma proibição errônea, se o problema não for generalizado, demanda bastante recurso.

  • Os termos do contrato de licença podem ser alterados unilateralmente sem aviso prévio aos clientes. Você concorda com os novos termos, continuando a usar o serviço de distribuição digital.

Ao mesmo tempo, você nem precisa comprar nada: liga o computador, o cliente Steam se conecta automaticamente ao servidor de autorização e esse fato por si só é considerado consentimento para novos termos de serviço que você nem leu.

Condições semelhantes existiam na era digital, quando os jogos de computador eram distribuídos exclusivamente em discos. Mas, de fato, você poderia ignorá-los completamente: pelo menos, seria estranho supor que um editor mau enviasse forças especiais para você selecionar um DVD com um jogo para o qual, por exemplo, a licença expirou.


"Não seja bobo! Coloque lentamente o disco no chão e empurre na minha direção ... "

Mas agora os tempos mudaram, e cópias digitais de jogos, de fato, estão além do seu controle. Você pode dizer: “Bem, sim, os contratos de licença são escritos de maneira a proteger editores e proprietários de plataformas, tanto quanto possível, isso não é incomum. E para mim, pessoalmente, isso não causou nenhum dano, embora eu esteja usando uma variedade de serviços online há muito tempo. ” Nesse caso, você tem sorte: talvez os jogos que de alguma forma foram afetados pelas ações (ou inação) dos detentores dos direitos autorais estejam simplesmente fora do escopo de seus interesses. Enquanto isso, muitos precedentes já se acumularam até o momento. Para não ser infundado, consideramos exemplos específicos.

Fantasia ação em primeira pessoa Dark Messiah of Might and MagicLançado em 21 de dezembro de 2006, o Arkane Studios, que estava sob a asa da Ubisoft na época, não era apenas um excelente sistema de combate, mas também possuía uma localização russa muito boa. No entanto, o último patch, corrigindo vários bugs menores, levou ao fato de que a demoniana Zana, que estava acompanhando o personagem principal durante a boa parte da aventura, falou em alemão.


A língua alemã dá a Zana um certo charme, é apenas uma pena que ao mesmo tempo a essência da história se perca

Você pode corrigir a situação apenas localizando o arquivo desejado na rede e substituindo-o manualmente na pasta de localização: como o Arkane Studios agora pertence à ZeniMax Media holding, e a Ubisoft, detentora dos direitos autorais, claramente não está interessada em reviver a franquia, não espere pelos patches oficiais, o que significa que a versão russa O "messias sombrio" permanecerá quebrado para sempre.

Este caso é bastante cômico e o problema pode ser resolvido sem muita dificuldade. Mas os fãs de Warcraft III não serão invejados. Em 29 de janeiro deste ano, uma remasterização do jogo, chamada Warcraft III: Reforged, foi lançadae a versão "reforçada" da famosa estratégia em apenas alguns dias se tornou o jogo de menor pontuação no agregador Metacritic (no momento em que escrevemos este material, sua classificação é de apenas 0,5 pontos). O projeto "superou" literalmente de todos os lados: além dos bugs, os compradores descobriram que muitas mudanças anunciadas anteriormente no jogo estavam simplesmente ausentes (por exemplo, em vez de retrabalhar completamente os clipes, apenas duas cinemáticas foram substituídas, a interface permaneceu desatualizada e não houve alterações na história ou missões adicionais em o jogo não apareceu), mas por algum motivo a dublagem de alta qualidade foi removida, enquanto a nova acabou sendo muito medíocre e pouco expressiva.

Mas isso é apenas a ponta do iceberg. No final, a coisa mais importante no jogo é a jogabilidade. E aqui a lista de problemas acabou sendo muito mais impressionante:

  1. jogos de classificação desapareceram;
  2. ;
  3. ;
  4. ;
  5. ;
  6. ;
  7. ( , );
  8. - The Frozen Throne Reign of Chaos;
  9. , .

O que uma remasterização com falha tem a ver com o tópico de nosso artigo hoje? O mais direto. A Blizzard aproveitou seu direito de fazer alterações nos produtos de software implementados atualizando à força a versão clássica do jogo. Sim, sim, você entendeu corretamente: agora os proprietários do original, juntamente com os que compraram a remasterização, desfrutam de todos os bugs, avarias e restrições listados absolutamente gratuitos. A diferença é que a versão original do Warcraft III não recebeu gráficos atualizados (embora o lançador baixe 30 gigabytes com novos recursos de qualquer maneira), mas talvez seja para melhor: entre outras coisas, muitos jogadores observam que modelos altamente detalhados de personagens e unidades em o pano de fundo do ambiente de baixo poli (até o hack aqui) parece pelo menos estranho.


À vista de uma remasterização dessa "qualidade", nada mais é do que o sacramental "Droga, Uther!".

No entanto, jogos quebrados nem sempre são o produto da desordem entre os desenvolvedores: geralmente o problema está em licenciar certos materiais usados ​​para criar o projeto. Uma das histórias mais reveladoras aconteceu com a máfia cult : A Cidade do Céu Perdido . Em um esforço para recriar a atmosfera dos anos 30 do século XX, o estúdio tcheco Illusion Softworks incluiu na trilha sonora do jogo muitas composições clássicas de Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, irmãos Mills e muitos outros artistas de jazz. Quando a licença para usar a música expirou, o jogo foi simplesmente retirado de vendas. No entanto, 20 de outubro de 2017 Mafiaela voltou às prateleiras virtuais novamente, mas sem acompanhamento musical: tudo o que restava nela eram faixas originais escritas para o projeto pelo compositor tcheco Vladimir Šimunek. Obviamente, as versões vendidas anteriormente foram atualizadas à força.


Sem a mesma música, a Máfia nunca mais será a mesma . Alan Wake

quase sofreu o mesmo destino . Em 13 de maio de 2017, a Remedy Entertainment anunciou que o jogo seria retirado da venda em dois dias devido à expiração dos direitos de uso de determinadas composições musicais na trilha sonora. Felizmente, a Microsoft interveio: menos de um ano depois, as duas partes do épico, que conta as desventuras de Alan Wake, retornaram às lojas digitais, além de sua forma original, com todas as faixas de áudio.


A trilha sonora de Alan Wake não é menos importante para criar uma atmosfera do que o visual,

mas a história de Alan Wake é uma exceção à regra. Essa franquia é muito promissora do ponto de vista do comércio: a série se tornou um culto, os fãs ainda esperam para continuar, as publicações de jogos com uma regularidade invejável lembram o projeto, tudo isso gera vendas e gera lucro. Se o suporte adicional não for lucrativo, o jogo será simplesmente retirado das lojas e hoje já existem muitos desses casos. Aqui estão apenas alguns deles:

Wolfenstein 2009




Uma sequência direta do famoso Return to Castle Wolfenstein , lançado em agosto de 2009. Desenvolvido pela Raven Software com base no mecanismo id Tech 4, este jogo foi publicado pela Activision. Posteriormente, os direitos da série passaram para a Bethesda Softworks, que reiniciou com sucesso a franquia. Ninguém precisava do jogo e logo desapareceu das páginas do Steam.

Jogos de agentes 007




Em 2006, a Activision recebeu o direito de desenvolver jogos sobre James Bond, o famoso agente 007. Quantum of Solace , Blood Stone , 007 Goldeneye , Goldeneye Reloaded e 007 Legends foram lançados pelos estúdios de propriedade da editora . Atualmente, nenhum deles pode ser comprado legalmente: após o vencimento da licença, os jogos listados foram removidos dos catálogos de serviços digitais.

Borrão




Lançada em maio de 2010, a corrida de fliperama teve todas as chances de se tornar um sucesso, mas infelizmente: Split / Second, que saiu quase simultaneamente com ela, ofuscou o concorrente, e o jogo falhou, apesar das altas classificações dos críticos. A segunda parte foi cancelada, o estúdio de desenvolvimento da Bizarre Creations foi fechado e o jogo foi descontinuado em 2012, pois a Activision decidiu não renovar os direitos dos carros licenciados.

OutRun 2006: Costa 2 Costa




O oitavo jogo da série atraiu jogadores e críticos, mas agora não há lugar para obtê-lo: os direitos da Sega de usar carros Ferrari expiraram.

Criostase: sono da razão ("Anabiose: o sonho da razão")




Embora o jogo tenha sido lançado em 5 de dezembro de 2008, a versão digital apareceu no catálogo do Steam apenas em 2012. E desapareceu com segurança das páginas da loja um ano depois. O motivo disso foi uma disputa legal entre os Action Forms (posteriormente divididos em duas equipes - Tatem Games e Beatshapers) e a editora 1C.

O padrinho




Ao mesmo tempo, a Electronic Arts tentou se livrar de uma franquia de sucesso comprando os direitos para desenvolver jogos para The Godfather. Mas se a primeira parte, lançada na primavera de 2006, foi calorosamente recebida pelo público, a segunda acabou sendo um fracasso: apenas 241 mil cópias da sequência foram vendidas no início. Como resultado, a EA cancelou todos os planos para o desenvolvimento da continuação e não renovou a licença, após o que os dois jogos desapareceram das prateleiras virtuais do Steam.

MLB Series




Os gerentes de beisebol, lançados anteriormente pela 2K, deixaram as lojas digitais com força total depois que a editora quebrou o contrato com a Major League Baseball. O último jogo da série viu a luz em 2012.

Shaun snowboard branco




O simulador de snowboard, cujo rosto era tricampeão olímpico Sean White, foi lançado pela Ubisoft em 2008. Para um produto desse nicho, o jogo acabou sendo bastante bem-sucedido: de acordo com os resultados de 2009, a editora relatou 3 milhões de cópias vendidas. Apesar disso, a Ubisoft considerou que pagar por uma licença para usar o nome de um atleta famoso era um desperdício, então em 2016, em vez de Shaun White Snowboarding 2 , Steep viu a luz e o jogo original desapareceu das plataformas digitais.

Infernal




Lançado em março de 2007, uma estrela de ação em terceira pessoa estava faltando no céu. No entanto, esse jogo também não pode ser considerado ruim: é um filme de ação muito forte, embora não se destaque pela excelente produção em cena e pelo enredo sofisticado. Infelizmente, em 2010, o estúdio Metropolis Software foi fechado, então agora não veremos uma continuação na qual os desenvolvedores possam trabalhar nos bugs, nem no original no catálogo do Steam.

SEGA Rally Revo




Lançado no outono de 2007, o SEGA Rally Revo foi o último jogo do Sega Racing Studio. Apesar de uma campanha de marketing agressiva (a Sega chegou a gravar vários curtas de Tonya & Donya com Natasha Ledgero para lançamento) e uma calorosa recepção dos críticos, o simulador de rally não conseguiu vender. E o próprio editor, é claro, não renovou os direitos das máquinas licenciadas, preferindo remover o jogo dos serviços de distribuição digital.

Esta lista pode ser continuada por um longo tempo, sem mencionar jogos em filmes, séries animadas e quadrinhos ( Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan , ambas partes de The Amazing Spider-Man, King Kong de Peter Jackson, King Kong de Peter Jackson, DuckTales: Remasterede muitos outros projetos foram retirados da venda por editores econômicos imediatamente após o vencimento da licença). Aqui estão apenas direitos autorais e direitos relacionados - não é o único problema da distribuição digital. A rigor, você pode perder subitamente toda a sua biblioteca se o mesmo Steam fechar repentinamente. Parece incrível? Mas esse precedente já ocorreu.

O Games for Windows Live, com o qual qualquer jogador ativo de PC deve ter muitas lembranças desagradáveis, não era apenas um serviço online para jogar na rede: a Microsoft planejava criar com base em uma plataforma de distribuição digital completa que pudesse competir com o Steam. A GFWL tinha sua própria loja (aliás, a propósito, vendia exclusivamente Halo 2 e Gears of War), um sistema de conquistas, ferramentas para interação social entre jogadores - em geral, um conjunto de cavalheiros bastante bom. Aqui está apenas um problema: todos os itens acima funcionaram muito mal. Chegou ao ponto de que, mesmo antes do lançamento de Dark Souls nos PCs, os fãs da série escreveram uma petição para a Bandai Namco pedindo que removessem a integração do Games for Windows Live do jogo: em 2012, ninguém esperava que a Microsoft pudesse tornar o serviço infeliz mesmo algo mais ou menos sensível.


A Microsoft tinha planos grandiosos para o Games for Windows Live, mas o serviço não decolou

E desta vez, os jogadores estavam olhando para a água: em 19 de agosto de 2013, a corporação anunciou que, em 1º de julho de 2014, o suporte à plataforma seria completamente descontinuado. O problema é que, em vários jogos, o GFWL agia como DRM, além disso, todos os DLCs exigiam ativação adicional no serviço. E se, nos jogos das séries Batman: Arkham , Bioshock , Resident Evil 5 e Red Faction: Guerrilla, os desenvolvedores eventualmente excluíram todas as faixas do Games for Windows Live e o próprio Bulletstorm , que não foi iniciado sem a ativação online no serviço da Microsoft, como resultado recebeu uma reedição, então Fable III foi inútil para ninguém, e agora esse jogo também desapareceu do Steam.


Talvez o Fable III tenha sido inferior às partes anteriores, mas ainda assim foi um ótimo jogo.

Há pouco tempo, ele compartilhou seu destino e, por incrível que pareça, GTA IV junto com complementos: em 10 de janeiro, o jogo foi retirado das vendas novamente devido à má sorte da GFWL. A Rockstar prometeu "consertar a situação" e até mesmo adicionar suporte às conquistas do Steam, sem especificar, no entanto, exatamente quando o patch será lançado e removerá o serviço morto do projeto: dado que eles têm o GTA Online constantemente gerando lucro , essa tarefa obviamente não funciona. é uma prioridade. A propósito, a quarta parte do Grand Theft Auto sofreu duas vezes: em 2018, muitas faixas que tocavam em várias estações de rádio desapareceram do jogo.


Bem, e agora como Nico Bellic rouba carros sem Vladivostok FM? Resta andar de táxi

A propósito, DRMs on-line de terceiros, que também se tornaram moda devido ao rápido desenvolvimento da distribuição digital, podem causar muitos problemas. Portanto, a dilogia Chronicles of Riddick foi descontinuada pela simples razão de que os desenvolvedores do sistema de proteção contra cópias Tages, construído em ambas as partes, faliram e os servidores de ativação on-line foram desconectados. Como resultado, mesmo as cópias compradas anteriormente são absolutamente inúteis hoje, a menos que, é claro, elas tenham sido ativadas anteriormente.


Riddick é capaz de derrotar qualquer um, exceto DRM

Um destino semelhante aconteceu com Tron: Evolution. Aqui a situação é única à sua maneira: a Disney, que publicou o jogo, pagou a licença para usar a versão online do SecuROM por 10 anos e não a renovou. Como resultado, não apenas os novos clientes sofreram (e o jogo foi retirado das lojas após o vencimento da licença), mas também aqueles que pegaram o brinquedo na venda, mas nunca o lançaram, assim como aqueles que o jogaram antes, mas revogaram a ativação ( por exemplo, ao substituir uma unidade do sistema ou reinstalar o Windows).


O Cyberpunk, no entanto, chegou, mas um pouco diferente do que esperávamos:

resumimos tudo isso e descrevemos os principais problemas dos modernos serviços de distribuição digital da perspectiva do consumidor final:

  1. , Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store Nintendo eShop, . .
  2. DRM, , -. , Steam , DRM- , , ( ).
  3. Do ponto de vista legal, você não compra produtos digitais, mas licenças pelo direito de usar o software. Como os jogos são de propriedade do editor, este último pode, a qualquer momento, limitar seu acesso ao produto, alterar o código ou o conteúdo multimídia incluído em sua composição, e você não pode fazer nada a respeito.

Simplificando, todos os proprietários de uma biblioteca de jogos digitais podem perdê-la da noite para o dia e ninguém o recompensará!

Nesse sentido, não existem muitas maneiras de montar uma coleção completa de videogames únicos que não serão controlados por terceiros, o que significa que você realmente não possui muito (embora não seja de jure, de fato), mas ainda é. Você e eu ainda podemos:

1. Compre jogos em discos


Esse método é relevante para jogos de computador da era "digna" (com algumas exceções como o Dark Messiah of Might e Magic mencionado acima , cuja versão em disco, embora fornecida com a chave de ativação do Steam, poderia funcionar de forma autônoma) e versões de console para consoles até a 7ª geração (ou seja, Playstation 3 e Xbox 360) inclusive. A aquisição de cópias físicas de jogos para PC não faz sentido: em primeiro lugar, a grande maioria dos lançamentos modernos ainda exige ativação on-line; em segundo lugar, corre o risco de encontrar dentro da caixa, em vez de um disco, apenas um adesivo com uma chave de licença ou um DVD com o instalador do Steam, como este foi o caso com o metal da engrenagem do sólido a V .


Seu rosto quando o jogo em si não estava na caixa com o jogo

No entanto, com os jogos online DRM gratuitos dos últimos anos, você pode ter problemas. Se o FEAR recebeu uma versão offline do SecuROM, que geralmente funciona muito bem agora, e o Quake 4 não tinha nenhuma proteção (pelo menos a edição gold com todos os patches mais recentes lançados pela 1C), então, por exemplo, a edição russa do Suffering 2ele é protegido contra hackers mal-intencionados pelo odioso StarForce - o driver que agradou várias vezes o BSOD em um local uniforme, pediu para remover o "software proibido" do computador, após detectar um antivírus e por causa do qual sua unidade de DVD acabou travando. Infelizmente, não será possível lançar esses jogos em versões modernas do Windows, o que significa que a única coisa que resta é procurar publicações estrangeiras no eBay e em outros sites similares que o "poder estelar" contornou.


StarForce é tão confiável que mesmo o proprietário de uma cópia licenciada não pode iniciar o jogo

As versões do console também não são tão simples. Depois de comprar um disco para o Playstation 2, você pode inseri-lo imediatamente no console e aproveitar o jogo (ou executá-lo em um PC usando o emulador, que também é uma ação absolutamente legal hoje), mas com o Playstation 4 esse número, infelizmente, não funcionará: como o desenvolvimento da distribuição digital liberou as mãos dos desenvolvedores, "for gold" costuma receber versões brutas (ou mesmo incompletas) de jogos que acabam inoperantes sem um patch do primeiro dia ou duas dúzias de gigabytes de conteúdo no topo. Portanto, você não precisa apenas obter um disco licenciado à sua disposição, mas instalar o jogo em uma unidade interna ou externa e baixar todas as atualizações, após as quais não deve excluir o jogo.

2. Use os serviços de serviços online que distribuem distribuições de jogos sem proteção embutida


No momento, a principal plataforma desse tipo é o GOG (Good Old Games) - uma subsidiária do CD Project, autor da famosa série de jogos sobre o Witcher. Inicialmente, a loja online foi posicionada como um local onde você pode comprar jogos antigos, modificados para sistemas e equipamentos operacionais modernos, mas após o reinício, que ocorreu em 23 de setembro de 2010, os últimos lançamentos começaram a aparecer no serviço. Mas, embora o alcance atual do site não esteja mais limitado apenas aos clássicos, a regra principal do GOG permaneceu inalterada: apenas os jogos que são completamente livres de DRM, incluindo offline, são publicados aqui.


GOG - o último bastião no caminho da arbitrariedade dos editores de jogos de computador

Jogos sem proteção contra cópia também podem ser adquiridos em sites como Humble Bundle, IndieGala, Itch.io e vários outros. Mas não se esqueça: sua compra deve ser baixada, porque todos os serviços listados operam em um campo jurídico e serão solicitados a substituir a distribuição do jogo por uma distribuição "modificada" (por exemplo, sem trilha sonora) a pedido do editor.

3. Compre jogos no Steam


Não, isso não é um erro: de fato, existem muitos jogos no Steam em que a proteção antipirataria está ausente em princípio. Uma lista bastante extensa de tais projetos é publicada no PCGamingWiki . Se você quiser verificar se o DRM está embutido no jogo instalado no seu computador, basta abrir a pasta com o arquivo executável (o caminho para ele se parece com ... \ steam \ steamapps \ <nome da conta> \ <nome do jogo>), saia do Steam e tente rodar o jogo: se tudo correr bem, não haverá proteção. A propósito, manipulação semelhante pode ser feita com outros clientes: muitos jogos da Origin ou EGS também são privados de proteção.

Obviamente, para criar esse jogo, você precisará arquivar manualmente a pasta correspondente e salvá-la em um local seguro, ou seja, fora dos diretórios de serviço do cliente. Embora o mesmo Steam tenha as ferramentas necessárias para criar backups de jogos, essa opção não funcionará para nós, pois você ainda precisa fazer login no serviço para restaurar o backup.

4. Mantenha em uma unidade separada, cópias instaladas e ativadas de jogos comprados no "digital"


O método é radical e consome recursos, mas é confiável como um relógio suíço. Como o Steam suporta a operação offline (você só precisa ativar sua conta no PC uma vez), você pode pegar uma unidade separada, instalar o sistema operacional, o cliente do serviço de distribuição digital e todos os jogos da sua coleção virtual e depois transferir a conta offline. Se o jogo tiver DRM de terceiros (como o mesmo Alone In The Dark 2008), ele deve ser iniciado e ativado pelo menos uma vez. Depois disso, você terá à sua disposição um suprimento intocável de jogos que poderá jogar a qualquer momento, mesmo que o Steam feche repentinamente amanhã. Por que recomendamos ter uma unidade separada para isso com uma cópia separada do sistema operacional? Teoricamente, a ativação pode ocorrer durante uma atualização do Windows, e você nem sempre mantém o cliente Steam offline (provavelmente você deseja jogar algum tipo de atirador pela rede). Uma unidade dedicada permitirá que você encapsule toda a sua biblioteca de jogos e evite situações em que um patch instalado em segundo plano corta com segurança a trilha sonora do seu jogo favorito.

Obviamente, todas essas medidas exigem uma quantidade enorme de espaço em disco, porque os tempos em que o peso dos jogos foi medido em megabytes se foram há muito tempo: os projetos modernos de AAA pesam pelo menos várias dezenas de gigabytes, e os tamanhos dos mais pesados ​​chegam a 300 GB, como em caso com o mesmo Call of Duty: Modern Warfare . Mas você não precisa se preocupar com isso, porque a Western Digital já pensou em tudo para você.

WD_Black - armazenamento externo para colecionadores reais




O mercado moderno oferece muitas unidades externas de várias capacidades, mas nenhuma delas é adequada para armazenar cópias de backup de jogos ou mais ainda para iniciá-las. A razão disso está na superfície: ao desenvolver esses dispositivos, o fabricante pensa em alguém, mas não nos jogadores. Por quê? Vamos especular.

Por que um consumidor comum compra um disco rígido externo? Obviamente, para armazenar documentos, fotografias, músicas, livros, filmes, possivelmente alguns programas utilitários nele. Comparado com a distribuição de um jogo moderno, quase todos os arquivos listados serão desprezíveis, o que significa que o download não exigirá velocidades exorbitantes ou grandes volumes. Da mesma forma, a baixa largura de banda não afetará a qualidade de reprodução do conteúdo multimídia, porque mesmo para vídeos 4K com uma taxa de quadros de 60 quadros por segundo, uma velocidade de 50 MB / s será mais que suficiente. Como resultado, os discos externos do tipo “civil” usam discos lentos, mas ao mesmo tempo mais econômicos, de pequena e média capacidade. Isso não afeta a experiência do usuário.no entanto, ajuda a reduzir ainda mais o custo do dispositivo, o nível de consumo de energia e a dissipação de calor.

A situação é diferente com os jogos. Mesmo que você planeje salvar apenas backups de distribuições em uma unidade externa, você já precisará de uma taxa de transferência de dados bastante alta; caso contrário, copie o mesmo Red Dead Redemption 2pesando 112 gigabytes levará uma eternidade. Se você deseja executar jogos diretamente do armazenamento móvel, o desempenho do dispositivo se torna extremamente importante, porque a velocidade de download de locais individuais e até o FPS mínimo dependerão dele: se o PC não tiver tempo suficiente para carregar rapidamente os recursos necessários para tornar as cenas em 3D operacionais memória e VRAM, você será esperado por frisos constantes (especialmente notáveis ​​em jogos de mundo aberto) e vários tipos de falhas visuais, como desenhar texturas diretamente no quadro, objetos emergindo do ar e sombras saltitantes.

Dadas essas características, desenvolvemos três linhas de drives externos focados nas necessidades dos jogadores modernos:

  • WD_Black P10 Game Drive - unidades de disco rígido compactas e espaçosas de 2, 4 e 5 TB (versões especiais do WD_Black P10 Game Drive para Xbox One para 1, 3 e 5 TB também estão disponíveis);
  • WD_Black D10 Game Drive - uma unidade externa de alto desempenho com capacidade de 8 TB com sistema de refrigeração ativo embutido (também disponível em uma versão especial do WD_Black D10 Game Drive para Xbox One com capacidade de 12 TB);
  • Unidade de jogo WD_Black P50 - SSDs externos de alta velocidade com capacidade de 500 GB, 1 e 2 TB.

Vamos conhecer melhor cada um deles.

Unidade de jogo WD_Black P10




O WD_Black P10 Game Drive é um disco rígido externo compacto (118 × 88 mm) com interface USB 3.2 Gen 1, compatível com computadores pessoais executando Windows 8.1 e 10, Mac OS 10.11 e superior, bem como com os consoles de jogos atuais (suportados Xbox One, Playstation 4 e Playstation 4 Pro com a versão de firmware 4.50 ou posterior). Em desempenho, esse modelo é idêntico aos HDDs internos da série WD Blue: a taxa de transferência de dados chega a 140 MB / s, o que permite fazer backup rápido até dos jogos mais difíceis. Por exemplo, copiar uma distribuição de 50 GB não levará mais de 6 minutos.

O WD_Black P10 Game Drive para Xbox One é otimizado para uso com o console de jogos da Microsoft. Ele também vem com um cupom de dois meses para o Xbox Game Pass Ultimate, que tira proveito do serviço online do Xbox Live e dá acesso a mais de 100 jogos para Xbox One e PC.

Unidade de jogo WD_Black D10




O WD_Black D10 Game Drive pode ser chamado de "artilharia pesada". Em termos de desempenho, ele não é inferior aos HDDs SATA principais: o suporte à interface USB 3.2 Gen 1 fornece a capacidade de transferir arquivos a uma velocidade de 250 MB / s. Além disso, este modelo é equipado com um sistema de resfriamento a ar interno que mantém o regime ideal de temperatura dentro do gabinete, garantindo operação estável do dispositivo e eliminando o superaquecimento mesmo sob carga pesada. A combinação de alta capacidade, confiabilidade, versatilidade (como o WD_Black P10, o drive é compatível com PC, Mac e consoles atuais) e características impressionantes de velocidade tornam o WD_Black D10 uma solução quase ideal para quem está construindo uma biblioteca de jogos digital: você pode instalar facilmente todo o seu disco rígido neste disco rígido uma coleção de jogose seu desempenho é suficiente para uma jogabilidade confortável.

O WD_Black D10 Game Drive possui outro recurso interessante: no seu gabinete, existem dois conectores USB Tipo A com uma potência de 7,5 watts, o que permite usar o disco rígido como estação de carregamento de acessórios sem fio (por exemplo, teclados, mouses ou fones de ouvido). Ele também vem com um suporte conveniente que permite montar a unidade verticalmente.

A versão especial do WD_Black D10 Game Drive para Xbox One é mais espaçosa (12 TB). Além disso, cada comprador também recebe um código de presente no Xbox Game Pass Ultimate (válido por 3 meses).

Unidade de jogo WD_Black P50




O SSD WD_Black P50 Game Drive é o dispositivo mais rápido da família: graças ao suporte para a interface USB SuperSpeed ​​(USB 3.2 Gen 2x2) e ao uso de memória flash 3D NAND avançada, seu desempenho atinge um recorde de 2000 MB / s, quase 4 vezes mais rápido do que SSD SATA e apenas 400 MB / s a ​​menos que o NVMe SSD WD Blue SN550. A transferência de dados em alta velocidade pode melhorar significativamente o desempenho do seu PC, laptop ou console de jogos (há suporte para Xbox One, Playstation 4 e Playstation 4 Pro com a versão de firmware 4.50). E graças à execução à prova de choque, você pode ter 100% de certeza da segurança de sua coleção de jogos.

Um arsenal tão impressionante o ajudará a gerenciar efetivamente sua biblioteca de jogos digitais, escolhendo uma unidade ideal para capacidade e velocidade. Por exemplo, o WD_Black P10 pode ser usado tanto para armazenar cópias de backup de distribuições quanto para instalar jogos pouco exigentes para o desempenho do disco rígido (lançamentos de anos anteriores, imagens de CD e DVD para gerações anteriores de consoles preparados para serem lançados em um emulador etc.) .

O WD_Black D10 é ideal para quem está sempre cansado, liberando espaço livre para uma nova versão, sacrificando os arquivos necessários: como esse modelo não tem desempenho inferior aos principais discos rígidos SATA e possui seu próprio sistema de refrigeração, você pode instalar jogos diretamente em um disco externo e jogar diretamente em ele. Ele também servirá como uma unidade de sistema de backup para instalar e armazenar cópias ativadas de jogos DRM offline, pois a capacidade impressionante permitirá que você baixe toda a sua biblioteca Steam sem problemas.

Por fim, o WD_Black P50 não apenas fornecerá espaço livre suficiente, mas também o ajudará a "impulsionar" seu PC ou console: desempenho comparável ao do SSD NVMe no segmento de preço médio garante carregamento rápido de localização e taxa de quadros estável, mesmo nos jogos mais sofisticados em termos gráficos.

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