Os jogadores nunca são ex. Memórias e prazeres proibidos - em uma pesquisa da DataArt



No final do ano passado, realizamos um estudo interno, entrevistando colegas sobre seus jogos favoritos da infância e juventude, o presente e o futuro próximo. Para obter uma imagem mais completa da nostalgia e das expectativas, pedimos comentários aos jogadores entusiasmados do DataArt.

Jogo favorito da infância


Heroes of Might Magic lidera por uma ampla margem neste ponto da pesquisa. O que não é surpreendente, porque a idade média na empresa é de 32 anos e o jogo foi lançado em 1995. Oi, ensino fundamental / médio!



Elena Konovalova, engenheira de controle de qualidade, São Petersburgo:“Pelo bem dos heróis, eu não pulei a escola, mas passei alguns meses cerca de 10 horas neles, é claro, tendo caído em um buraco negro em casa e no controle. E você sabe o que é todo o sal? Quando me gabava dos meus colegas de classe, meus sucessos riam de mim, porque eu não joguei o terceiro, mas na versão mais idiota - Heroes of Might and Magic 4! Foi um fracasso completo e, no mesmo dia da escola, eles telefonaram para minha mãe e contaram sobre meu desempenho e frequência em aulas adicionais. Em resumo, não vejo o computador há seis meses e ainda não admito a ninguém que conheci os heróis na quarta versão. "

Andrey Silchuk, gerente de entrega, chefe do centro de pesquisa e desenvolvimento DataArt em Odessa:“Graças aos heróis, tornei-me amigo de um dos meus melhores manos! Sem nossos computadores, sentávamos em uma no clube e brincávamos de heróis. É verdade que um dia tudo ficou muito triste: viemos ver que alguém havia esfregado nossa defesa ... "


Você sabia que mesmo David Mulich, diretor sênior de Heroes of Might and Magic 3, está ciente dos problemas de seus fãs russos?

Vadim Dandish, engenheiro de controle de qualidade, Voronezh: “Depois de me formar na universidade, visitei regularmente meus amigos estudantes no albergue por cerca de um ano. Nós cinco fizemos as maratonas de Heroes of Might and Magic 3 no fim de semana. Passamos 48 horas no jogo sem interrupção: dois PCs, comida, bebidas, dicas e tudo mais ... ”

No entanto, encontramos jogos absolutamente incríveis.


MARS.SAV. 4 - vá para a esquerda, 5 - pare, 6 - vá para a direita, barra de espaço - atire. Se de repente você é dono de um terminal compatível com o VT52, é possível fazer o download de "Marcianos" e outros jogos semelhantes aqui

Evgeny Putilin, desenvolvedor de Java, Voronezh: "Nasci em 1975, respectivamente, quando criança, só tinha acesso a computadores apenas no trabalho de meu pai. A primeira vez que entrei na sala de máquinas, provavelmente com cerca de 12 anos, por ser exótica, não consegui o tempo da máquina, me salvou porque eu era filho do chefe do departamento de informática. O primeiro jogo foi uma variante do Space Invaders na pseudografia no SM-4. O nome do executável era marte. "


— - DataArt — Pong (1970 !) , . Ms Pac Man / Galaga arcade machine!


O campeão absoluto no tempo gasto no jogo foi World of Warcraft. O Dota 2 está respirando nas costas, embora de longe. Decidimos conversar com os principais fãs dos dois jogos da DataArt e pedimos que respondessem algumas das queixas que WoW e Dota expressaram, que não obtiveram um sucesso notável neles.



Konstantin Mayurnikov, desenvolvedor de PHP, Dnipro: Sobre o feitiço [o personagem principal, mas você, é claro, já sabe disso, - Aprox. Ed.] Eu toquei quase um ano de tempo ao vivo, e ainda há altos. Então, eu tenho uma conta em dezembro de 2007. WoW está perto de mim, o mundo construído nele e seu preenchimento, lor [história do universo Warcraft, - Aprox. Ed., Apenas no caso] e toda a meia-noite (quadrinhos, livros, ficção de fãs, vídeos etc.), micro-histórias, missões e a profundidade de todos os itens acima.

Eu amo World of Warcraft por:

  • , . , , , - . !
  • .
  • “Easy to learn, hard to master”.
  • — .
  • : .
  • ( ).
  • .

Eu acho que a Blizzard, como sempre, reúne tudo de bom em um só lugar. Portanto, eu, sendo um ávido fã de MMO, tentando grindilki grátis coreano, e assassinos de WoW, e todos os tipos de KKI [jogos de cartas colecionáveis ​​- Nota. Ed.], Sempre retornando ao World of Warcraft. E digamos que no Dota eu simplesmente não tive tempo suficiente.



Nicolas Diaz, desenvolvedor de Sitecore, Buenos Aires: Passei mais de 2.000 horas jogando o Dota 2 desenvolvido pela Valve e entre 1.000 e 1.500 horas no Dota, em um mapa personalizado de Warcraft III. Ou seja, no total, na minha conta, cerca de 3500 horas de jogo - mais de 400 dias úteis.

Eu amo o Dota 2 por:

Para comunicação: jogo com os amigos há mais de seis anos.
Para complexidade e busca constante: cada parte precisa ser abordada com novas idéias para melhorar a estratégia, trabalhar em equipe para superar a estratégia de equipe dos rivais. A ação conjunta aqui é geralmente o ponto mais importante.
Falta de ferramentas pagas. Todos os jogadores são iguais e têm o mesmo conjunto de heróis cujas características não podem ser melhoradas por dinheiro. É impossível comprar qualquer coisa útil para a partida, e a disponibilidade de recursos fora do jogo está perdendo seu significado.
Brigas breves. Juntamente com a busca da festa e a preparação para ela, você pode conhecer a hora. E eu sou um homem de família e tenho pouco tempo livre.
Você precisa lutar no Dota com jogadores de aproximadamente o mesmo nível. Jogadores experientes não irão ajudá-lo, mas não serão capazes de pegá-lo apenas por diversão.

Eu respeito World of Warcraft - acho que este é um dos MMORPGs mais bem projetados - mas nunca tive tempo suficiente para jogá-lo corretamente. Do MOBA - apesar de ter experimentado League of Legends e Heroes of Newerth - considero o Dota o mais emocionante. É mais complicado e, portanto, mais interessante.

Defendendo seu jogo favorito
1. — WoW !
. .: WoW — . . , , «». , .
1. — Dota 2 — Warcraft!
. .: Dota , .
. , , , .

2. — WoW — - !
. .: WoW . PvP PvE ( ) BlizzCon, . . , , : , , , .
2. — Dota 2 — , !
. .: ( ), , . !

3. — WoW . !
. .: WoW , . , . , - . , , - . ( ), . — , , , .
3. — Dota 2 ! !
. .: . , , . , , 100 .

4. — WoW !
. .: . 21 12 . 3 , . , — , . , — . . — .
4. — Dota 2 !
. .: , — . - , . , , ( ) ! .

5. — Wow !
. .: , , , . , , , , , hard to master.
5. — Dota !
. .: , , Valve . . , . , .


Prazer culpado


O principal prazer culpado dos colegas foi o jogo Sims. Os "Sims" são conhecidos por sua capacidade insidiosa de adiar - é bom que os personagens estejam cansados ​​demais de reclamações sem fim ou se você apenas se cansar da necessidade de planejar a vida e a carreira de outras pessoas, você pode se livrar deles. Anastasia Mazur - gerente de projetos de Kharkov



nos contou sobre a experiência de se comunicar com os Sims :

“Joguei todas as versões dos Sims - desde a primeira até a última. Às vezes, eu entro agora, embora muito raramente - essa é uma boa oportunidade para lembrar como eles estão lá. Eu só estou interessado em desenvolver personagens, torná-los ricos e com um trabalho legal (bem, às vezes não sem truques, sim). Acho que o jogo desenvolve algumas habilidades de gerenciamento - o planejamento adequado é muito importante para os sims: para ter tempo para comer, ir para o trabalho e tudo mais. Não construí gráficos de Gantt para eles, mas ainda assim. Embora às vezes se torne especialmente chato e eu comece a me divertir! ”

E sob condição de anonimato, ela compartilhou conosco os motivos e métodos de eliminar os personagens tediosos. Espere, violamos essa condição?



“O que mais me irritou nos Sims foi que, quando lhes ensinei algumas ciências novas, eles foram constantemente distraídos com comida e banheiro. Oh o que! Mas para destruir os personagens, muitas vezes tive que não fazer isso. Eu só gostei quando os Sims tinham sua própria história familiar e um belo cemitério no pátio de uma casa de campo ... Às vezes, o processo podia ser acelerado. Para isso, existem truques clássicos: uma sala sem janelas, portas e tudo, exceto as paredes nuas, uma piscina com uma escada remota e escadas à beira da piscina. Bem, banheiros em chamas, provavelmente todos que jogaram os Sims, também sabem. Aconteceu que meus sims simplesmente morreram do que queriam comer quando não havia dinheiro. Então eu entendi o que é a vida! ”



De uma maneira surpreendente, a questão da morte dos personagens foi decidida por Maxim Shevchenko, desenvolvedor .NET de Wroclaw. Ele traiu a Morte, fazendo dela um membro da família - é o que chamamos de habilidades sociais.

Outra colega admitiu confidencialmente que foi graças a Sims que ela percebeu que queria trabalhar em TI. Afinal, 11 complementos quebrados tiveram que ser colocados na versão quebrada do jogo, sem bagunçar em nenhum lugar do registro. Depois de 12 horas, ficou claro que entender software é mais divertido do que afogar homens na piscina.

O mais esperado


Com a maior impaciência, em 2020, nossos colegas aguardam o lançamento do CyberPunk 2077. É claro, Keanu Reeves!



Pavel Peganov, desenvolvedor do RUBY, São Petersburgo:“A CD Projekt Red, por trás do Cyberpunk 2077, é conhecida por seu respeito excepcional pelos jogadores. É provável que o jogo deles seja jogado como um RPG completo, sem truques e atrasos. Recentemente, muitos outros grandes editores simplesmente intervieram para impor aos desenvolvedores de seus jogos várias mecânicas adicionais de jogo para espremer freneticamente dinheiro dos jogadores durante o jogo, para que o jogo gere renda enquanto os jogadores ativos permanecerem nele. Mas nem sequer é sobre o enorme preço do jogo para o usuário final, apenas o prazer de tais jogos é muito menor para mim - vejo imediatamente tentativas de manipulação na direção das microtransações e elas quebram a imersão. E o Cyberpunk 2077 promete ser um jogo muito grande e, por assim dizer, "completo".

Federico Bergstein, desenvolvedor .NET de Buenos Aires,lembrei-me de jogar RPG de tabuleiro Cyberpunk 2020 nos anos 90 e zero. Ilya Lysenko, desenvolvedora de JavaScript de Kiev, que também é um grande fã da área de trabalho original e do cyberpunk em geral, acrescentou que existem muitas razões diretas para contar:

"A julgar pelos trailers lançados pelo estúdio, eles não jogam apenas fragmentos individuais da tradição do RPG de área de trabalho original na trama. Por exemplo, Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves, também é um personagem do jogo original. Eu não esperava tanta atenção do desenvolvedor para a fonte primária e fiquei muito agradavelmente surpreendido. ”

Elena Konovalova, engenheira de controle de qualidade de São Petersburgo,prevê feriados de massa para setembro de 2020 e admite que ele não assiste especificamente às notícias sobre o próximo lançamento do jogo: "Eu quero jogar Cyberpunk 2077 tanto que até convenci meu marido a comprar Plakha (nada, ainda tenho tempo, acho que preciso vá para chantagem). Estou ansioso para reproduzir uma história deliciosa na qual quero mergulhar e um final extraordinário - meu sonho é que ela possa ser passada várias vezes. A jogabilidade me interessa um pouco - sou um dos que escolheu o Modo RPG no Mass Effest 3.

Para o jogo, quero me sentir imparcial. Estou completamente relutante em ouvir a opinião de alguém, porque o Cyberpunk 2077, como a praça de Malevich, alguém dirá: "besteira" e alguém: "Providência de Deus".

Jogo hoje à noite



Entre os fãs de xadrez e gamão, a porcentagem daqueles que gostavam de jogos sobre Mario e a fantasmagoria da plasticina Neverhood na infância é especialmente alta. E aqueles que na infância preferiram Tetris e depois se apaixonaram por atiradores: Counter Strike, Doom, Duke Nukem, Half Life, BioShock, não jogam nada e não esperam nada. Isso não é coincidência!

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