Lords of DOOM: como dois caras criaram um atirador de culto e abalaram a indústria de videogames

Olá habrosociety! Hoje, quero falar sobre um livro que você poderia pular facilmente e se privar da oportunidade de mergulhar em uma história interessante.



De fato, o livro é uma espécie de cronologia do desenvolvimento do Id Software e dos “dois John” - Carmack e Romero. Se você está interessado no tópico de desenvolvimento de jogos para PC, a história da aparência do comandante Keen, Daungerous Dave ou Doom não será nova para você, mas as dificuldades que os caras enfrentaram são extremamente interessantes. Especificamente, nem tentarei recontar aqui, apenas uma rápida visão geral - leia mais você mesmo se tiver algum interesse.

A história, como convém a qualquer biografia, começa desde a infância de Carmack e Romero. Ambos estavam apaixonados por programação e jogos de arcade em máquinas automáticas, ambos buscavam riqueza de uma forma ou de outra. Romero queria provar que ele poderia se tornar "um homem rico famoso e um grande programador", Carmack, como fica claro no decorrer do livro, foi atraído pela oportunidade de criar tecnologias, motores e fazer com eles o que ele próprio queria. O destino os uniu - 2 programadores e jogadores - e tornou possível começar a trabalhar juntos. Um no outro, eles viram espíritos afins, embora com personagens diferentes.

Mas de nenhuma maneira imediatamente eles correram para abrir uma startup, como teria acontecido agora. Não havia smoothie e MacBook naquela época (mas havia o Apple II, sobre o qual os heróis do livro falam muito gentilmente), os caras tinham que trabalhar "pelo tio", que era o Softdisk. Eles trabalharam na produção de coleções inteiras de jogos que saíam regularmente uma vez por mês. Sim, sim, uma vez que os jogos foram feitos rapidamente, eles ocuparam pouco espaço e, ao mesmo tempo, eram diferentes e interessantes (mas isso não é preciso). Mas Carmack estava interessado não apenas na produção de clones de jogos já populares ou em quaisquer prequels de prequels: ele queria levar os jogos para PC a um novo nível. Vale a pena considerar que 1990 estava no quintal, não há Windows no mercado, as únicas coisas com as quais você pode trabalhar são IBM PC e DOS.Os computadores, mesmo para esses padrões, eram inferiores aos consoles na velocidade de processamento gráfico e ninguém realmente acreditava no futuro dos jogos dessa plataforma. Não foi por isso que eles inventaram computadores para brincar com eles.

Mas uma vez que Carmack surgiu com um novo conceito de rolagem lateral (https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_tile_refresh), que permitiu, em primeiro lugar, reduzir a carga no sistema gráfico do PC e, em segundo lugar, obter uma alteração mais suave da imagem. A idéia de redesenhar apenas os elementos que mudam durante o movimento do jogador nos parece lógico, mas nesses anos ninguém surgiu com exceção de Carmack. Aplicando a tecnologia pela primeira vez na série de jogos Commander Keen, os desenvolvedores têm sido um sucesso retumbante.

O mesmo Keen.  É um pecado esconder, um dos primeiros jogos para PC que conheci

As dúvidas desapareceram: os caras têm um talento quase ilimitado para a produção de jogos. E também para o consumo de dieta Coca-Cola, pizza (não dieta), a derrota do escritório, ouvindo alto "metal". Logo, eles decidiram fazer sua própria viagem, estabelecer um software de identificação e transformar o mercado de entretenimento de mídia com uma parte das vendas de software (distribuição de shareware) e uma parte do mecanismo gráfico - ainda devemos muitos truques a John Carmack. Além disso, o fenômeno Doom incluiu um modo de "batalha mortal", que pela primeira vez permitiu jogar atiradores com pessoas vivas na "LAN". Mais tarde, o tremor transferiu esse fenômeno para a Internet e transformou o e-sports. Os torneios começaram naquele momento, o futuro chegou naquele momento. A história é realmente não trivial e, entre outras coisas, está cheia de detalhes de relacionamentos interpessoais em uma equipe.Não pense que os caras eram hippies - eles demitiram pessoas da empresa de maneira rápida e simples, sem problemas, código trabalhista e arrependimentos amargos. Eles trabalhavam ao mesmo tempo por dias, à noite, dia e manhã. Eles perderam famílias, relacionamentos com amigos.

Captura de tela do Doom

O epílogo foi a separação da empresa de Romero. Foi ele quem, disfarçado de uma estrela do rock da empresa, era mais conhecido do que o resto e foi por isso que ele teve que deixar a empresa. Como e por que - no livro, e entre sucesso e decepção, haverá uma história de nerds e nerds, completamente iluminada pela Ferrari, intrigas e niilismo real. Uma excelente tradução, uma boa publicação e uma ocasião para pensar se você gasta muito tempo em suas próprias tarefas.

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