Vida após a morte ou encarnação de consoles sem jogos

Mais cedo ou mais tarde, o ciclo de vida de qualquer dispositivo eletrônico para esgotar o potencial tecnológico está chegando ao fim. E consoles de jogos não são exceção. Os mais bem-sucedidos conseguem não apenas cruzar com o console sucessor, mas também se aposentar com honras. Deixando os jogadores com uma rica herança, esses sistemas entrarão para sempre no hall da fama do retrogame, onde ganham autoridade e status de culto ao longo da vida.

O desenvolvimento de tecnologias avançadas, aliado ao marketing agressivo e à noção de tempo, exaltou alguns fabricantes e afligiu outros. Portanto, a liderança alternativa da Sega e da Nintendo na quarta geração no início dos anos 90 deixou de ser estável e previsível. A partir de agora, a Philips (com CD-I), a Atari (com a Jaguar) e a recém-fundada empresa The 3DO (com 3DO Interactive multiplayer) queriam competir com o "rei da colina". Mas o tempo colocou tudo em seu devido lugar: e à custa do sucesso fugaz (às vezes até imaginário), no final, tornou-se um esquecimento natural ...

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De uma forma ou de outra, consoles desatualizados se instalavam não apenas nos mercados de pulgas e garagens, mas também nas prateleiras de colecionadores e jogadores. E é ainda mais agradável para a suprema justiça do console que alguns sistemas conseguiram continuar sua existência póstuma, no entanto, em um papel ligeiramente diferente. Alguém foi autorizado a reparar o fracasso de sua vida, enquanto alguém, pelo contrário, foi capaz de fortalecer suas posições anteriormente conquistadas.

Mas as primeiras coisas primeiro.

O primeiro console Sega Genesis 32X semi-autônomo foi retirado da corrida de gerações. O complemento de cartucho de 32 bits foi uma preparação suave para os proprietários da Sega Genesis para a era nascente de jogos 3D, gráficos poligonais e uma experiência de jogo completamente nova. Mas o preço de US $ 159 e os inúmeros anúncios do próximo Sega Saturn prejudicaram o futuro do dispositivo logo no início das vendas (em novembro de 1994). Os desenvolvedores de jogos de terceiros não viram em 32X o potencial que Tom Kalinsk (presidente da Sega da América) constantemente exortava, então eles preferiram trabalhar com o familiar Genesis ou até se concentrar em seu sucessor completo - Sega Saturn.

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Portanto, a discordância entre o centro japonês e a unidade americana acabou com 32X. Nem a porta Doom, nem a melhor adaptação de Mortal Kombat II, nem Virtua Fighter, nem o Chaotix de Knuckles salvaram o console. A produção do addon foi rapidamente reduzida seis meses após o lançamento. Mas, diferentemente do CD da Sega, o ferro 32X, depois de passar pelo “purgatório do console”, encontrou uma nova vida em 1996, desta vez na mesa gráfica mágica da Picture . O que, você vê, é bastante digno de um dispositivo básico tão ambíguo.

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No mesmo ano, a Jaguar ordenou uma vida longa, tornando-se o grande blefe de Atari. Nem a melhor porta Doom, nem o Alien vs predador, nem as injeções de dinheiro da Sega após os prolongados processos judiciais, nem o Jag-CD, nem a prometida realidade virtual, ajudaram a manter-se à tona. Nada! A confiança dos jogadores foi prejudicada para sempre e não estava sujeita a reabilitação. Curiosamente, a nova encarnação lançou o Atari Jaguar na odontologia, onde foi feita uma baleia medicinal, transformando o original em perfeição absoluta. De fato, o mundo recebeu exatamente um Jaguar, que ele merecia.

Jaguar imagin

Juntamente com a Atari Jaguar, o rio esquecimento engoliu o primeiro console da empresa The 3DO. Principalmente, o preço proibitivo e o baixo suporte de desenvolvedores de terceiros predeterminaram o final inglório do primeiro console de quinta geração completo. O chefe da empresa Trip Hawkins, percebendo seus erros e os pontos fortes de seus concorrentes, em 1994, ele se preocupou com a criação da segunda geração de máquinas 3DO de 64 bits. O 3DO II, simplesmente M2, foi considerado uma extensão adicional para a máquina base, mas, na fase de design, assumiu a forma de um console completo.

3DO M2

Após um ano de exagero e bluff ativo, as especificações do M2 foram vendidas com sucesso para a Matsushita. Infelizmente, a gigante japonesa não analisou a correlação entre o lançamento bem-sucedido do PlayStation e a compra do estúdio Psygnosis da Sony. Mas, por possuir, digamos, o Studio 3DO e até a Electronic Arts, o lançamento do M2 teria sido mais fácil do que nunca. Desastrada até meados de 1997, Matsushita interrompeu o projeto, abandonando para sempre as guerras dos consoles. O resultado da política de incerteza foi o uso de ferro M2 em caixas eletrônicos automáticos, máquinas de café e similares, irremediavelmente longe da indústria de jogos. O ferro trancado ingloriamente era usado apenas para o propósito pretendido nos gabinetes de arcade da Konami Polystars, mas devido a problemas com o suporte de dados do jogo, os gabinetes nunca ganharam popularidade.

Em contraste com os de fora da 5ª geração, o líder Sony PlayStation se sentiu confiante não apenas no papel do jogo, mas também no campo da música. De fato, as primeiras revisões do console, por exemplo, o SCPH-1002 com o chip akm4309avm, apelidado de "audiófilo", competiram com sucesso com CD players de alta qualidade na categoria de até US $ 1000. Mais tarde, a Sony repetirá isso com o PlayStation 2, cujo aparelho de DVD será o mais econômico da história, e com o PlayStation 3, com sua ROM Blue-ray. Mas esses exemplos são mais um propósito duplo da vida do que uma encarnação que não é um jogo.

audiophilic sony psx

PS A propósito, o ferro Sega Genesis também se mostrou em certa medida audiófilo, cujas capacidades de som são ativamente usadas pelos sintetizadores Kasser para criar seus próprios sintetizadores .

Kasser

DJ Remutefoi ainda mais longe. Depois de gravar seu álbum "Technoptimistic" em tempo real no mesmo hardware Genesis, ele o lançou no cartucho original. Então, se você quiser ouvir do que mais a Sega de 16 bits é capaz, esse álbum ficará fora do lugar.

remute sega

Mas a cereja do bolo para você será que o Remute anunciou seu novo álbum, “The cult of Remute”, na forma de uma edição na mídia para Super Nintendo (!). O primeiro álbum do gênero, o respeito pelo pai do chip de som SPC700 Ken Kutaragi, será lançado em breve em 29 de março de 2020. Portanto, não perca!

Posfácio

Curiosamente, a filosofia dos consoles domésticos implicava uma existência de jogo sem muita interatividade. E quando na prática, após o fim do apoio, alguns deles ganharam não apenas um segundo vento, mas também novos significados, você começa a perceber isso apenas com admiração e grande interesse ...

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