Bloqueio respiratório motor pequeno em esportes de computador (MKM)

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Espirograma:

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o artigo considera o momento chave para todos os usuários de e-sports do mouse e teclado - bloqueando a respiração com operações manuais de pequenos motores.

Enquanto os dispositivos de entrada não forem revisados ​​para o nível de fitness e equipamento de escritório tolerável eSports e continuar a ser usado para atividades esportivas, o fenômeno descrito será a pedra angular da seleção de eSports (em termos de superdotação específica) e do treinamento.
MKM - mouse, teclado, monitor
Publicado pela primeira vez aqui em 2 de fevereiro de 2019.

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Enquanto um mouse de computador for usado como o principal dispositivo de entrada em esportes de computador e similares, a tolerância à falta de oxigênio ou, se você preferir, a resistência à hipóxia, continuará sendo uma das principais características do modelo do jogador de esports.

Respiração profunda e uniforme ( principalmente no peito!) introduz um erro de precessão na posição atual da cintura escapular e, com isso, na força aplicada ao mouse. Portanto, no controle do cursor / visão. Mudando a posição do ombro em relação ao mouse, cada vez é necessário alterar a direção do vetor de esforço aplicado na mesma quantidade. Para músculos grandes como deltóide, trapézio, bíceps e tríceps, a atividade de coordenação do complexo motor-pequeno desse tipo não é natural e, portanto, é impossível realizar reflexivamente.

Somente conscientemente.

Para sua implementação efetiva, é necessária toda a atenção, cuja comutação priva uma pessoa da capacidade de executar efetivamente as operações de pequenos motores direcionadas. Isto se deve ao fato de que mãos, braços e ombros estão desigualmente representados nas áreas sensório-motoras do córtex cerebral.

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O tópico foi abordado em detalhes e de forma interessante pelo neuro-morfologista Sergei Vyacheslavovich Savelyev nos programas de rádio "Remoção do cérebro" dedicados à sensibilidade somática por trás dos números ...

14


e 15.


O erro introduzido é crítico para executar ações eficazes, porque um erro no posicionamento do cursor até 5 mm, via de regra, implica uma falta de pressionar ( "clique errado" ). Nas competições, várias, e muitas vezes uma, falta de pressionar em momentos importantes da luta levam à derrota.

O erro de precessão introduzido na posição atual do cursor / visão pela respiração não pode ser totalmente compensado pelas contrações musculares devido à especificidade dos músculos envolvidos ( tamanho / inervação / representação somatossensorial no córtex cerebral ).

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Se você colocar um cardiograma neste caso, será ainda mais interessante.
Já tem alguém!
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Dados obtidos no Departamento de e-sports RSUFKSMiT

Não está "abrigando" com hipercompensação subsequente ?!

achados


  • O melhor amigo de Esportsman é um instrutor de mergulho livre.
    É a injeção preliminar de oxigênio no sangue imediatamente antes do scrum por métodos especiais, sobrepostos à boa prontidão funcional ( redes capilares e mitocondriais desenvolvidas ) que compensarão os períodos de falta de oxigênio durante o jogo.
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Ver: Agadzhanyan N.A., Mirrahimov M.M. "Montanhas e resistência do corpo." M., "Science", 1970.

Além disso, é obviamente aconselhável que um técnico de esportes eletrônicos tenha uma idéia de quem são seus anti-hipoxantes .

24 minutos completamente! (verdadeiro em oxigênio)


Veja também:
2019 - Problemas na preparação de uma reserva esportiva em esportes por computador ( relatório )

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