Seis dicas para fazer o tutorial do jogo certo



Uma pergunta simples: em que momento do desenvolvimento você precisa pensar em um tutorial?

Quase todos os meus tutoriais anteriores são um fracasso. Eles costumavam ser adiados até o final do desenvolvimento. Quando faltavam apenas alguns dias para o lançamento, sempre havia uma pessoa que perguntava: "Não devemos fazer um tutorial?" Estávamos muito ocupados com o desenvolvimento real para pensar sobre isso. “Conheço o jogo como a palma da minha mão. Não é tão difícil de entender, ela não precisa de treinamento ", eu sempre dizia a mim mesma.

Uma vez que desenvolvemos um jogo . Nele, o jogador teve que passar pelas portas que bloqueavam a visão do personagem, deixando para trás desafios e prêmios. O jogador poderia atravessar livremente o mundo do jogo, mas literalmente todo o jogo permaneceu trancado atrás das portas passadas. Fizemos um tutorial restringindo o movimento dos jogadores (erro nº 1) com pausas e texto (erros nº 2 e nº 3).

Tutorial é a parte mais importante do jogo.


Imagine a primeira experiência do usuário no seu jogo como um cliente faminto que quer comer em um excelente restaurante:

- Olá, gostaria de ver o menu, por favor.
- Tudo bem, aqui está o primeiro curso.
"Mas há sujeira e pedras neste prato!"
- Sim, nós sabemos, mas acredite, o resto é muito saboroso.
"Eu não ligo, não quero isso."
"Senhor, receio que não deva ser desperdiçada ."

Pense nos tutoriais como a primeira apresentação do seu jogo, de entrada e contato. Você se esforça muito para terminar o projeto até o chefe final - agora você precisa fazer muito esforço para alcançá-lo. Em média, 75% dos usuários móveis que baixam um jogo nunca o abrem novamente. Eles viram esse chefe? Não. Eles viram o tutorial e nada mais.

Dica 1: as pessoas não gostam de ser ensinadas


As pessoas querem jogar. Eles vêm do trabalho, da faculdade ou da escola e não querem prestar atenção a mais nada! Não ensine, mas deixe-os aprender. As pessoas conhecem o mapa de Azeroth melhor do que sua própria cidade, podem nomear toda a casa de Baratheon com seus bastardos, cada campeão do League of Legends com lor, nomes de habilidades, danos e até cores. Use treinamento tangencial , permitindo que você aproveite o que eles estão imersos.

Dica 2: Continue transmitindo


Mihai Chikshentmihalai é uma pessoa inteligente com uma teoria inteligente . Ele descreve o "fluxo" como um estado mental em que uma pessoa está absolutamente concentrada, não sabe o que a rodeia e usa todo processo mental para o que está fazendo. Assim como assistimos a um filme (do qual realmente gostamos), você pode passar duas horas e nem perceber. E sim, o tutorial de streaming é o que você deseja alcançar. Basicamente, devemos aumentar o desafio à medida que o jogador ganha habilidades.



Desafie o jogador. Deixe ele descobrir isso. Tome outro assim que ele superar o anterior. Crie um fluxo entre a complexidade do novo desafio, a luta fácil para concluí-lo e a emoção de superá-lo.

Na teoria do fluxo, componentes úteis e claros são: objetivos claros, atenção limitada, feedback instantâneo e satisfação. Destes, podemos aprender muito.

Dica # 3: nem todo mundo aprende da mesma maneira


Nem todo mundo recebe informações da mesma maneira, cada pessoa tem seu próprio estilo de aprendizado e isso é estudado por psicólogos há muito tempo (já existem 71 modelos). Mas isso não é tão necessário para nós.



O modelo VARK identifica quatro tipos diferentes de alunos: visual, áudio, digital e cinestésico (assista, ouça, leia e toque). Lembre-se de cada um deles: tente apresentar idéias na forma de imagens, use feedback de áudio, permita que os jogadores aprendam por tentativa e erro ou dê a eles a oportunidade de ver como as outras pessoas falham.

Dica 4: equilibrar experiência


Asher Wollmer (desenvolvedor de Threes ) explica que cada tutorial em um jogo deve executar quatro tarefas:

  1. Relaxe o jogador. Não se preocupe com elementos desnecessários, deixe-o experimentar e praticar. Não encha demais a tela com coisas que ele não entende ou não deve entender. Mantenha a clareza e a simplicidade (lembre-se da dica nº 2? Mantenha a clareza dos objetivos para atingir o fluxo).
  2. Excite o jogador. Mostre a ele as possibilidades de sua jogabilidade. Se eles treinam em manequins de madeira, dê a entender que dragões incríveis estão esperando pela frente.
  3. Respeite o jogador. Não o trate como um robô, não dê comandos e espere que eles os repitam. Não indique o que fazer - peça algo para fazer, e eles entenderão tudo.
  4. Ensine o jogador. Tudo isso não importa, se o tutorial não terminar, entendemos do lado do jogador (dica nº 1).

Essas recomendações podem se opor, mas é assim que o equilíbrio funciona. Um local absolutamente seguro pode ser substituído por desorientação, mas se você especificar exatamente o que o jogador deve fazer, ele não se sentirá esperto. Este não é um jogo se não houver desafio, mesmo no tutorial.

Dica # 5: use mecânica para ensinar mecânica


Scott L. Rogers, em seu livro "Level Up: The Guide to Great Video Game Design", escreve que "Mecânica é o que o jogador interage para criar ou manter a jogabilidade". Se você possui ferramentas para interagir com o jogo, use-as. Por exemplo, um jogador precisa aprender que os tesouros estão escondidos atrás de algumas paredes, mas eles devem primeiro ser destruídos. Podemos usar uma janela pop-up com texto explicativo, um sinal luminoso ou seta. Isso não é mecânico, estes são exemplos de como dizer ao jogador o que fazer (Dica 4) - evite isso. Mas então, como ensinar?

Se o jogador sabe atacar, deixe-o atacar. Coloque algo que ele precisa destruir bem em frente ao muro. O jogador verá que seu ataque (que inevitavelmente atinge a parede) a destruiu, revelando recompensas secretas. Você não disse uma palavra, não indicou nada, o próprio jogador descobriu isso e agora ele se sente esperto (novamente, Conselho No. 1).

Dica # 6: recomendações adicionais


  • As pessoas não gostam de ser ensinadas. Já descobrimos, mas você pode adicionar um pouco. As pessoas não gostam de ler. Uma imagem vale mais que mil palavras; portanto, tente mostrar o menor número possível de palavras. A leitura é uma pausa que interfere no jogo. Salvar o ritmo é o que você precisa.
  • Não seja insípido. Não estrague sua estética com elementos vulgares do tutorial (dedos brilhantes, setas em movimento, pop-ups ou contornos brilhantes).
  • Se mais tarde no jogo o tutorial estiver indisponível, pelo menos disponibilize as informações mais importantes. Por exemplo, a guia "Informações" no menu ou algo parecido. A presença de informações redundantes é confusa e sua completa ausência.
  • Além da dica # 2: mantenha sempre uma surpresa legal por trás de outra coisa. Surpreenda o jogador!

Então, quando você deve pensar no tutorial do seu jogo?

Agora.

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