Como criar um menu iniciar e um minimapa

Bom Dia a todos


Neste breve artigo, mostrarei como criar um menu inicial e um minimapa usando ativos do Unreal Engine Marketplace.


Menu Iniciar


A maneira padrão de criar menus é widgets com botões, listas e campos de texto. No entanto, sua aparência padrão é muito simples e, para torná-lo mais bonito, você precisa aplicar muitas habilidades de design (para criar e organizar fotos), que eu não possuo. Obviamente, não é necessário desenhar tudo sozinho e você pode tirá-lo da Internet ... mas você precisa conhecer todas as licenças, nuances e mercados (e sites com materiais gratuitos) ou sentar-se para estudá-lo. E preguiça. Portanto, decidi rebitar o mini-nível inicial com a funcionalidade do menu a partir dos ativos UEM disponíveis (e gratuitos). Acabou assim:



no "bruto":







, Image -. , «» . Event Construct . Event Tick, . , — ;)


, , (« Delay!») . : ( ), , , . Widget > GetDesiredSize Tick! ( 0,0, 0, Tick ), Tick . Delay > Duration=0,4 BeginPlay ( «» ), !


É tudo por agora. Se alguém souber de um evento separado quando todos os widgets já tiverem dimensões (GetDesiredSize) - serei grato pela ajuda. Os planos falam sobre todo o WTF, que foi gasto em mais de 4 horas e sobre o sistema básico de missões criado. Obrigado.


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