O potencial competitivo de simulações semelhantes a Besiege

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Besiege, — .

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Os principais argumentos do trabalho apresentado abaixo nasceram e foram interrompidos no processo de comunicação com Alexander Fedorovich Gorbachenko em janeiro de 2018, depois que ele se familiarizou de forma independente com o jogo. O autor agradece-lhe pela experiência fornecida, bem como por uma série de observações e críticas importantes feitas então!

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Imagine por um momento que somos um rapaz ou uma menina muito jovem de uma pequena cidade, vila ou mesmo vilarejo. NĂŁo temos muitas classes e, mais cedo ou mais tarde, pela primeira vez nĂŁo conseguiremos montar nenhum mecanismo de trabalho.

Após alguma deliberação no processo de análise do resultado, entenderemos definitivamente que, no campo da construção de aparelhos e máquinas, bem como no campo da mecânica e engenharia, estamos visivelmente atrasados. Ou, francamente, não estamos nos atrapalhando. Depois de apertar os detalhes e mais uma vez descrever um vale miserável, é claro que começaremos a auto-educar, o que, de um modo geral, é bastante natural para uma pessoa moderna - já que existem todas as possibilidades possíveis.

E aqui o autor, apesar de não ser muito jovem, pode fornecer uma captura de tela da lista de literatura necessária para, após várias pausas, interromper as pesquisas de computador e engenharia, para montar um helicóptero voador e controlado do circuito coaxial no jogo acima:

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sua essência é a coleção da tarefa e operação direcionada subsequente de dispositivos e sistemas.

Embora algumas leis da física não sejam implementadas no próprio jogo, como, por exemplo, a densidade do ar ( que não permite a construção de aeronaves completas ), no entanto, se ele desenvolver seu componente competitivo, sem dúvida poderá atrair caras talentosos para as profissões de engenharia - infectar suas mentes vírus techie.

Por si só, jogos desse tipo não poderão em breve ser considerados simuladores de pleno direito de oficinas de fábrica, no entanto, eles garantem revelar o pensamento de engenharia em interessados ​​e aumentar a probabilidade de seu desenvolvimento adicional nesse caminho, afetando diretamente a escolha da direção educacional ( universidades técnicas ).

A importância dos drones na indústria, assuntos militares, ciência e medicina em um futuro próximo só aumentará. Assim, com um alto grau de probabilidade, pode-se supor que o pensamento formado em adolescentes por simuladores desse tipo seja muito popular no mercado de trabalho em um futuro muito próximo. Não é tão importante em qual área específica ( com algumas exceções) começarão a funcionar, porque é difícil superestimar o crescente papel da tecnologia da informação na economia de hoje.

Como foi dito no início, o simulador de Besiege é dado apenas como exemplo. Nada impede o desenvolvimento de outro, melhor - com maior realismo e implementação mais precisa das leis da física.

No entanto, como aumentar o interesse na disciplina?

Como atrair um público jovem para se juntar aos sacramentos mecânicos e de engenharia?

Felizmente, toda a infraestrutura necessária hoje.

ESports!

O esporte de simuladores desse tipo permitirá atrair um número suficiente de jovens para o tópico, a fim de, por exemplo, fechar o recrutamento para especialidades de engenharia em universidades técnicas. Em alguns países americanos, por exemplo, é fornecido suporte financeiro para esports ( bolsa de estudos ). As competições de e-sports desse tipo poderão interessar seriamente os técnicos em idade de aposentadoria - tanto como espetáculo quanto como campo!

Além disso, simuladores desse tipo se encaixam perfeitamente no quarto grupo da classificação de disciplinas esportivas de acordo com Matveev: esportes que comparam os resultados das atividades de design de modelos de atletas. Hoje, nesta categoria, não existe uma única disciplina de e-sports oficialmente. Segundo o autor, é a inclusão de um simulador na lista de disciplinas de esportes de computador que o crescerá naturalmente com a criação de drones - que não é entregue nas mãos de alguns dos funcionários atuais dos esportes eletrônicos. Biatlo - drones / simulador é fácil de abordar sobre esse assunto.

E apenas esse simulador pode revelar completamente o valor aplicado dos esportes de computador ! E de acordo com os documentos da FCC da Rússia, idealmente passará como um "quebra-cabeça competitivo".

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A popularização desse simulador, desde que as leis da física sejam implementadas com um grau de credibilidade suficiente, levará nosso jovem designer recém-formado a uma biblioteca virtual, como mostrada no início, e depois às instituições educacionais apropriadas, porque o autor deste artigo ainda não conhece de um clube de aviação, mais tarde se reuniu com o final do workshop de dança de salão.

Talvez eles sejam.

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No jogo acima mencionado, os ambientes de superfície e ar e espaço são implementados (a gravidade pode ser desligada ). Infelizmente, os ambientes aquáticos e subterrâneos ainda não foram implementados, mas os disponíveis são mais que suficientes para testar a mais ampla gama de dispositivos!

Como o jogo tem a capacidade de desativar a gravidade ( a resistência do ar é implementada especificamente e se manifesta apenas em lâminas voadoras ) e a capacidade de montar motores a jato (um jato de água aquecido a água ), um ensaio de batalhas no espaço sideral está facilmente disponível !

As competições no jogo serão um formato sem precedentes, no qual tanto a montagem quanto o uso direto dos dispositivos podem ser objeto de comentários e angústia do público!

A montagem em alta velocidade pode se tornar uma competição em si mesma, mas, segundo o autor, a disciplina será mais amplamente divulgada em formato de equipe, quando várias pessoas participarem do controle da montagem e da máquina (a mecânica do jogo permite) Além disso, é a aquisição das melhores práticas ( nós ) e o design de dispositivos competitivos que formarão uma mentalidade de engenharia aplicada vívida para atletas competidores com antecedência.

Formatos e regras específicos da competição podem ser facilmente formulados por especialistas especializados . As tarefas competitivas executadas podem ser muito diferentes - militares e pacíficas.

Dos aspectos negativos - o jogo é um programa proprietário, que pode impor algumas restrições à sua massa e ao esporte livre ( inclusive internacional ). Segundo o autor deste trabalho, os jogos reconhecidos como disciplinas do esporte de computador devem ser software livre por várias razões.. Livre como liberdade, não livre como cerveja.

O projeto de regras da competição foi submetido à FCC de Moscou.
Projeto de regras da competição:
Besiege
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FĂ­sica de jogo no sitio (vĂ­deo)


Besiege

Besiege:
— Crossout ( , , , );
— From the Depths ( , , , );
— Kerbal Space Program ( , , );
— MachineCraft ( Besiege, )
— Medieval Engineers ( , , );
— Nimbatus ( );
— Robocraft ( , , );
— Scarap Mechanic ( , , );
— Space Engineers ( , , );
— Stormworks: Build and Rescue ( , , );
— Terratech ( , , );
— Trailmakers ( , ).

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