Jogue como um designer de jogos

"Jogue como um designer de jogos" Ă© uma das recomendaçÔes mais populares para aqueles que estĂŁo dando os primeiros passos na profissĂŁo. O que realmente estĂĄ oculto por trĂĄs dessas palavras? Os autores de livros e artigos recomendam jogar o mĂĄximo possĂ­vel, jogando jogos de diferentes gĂȘneros, jogando nĂŁo apenas bons, mas tambĂ©m maus, de todas as formas possĂ­veis, aumentando sua pretensĂŁo.


Não hå nada errado com o aumento da simplicidade, mas, por algum motivo, não é óbvio para todos que a simplicidade sozinha não é suficiente. Seria bom não apenas consumir jogos, mas também tratå-los criticamente.


O resultado de uma anĂĄlise crĂ­tica pode ser um artigo / vĂ­deo sobre como, em um jogo ou outro, as tarefas dos desenvolvedores foram resolvidas.


Quem precisa e por quĂȘ? Primeiro de tudo, esse trabalho serĂĄ Ăștil para vocĂȘ, como desenvolvedor, e tambĂ©m para seus colegas. Diferentemente do jornalismo de jogo, destinado aos jogadores, a crĂ­tica de jogo Ă© Ăștil para especialistas. O benefĂ­cio pode estar na descrição de soluçÔes fortes, descobertas interessantes ou na indicação de erros.


Sugiro que vocĂȘ se familiarize com a opção de conduzir uma anĂĄlise tĂŁo crĂ­tica.


Fase preparatĂłria


O que fazer


  1. Jogue o jogo . O requisito pode parecer Ăłbvio, mas a principal tarefa aqui nĂŁo Ă© passar vĂĄrias horas na frente da tela (ou na mesa), mas considerar todos os aspectos do jogo de diferentes Ăąngulos, para que seu feedback seja mais objetivo.
    • É aconselhĂĄvel seguir o jogo atĂ© o fim, se o fim estiver geralmente implĂ­cito. Se a passagem demorar dezenas de horas, vocĂȘ precisa terminar pelo menos a histĂłria principal
    • Se o jogo tiver uma jogabilidade assimĂ©trica (como, por exemplo, no StarCraft ) com vĂĄrias estratĂ©gias, vocĂȘ precisarĂĄ jogar por lados diferentes e contra oponentes diferentes
    • Se o jogo tiver diferentes nĂ­veis de dificuldade, tente jogar em cada
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ApĂłs um certo nĂșmero de jogos desmontados (concentre-se em algumas dezenas, se os jogos nĂŁo forem de diferentes gĂȘneros), vocĂȘ terĂĄ material suficiente para enviar vĂ­deos como "10 maneiras ...", e esses vĂ­deos podem ser mais significativos e mais Ășteis do que a maioria o que estĂĄ no YouTube agora. E se vocĂȘ trabalha de maneira disciplinada, a longo prazo, nĂŁo terĂĄ problemas com a disponibilidade do conteĂșdo.


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