[Tradução] Comunicado e Declaração do COI e-Sports

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Comunicado da 7ª Cúpula Olímpica


Movimento olímpico e eSports / videogames

Reconhecendo o fato de que o movimento esportivo concorre com a indústria de eSports / videogame pelo tempo livre dos jovens, os participantes da Cúpula concordaram que o Movimento Olímpico não deve ignorar seu crescimento, especialmente por causa de sua popularidade entre as jovens gerações ao redor do mundo. Foi decidido que os jogos competitivos envolvem atividade física comparável à exigida nos esportes mais tradicionais. Isso nem sempre se aplica a jogos eletrônicos no seu tempo livre. Por esse motivo, o uso do termo “esporte” em relação aos e-sports / videogames requer mais diálogo e estudo.

Foi decidido que o Movimento Olímpico deveria continuar interagindo com essa comunidade, reconhecendo que a incerteza permanece. Observou-se que:
  • alguns videogames são incompatíveis com os valores olímpicos e, portanto, a cooperação com eles é excluída;
  • a indústria está se desenvolvendo rapidamente, com a popularidade de jogos específicos mudando e se desenvolvendo rapidamente em direção à realidade aumentada e virtual;
  • a indústria é fragmentada e é caracterizada por uma concorrência acirrada entre operadores comerciais;
  • o motor da indústria é o comércio, enquanto o movimento esportivo se baseia em [outros] valores.
Por todas essas razões, a discussão sobre a inclusão de e-sports / videogames na classificação das medalhas olímpicas é prematura.

A Cúpula recomenda que os organizadores dos principais eventos esportivos, no âmbito do Movimento Olímpico, respeitem esse princípio também ao realizar suas próprias competições.

Várias dessas incertezas não se aplicam a simuladores de esportes. Nesse sentido, a Cúpula incentiva a cooperação acelerada em relação a esses tipos de esportes eletrônicos. A Cúpula incentiva as Federações Esportivas Internacionais ( FIs ) a explorar os possíveis benefícios e possibilidades do uso de versões eletrônicas e virtuais de seus esportes, ao mesmo tempo:
  • Confiantes de que obtiveram ou mantiveram o controle adequado das versões eletrônicas / virtuais de seus esportes;
  • limitando sua participação à ativação de versões eletrônicas e formas virtuais de seus esportes tradicionais.
Foi decidido que o COI / GAMSF ( Assembléia Geral das Federações Esportivas Internacionais ) convidaria as partes interessadas na indústria de e-sports / videogame a um grupo de ligação para estudar em conjunto projetos colaborativos.

Lausanne, 8 de dezembro de 2018



Declaração da 8ª Cúpula Olímpica


Esportes e jogos A Cúpula

Olímpica recebeu um relatório de David Lappartien, Presidente da União Internacional dos Ciclistas ( UCI ), David Lappartien, Presidente do Grupo de Relações com a Indústria de Esportes e Jogos Eletrônicos, contendo recomendações sobre a promoção de esportes olímpicos e valores olímpicos em e-sports e jogos eletrônicos. Na Cúpula, uma abordagem bilateral foi acordada:


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O diálogo do Movimento Olímpico com as comunidades de esportes eletrônicos e jogos deve ser incentivado - para o desenvolvimento de parcerias estratégicas, conforme necessário, incluindo plataformas [plataformas] e eventos. Os participantes da Cúpula também concordaram que é necessário desenvolver diretrizes para manter relações sustentáveis ​​entre as partes interessadas e os esportes eletrônicos.

Lausanne, 7 de dezembro de 2019



As últimas notícias da direção européia:
Em 21 de fevereiro de 2020, a assembleia constituinte da Federação Europeia de Esports ( EEF ) foi realizada no edifício do Parlamento Europeu em Bruxelas . O evento incluiu a eleição do presidente da organização, dos membros do conselho e do comitê consultivo da federação.

Assim, foi criada uma base para a integração do movimento do e-sports na Europa - uma organização que uniu as federações de mais da metade dos países europeus - os principais operadores de torneios do e-sports europeu.



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