Olga Makushenko, diretora administrativa da 101XP: “5 erros-chave no desenvolvimento de um jogo como empresa”

O trabalho do estúdio de jogos é incrivelmente volumoso e complexo. O procedimento para desenvolver e liberar um produto acabado passa por muitos estágios. E lucrar com o projeto não é tão simples, e certamente este não é um processo instantâneo. Mesmo com a ajuda de editores.


Para aqueles que se tentam no igrostroy, surgem várias perguntas. Como os desenvolvedores podem mostrar seu melhor lado e apresentar seu projeto? Como é rentável apresentar o jogo ao editor e convencê-lo de sucesso futuro? Como então vender o jogo?


Em Slurm, gostamos de tentar aprender coisas novas. E o tema dos projetos educacionais está próximo de nós.


Foi ainda mais interessante olhar para o território do jogo, graças a Olga Makushenko, diretora administrativa de jogos premium da 101XP. Aqui está uma palestra de Olga que ela deu na Escola Superior de Informática de Negócios da Escola Superior de Economia da Escola Superior de Informática de Negócios como parte do programa educacional de Gerenciamento de Projetos de Jogos , e este artigo nasceu.



Quando o desenvolvimento de jogos é um negócio: 5 erros principais


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