Como começar a fazer um jogo no UE4

Bom Dia a todos!


Estou tentando lidar com o Unreal Engine há vários meses e quero compartilhar os "hacks" que descobri e, talvez, alguém lhe diga ainda mais eficaz, mas não muito perceptível para iniciantes.


Texto oculto

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O UE4 é uma enorme "máquina", com milhares de funções, "botões" e nuances (bugs, muletas, etc.), com as quais você pode fazer quase tudo. Tudo isso atrai profissionais, mas ao mesmo tempo assusta os recém-chegados. Vou tentar lhe dizer qual a maneira de abordar o UE4 é a mais fácil.


Antes de tudo, vale a pena notar que não existem tantos bons livros antigos sobre UE4, especialmente em russo. No Ozônio, é apenas um em comparação com os 10+ no Unity. Mas os livros, em geral, não são muito necessários, porque Existem muitas outras maneiras de descobrir como as coisas são feitas no UE4, embora sejam todas (quase) em inglês.


Epic Games Content


Coloque em primeiro lugar, simplesmente porque é dos criadores do mecanismo. Além da documentação padrão , a Epic começa a promover seus tutoriais em vídeo gratuitos . Eles começaram essa iniciativa há pouco tempo, algo funcionou bem (vídeo em 1080p) e algo não funcionou muito bem (navegação, duração da seção). Quase todas as lições contêm links para códigos-fonte, que podem ser uma fonte de “inspiração” (texturas, materiais, modelos prontos). Muitos exemplos prontos estão disponíveis no Epic Games Launcher (Role um pouco para baixo na guia Unreal Engine -> Aprender).


Youtube


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Udemy


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( ). « », , , . , , Unreal Engine Marketplace (UEM) «Featured free Marketplace content». ( Epic Infinity Blade, Quixel Megascans, ), , «» — , . \ «» « ». , ( , ) UEM . , , UEM Steam, « » , ( , ). , , (, UEM online-). SpeedTree store ( ), . Quixel Megascans ( -UE4 ). , ( ) . «» — , . , «» - \. .


Conclusão


Boa sorte e, por favor, usando dicas e materiais das fontes mencionadas acima, não se esqueça de verificar as licenças de cada uma delas. Quase todos têm restrições ao uso em produtos comerciais.

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