Sega Dreamcast Anatomy: Console Second Life


Neste artigo, um pesquisador do site SonicRetro , um hacker de jogos sobre Sonic e o proprietário de mais de 400 jogos do Dreamcast Doc Eggfan apresentará um post - mortem incrível sobre o Dreamcast e descobrirá o que aconteceu com os dispositivos que deveriam ir às prateleiras das lojas, mas acabou sendo o mais interessante. caminho. Doc Eggfan, você tem a palavra ...

Refletindo sobre as maiores injustiças da minha vida, eu me perguntei - quando exatamente a vida do Dreamcast expirou? Qual era a hora exata da morte, doutor? Sabemos que mesmo os desenvolvedores independentes mais entusiasmados continuam a apoiar a velha, mas quando exatamente o suporte oficial terminou? A Sega anunciou oficialmente a conclusão do equipamento Dreamcast em 1º de fevereiro de 2001, e o último Dreamcast deveria sair da linha de montagem no final de março (final do ano fiscal japonês). Alguns relatórios disseram que, na época, os restos de 2 milhões de Dreamcast não vendidos e inúteis estavam tristemente em algum tipo de armazém empoeirado.


Ou eles foram cuidadosamente dobrados no escritório de Yukawa-san

Por volta de maio de 2004, circularam rumores na Internet sobre o Dreamcast dourado ultra-raro (ou pintado de ouro), que foram as últimas máquinas fabricadas. Acreditava-se que eles foram criados como o último tributo ao console. Eles estavam vinculados às competições online Pro Yakyuu realizadas alguns meses antes, em agosto de 2000. Se você quiser encontrar um deles, lembre-se de que, segundo os rumores, havia apenas cinco cópias.


O console brilhante

Um pouco menos raro foram os últimos consoles da versão especial do Gundam RX-78 Custom. Apenas 78 peças foram criadas, vendidas apenas na loja online Sega D-Direct a partir de 11 de abril de 2002 (o lançamento do console coincidiu com o advento do jogo online Gundam: Renpou vs. Zeon & DX). Se assumirmos que a declaração de 2001 era verdadeira, é muito provável que o RX-78 Custom tenha sido modificado a partir de dispositivos prontos, mas há pouca incerteza. Talvez a empresa tenha lançado uma linha de produção pela última vez?


Gundam! Que bela versão do Dreamcast ...

Enfim, o que aconteceu com esses 2 milhões de Dreamcasts não vendidos? Talvez eles tenham sido jogados em algum aterro no Arizona? Enquanto alguns deles continuaram sendo vendidos nos últimos 12 meses de suporte de varejo, encontrei opções mais agradáveis ​​para o futuro do nosso amado Dreamcast (leia-se: teorias da conspiração). Em 2003, o jogo Atomiswave de Sammy começou a aparecer em salões de fliperama. Apesar das reivindicações da Wikipedia, As especificações da Atomiswave eram praticamente as mesmas da Dreamcast (não da NAOMI, como alegou erroneamente). Se você colocá-los lado a lado, até parece que os cartuchos Atomiswave ROM são inseridos diretamente no espaço vazio que a unidade GD-ROM costumava ocupar. Talvez no final, Dreamcast não tenha morrido na época, que é considerado o momento de sua morte. Talvez ela apenas tenha entrado furtivamente na nova caixa vermelha brilhante, esperando que ninguém notasse. Cheio do espírito do jornalismo investigativo, decidi abrir os dois dispositivos para comparar o que está escondido dentro deles.




Retiraremos o estojo deles e prosseguiremos ... Para começar, os cartuchos Atomiswave ROM não são um substituto sólido para a unidade Dreamcast GD-ROM, como eu pensava no começo. Seus conectores são semelhantes, mas não exatamente do mesmo tamanho. Além disso, sua localização é diferente, pois os cartuchos de ROM são inseridos na parte inferior da placa de circuito Atomiswave invertida e a unidade GD-ROM é conectada à parte superior da placa-mãe Dreamcast.


Infelizmente, o plug 'n' play não funciona aqui,

embora não sejam completamente idênticos, eles têm muitas coincidências impressionantes e os mesmos componentes ou quase idênticos estão localizados quase de forma idêntica. Mas o mais importante é que ambos os dispositivos usam os mesmos processadores Dreamcast Hitachi Super-H SH4 e GPUs PowerVR2. Decidi rapidamente compará-lo com um dos Dreamcast japoneses de primeira geração e, quando o abri, não queria ir até o fim e arrancar todo o complexo sistema de resfriamento dos tubos de calor para observar os componentes ocultos. Felizmente, a placa-mãe do Dreamcast está bem documentada na Internet com todos os instantâneos que você precisa comparar.


Um desses dispositivos não é como o outro ... Embora espere um minuto, eles são quase os mesmos.

Portanto, pode-se dizer que: a) o cadáver do último console da Sega doou seus órgãos vitais para o primeiro projeto de jogo de arcade de Sammy, ou b) Atomiswave é na verdade um Dreamcast disfarçado que passou por cirurgia plástica para enganar a morte e continuar vivendo sob um estranho pelo nome, longe dos holofotes, das críticas e da suja batalha real na qual as terríveis guerras dos consoles da sexta geração se transformaram. (Decidi que prefiro a segunda parte dessa analogia absurda).

Essa colaboração mutuamente benéfica entre a Sega e a Sammy foi provavelmente um importante incentivo para a fusão em 2004. Embora eu não consiga encontrar nenhuma informação sobre o ciclo de produção dos equipamentos Atomiswave, o software continuou a suportar o sistema por muitos anos até o lançamento de seu último jogo em 2009. Também se encaixa na imagem de que era uma versão atualizada do clássico Dreamcast - o jogo Sega Bass Fishing Challenge, desenvolvido pela Sega Amusements USA. Curiosamente, o jogo usa um trackball em vez de uma vara de pescar falsa, então não tenho certeza de quão comparável é a original.


Último jogo para o Dreamcast? (Por volta de 2009.)

Existem muitos outros jogos para a pequena caixa vermelha Sammy, principalmente devido ao suporte exclusivo do SNK Playmore após a empresa ter encerrado seu próprio sistema MVS Neo Geo MVS. Jogos como Metal Slug 6, Dolphin Blue, Guilty Gear X Ver1.5, Fist of the North Star e Samurai Showdown VI definitivamente merecem sua atenção, e muitos deles ainda não foram portados para nenhum outro sistema. É fácil comprar uma placa e modificá-la para uso doméstico, uma vez que é baseada no padrão de arcade JAMMA, e os fãs usam SuperGuns há décadas sem visitar as salas de máquinas de fliperama.


Vá em busca de jogos para si mesmo, é tudo meu.

Você pode até comprar versões modificadas do Atomiswave para “console”, que não farão nenhum esforço para rodar na TV, e algumas até usam controladores Neo Geo AES. No entanto, eu sempre pensei que eles eram um pouco caros. Mas mesmo se você é um fã incondicional do Dreamcast, existem maneiras muito mais terríveis de gastar seu dinheiro do que coletar uma biblioteca secreta de jogos para o Dreamcast (é muito mais divertido do que coletar todos os 6 capítulos / casos de Grauen no Tarikago!).


Eu acho que isso é trapaça - é muito mais interessante conectar tudo sozinho (o autor não é responsável por nenhum acidente).

Mas a nossa história não termina aí. E essas unidades GD-ROM ausentes? Seguindo o princípio de "útil na fazenda", eles tiveram que encontrar um novo lar na divisão Sega Arcade / Diversões.

E eu vou falar sobre isso na próxima parte ...

Gd-rom


Na primeira parte do artigo, descobrimos que as declarações sobre a morte do Dreamcast em 2001 eram um tanto exageradas e que o espírito do sistema continuava sua existência longa e proveitosa no sistema de arcade Atomiswave de Sammy. Então, revelamos uma parte do destino do legado de hardware do Dreamcast, mas há outro lado relacionado ao uso de unidades GD-ROM e às operadoras do formato proprietário GD-ROM. Dreamcast viveu outra segunda vida após sua morte ? Vamos descobrir ...


Separados no nascimento?

O Gigabyte Disc, ou GD-ROM, foi desenvolvido pela Sega e Yamaha em 1998. O design deste novo meio se assemelha aos parâmetros de um CD-ROM padrão, mas as informações contidas nas faixas são compactadas com mais densidade, de modo que a capacidade é aumentada dos 700 megabytes habituais, como o nome sugere, para pouco mais de 1 gigabyte. Portanto, as unidades GD-ROM devem ler esses discos um pouco mais devagar, para que a leitura possa acompanhar o aumento da densidade de informações, mas ainda tenha a capacidade de acelerar e ler CDs de música comuns e outros formatos de CD. A idéia era criar um novo formato com capacidade aumentada, uma alternativa aos DVD-ROMs, cujos custos poderiam ser reduzidos com o uso de unidades de CD padrão recalibradas. Além disso, isso evitou taxas de licenciamento exorbitantemente altas,necessário para conectar o suporte à reprodução de DVD. Além disso, o novo formato apresentava um baixo risco de pirataria devido ao número limitado de discos GD-R graváveis, discos GD-R de inicialização do sistema e unidades de leitura / gravação GD-ROM.


No entanto, talvez para compensar a incapacidade de assistir filmes em DVD, a Sega fez um enorme esforço para garantir que o Dreamcast tenha as maiores capacidades multimídia possíveis. Provavelmente, foi culpado que os desenvolvedores foram longe demais na criação e publicidade de formatos de CD completamente novos, feitos especialmente para equipamentos Dreamcast, um dos quais era o formato MIL-CD. Semelhante ao formato criptografado de karaokê CD + G mencionado no guia do usuário do Mega CD, o MIL-CD deveria expandir os recursos dos CDs de áudio adicionando menus de navegação, funções da Internet e vídeos a eles. Apenas oito MIL-CDs oficiais foram lançados, mas o formato ficou famoso porque contornou a proteção antipirataria do Dreamcast. [Você pode ler mais sobre isso aqui .]

Discos de inicialização, emuladores, jogos caseiros e editores independentes modernos usam o processo alternativo de download do Dreamcast, disponível no formato MIL-CD. Nos estágios iniciais do desenvolvimento do console, facilitou o aparecimento de versões piratas medíocres de software do catálogo Dreamcast. Pessoalmente, nunca fui atraído por jogos truncados para DC com sons ausentes ou comprimidos e FMV necessários para ajustar jogos em um CD-R padrão com capacidade de 700 megabytes. Isso levou à minha obsessão em adquirir apenas cópias genuínas dos jogos; Eu queria aproveitar os jogos por completo (no entanto, me senti estúpido quando mais tarde adaptadores de cartão SD apareceram para o console).


Inocente coleção de discos oficiais de música MIL-CD. Ela não suspeitava quantos problemas trariam.

Apesar desse revés, as GD-ROMs continuaram sendo usadas com muito mais sucesso no renomado parente mais próximo do Dreamcast, a série de placas de circuito arcade NAOMI. A série NAOMI é lendária - apenas o venerável SNK Neo Geo MVS a superou em termos de expectativa de vida total e, principalmente, pelo lançamento de um sistema GD-ROM no final de 1999 ou no início de 2000. Inicialmente, os jogos NAOMI eram produzidos em cartuchos de ROM intercambiáveis, mas era preciso muito tempo e dinheiro para produzi-los. A adição do sistema GD-ROM tornou possível substituir as placas ROM por placas DIMM reprogramáveis, nas quais os jogos podiam ser baixados através de uma unidade GD externa.

Consequentemente, os jogos para NAOMI podiam ser vendidos em mídias GD muito mais baratas, o que era atraente para os proprietários de máquinas de fliperama, devido ao preço reduzido e à facilidade de substituir os jogos. Esse sistema era atraente para a Sega, pois a empresa tinha controle exclusivo sobre o licenciamento e a produção de mídia GD, que também eram mais simples e rápidas de fabricar, além de reduzir a ameaça de pirataria. A proteção no sistema NAOMI era mais forte, uma vez que os discos de jogos eram fornecidos com chips de proteção; Além disso, o NAOMI verificou a presença de uma unidade na unidade no momento da inicialização, para que os proprietários de máquinas arcade não pudessem instalar unidades em várias máquinas.


Assim como atualizar um Mega Drive com um Mega CD

Provavelmente não surpreende que o sistema GD-ROM da placa NAOMI externa use a mesma unidade GD do Dreamcast - eu até abri os dois para comparar e garantir. Parece provável que o excedente de unidades GD feitas originalmente para a linha de montagem interrompida do Dreamcast tenha encontrado um novo lar no departamento de jogos eletrônicos da Sega, onde entrou nos novos sistemas GD-ROM da placa NAOMI ou permaneceu como peças de reposição para o serviço de reparo e manutenção da Sega .


Talvez devido ao desejo de encontrar um lugar para estoques excedentes de unidades desabrigadas Dreamcast, o GD-ROM se tornou a transportadora para a maioria dos jogos de arcade da Sega entre 2000 e 2005. Apareceram configurações com unidades DIMMs e GD-ROM para o Xbox baseado em Chihiro e o Triforce baseado no Gamecube. Ambos os sistemas tinham dois tipos principais: Tipo 1 e Tipo 3. As placas tipo 1 eram compatíveis com as placas NAOMI DIMM originais e eram destinadas aos proprietários de máquinas que desejavam atualizar o equipamento existente, e as placas tipo 3 eram uma solução completa na qual a placa DIMM foi incorporada ao gabinete do sistema.


Colaboração Nintendo e Sega? Quem teria pensado?

Em dezembro de 2004, as versões dos terminais de satélite das placas Naomi 2 e Chihiro (sistemas com vários usuários executando em redes locais) receberam atualizações de firmware para garantir a compatibilidade com jogos e discos de atualização lançados em CDs e DVDs padrão. Isso marcou o fim do romance da Sega com um modesto disco GD?


Primeiros lançamentos para NAOMI e Chihiro em CD e DVD. Não sei ao certo se eram discos de instalação separados ou apenas atualizações de versões anteriores, mas é óbvio que isso não é GD-ROM.

Para GD-ROM, a situação não parecia muito boa - em 2 de julho de 2005, a Sega lançou o sistema de arcada Lindbergh para testes limitados. Este foi o primeiro grande passo independente da Sega em relação ao legado da bem sucedida série NAOMI. Foi também o primeiro passo que gerou a tendência de usar cartões arcade baseados em PC usando componentes padrão mais baratos. Lindbergh não tinha suporte para GD-ROM, foi abandonado em favor do bom e velho DVD-ROM; isso provavelmente ocorreu devido à necessidade de maior capacidade fornecida pelos DVD-ROMs.


, HD-DVD Xbox 360 Lindbergh, , DVD Sega.

Em retrospecto, podemos dizer que a Sega, ao que parece, se tornou vítima de seu próprio sucesso. Apesar das melhorias tecnológicas, os proprietários e desenvolvedores de máquinas de fliperama estavam mais do que satisfeitos com o uso do equipamento NAOMI, que já tinha sete anos de idade. Quase ninguém queria investir em novos sistemas como Chihiro, Triforce e Lindbergh, porque um novo jogo para a NAOMI poderia ser comprado por uma pequena fração do preço e ainda assim fornecer aproximadamente a mesma renda. No entanto, do ponto de vista da Sega, a margem de lucro nesse caso não era tão lucrativa quanto na entrega de novos equipamentos aos proprietários do salão. Além disso, os custos começaram a se acumular para dar suporte ao serviço de reparo de unidades GD antigas. Apesar de as unidades terem sido projetadas para uso mínimo durante a operação, nada dura para sempre,e a quantidade de poeira se tornou um problema sério para os centros de entretenimento japoneses (quase todo o equipamento que eu comprei e recuperei por vários anos estava coberto com uma camada de poeira).


Coelhos do pó: uma ameaça para todos os equipamentos de arcade japoneses

Mas ainda não revelamos o destino do próprio Dreamcast neste período. Apesar da conclusão do ciclo de suporte de hardware e varejo, para o Dreamcast, os jogos continuaram sendo lançados mesmo em 2006. Após uma abundância de jogos inesquecíveis e simuladores de namoro de 2002 a 2003, entre 2004 e 2006, surgiram de tempos em tempos excelentes portos com o NAOMI (principalmente atiradores de alta qualidade). A comunidade de fãs hardcore do Dreamcast da época reuniu rumores, assinou ativamente petições e pressionou os desenvolvedores da NAOMI a portar mais jogos para o Dreamcast. Especialmente curioso foi a série Melty BloodAs empresas do tipo Moon / Ecole, que sofreram inúmeras mudanças de portabilidade, sequelas, equilíbrio e jogabilidade, passando de PC para NAOMI, depois para PS2, depois novamente para NAOMI e PC. Apesar de ter sido portado várias vezes para o equipamento NAOMI, baseado no Dreamcast, nenhuma versão do jogo chegou ao próprio Dreamcast, o que foi muito frustrante para os jogadores, dada a variedade de portos de tiro.


Aluna vs Empregadas Domésticas, Rodada 1, Luta!

Em 18 de janeiro de 2007, a Sega anunciou que até o final de fevereiro, para grande consternação dos proprietários de jogos de arcade e desenvolvedores de jogos, a empresa não lançaria mais novos GD-ROMs para eles. Isso também significava que a empresa não daria mais licenças para usar o formato GD-ROM, o que essencialmente marcou o fim do suporte oficial ao sistema GD-ROM em máquinas de fliperama e futuros lançamentos oficiais de software para o próprio Dreamcast. Todos os jogos futuros da NAOMI agora devem ser publicados apenas em cartuchos de ROM; pode-se supor que os custos adicionais associados a essa decisão foram uma tentativa de afastar proprietários e desenvolvedores de apoiarem esse sistema relativamente antigo. A seguir, é apresentado o epitáfio de todos os últimos heróis caídos da época passada:

  • 2006 — Naomi 2 GD-ROM: Initial D Arcade Stage Ver.3 — Cycraft Edition, Rev.B [GDS-0039B]
  • 2006 — Triforce GD-ROM: Virtua Striker 4 Ver.2006, Rev D [GDT-0020D]
  • 2006 — Chihiro GD-ROM: Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution, Rev.A [GDX-0021A]
  • 2006 — Naomi GD-ROM: Noukone Puzzle Takoron [GDL-0042]
  • 8 2007 — () Dreamcast: Karous [T-47803M]
  • 27 2009 — Naomi ROM-: Star Horse Progress Returns (satellite) [840-0186C]


O mais recente GD-ROM para Naomi, o Noukone Puzzle Takoron da Compile Heart (lançado no Wii em 2008 como Octomania)

É difícil separar os rumores dos fatos, mas me lembro que o presidente da Triangle Services manifestou interesse em portar o futuro jogo da empresa em 2008 para NAOMI Shooting Love. 2007 com Exzeal, no Dreamcast em homenagem ao décimo aniversário do console. Infelizmente, sem a licença e o suporte da Sega para imprimir novos GD-ROMs oficiais, esse plano não estava destinado a ser realizado. Ao contrário de outros desenvolvedores independentes da época, o Triangle Service não podia simplesmente lançar um jogo MIL-CD não oficial com carregamento automático, pois esse desenvolvedor não queria comprometer sua cooperação frutífera com a Sega, que continua até hoje. Em última análise, atirando no amor. 2007 foi lançado como Shooting Love. 200X no Xbox 360, e comemorando a promessa de uma década, o Dreamcast foi realizado jogo informal de Batalhas de quebra-cabeças de vento e água de Yuan the Works (alguém sabe o que aconteceu com esses caras?).


Infelizmente, o Triangle Service não conseguiu “reciclar” os recursos do Shooting Love para lançamento no Dreamcast.

Apesar disso, um ano depois a Sega oficialmente apoiou o relançamento limitado de Border Down no Dreamcast em 17 de dezembro de 2008; o jogo estava disponível apenas nas lojas japonesas Messe Sanoh. Segundo rumores, o último estoque restante de GD-ROMs do armazém da Sega foi usado para isso, embora algumas pessoas pensem que isso é ilógico. Fisicamente, GD e CD são os mesmos e são feitos quase o mesmo. Enquanto existirem fábricas de impressão de CD, não haverá barreiras à produção de novas GDs. O único obstáculo é o controle da Sega sobre o lançamento de novas licenças.


Anúncio Dreamcast, por volta de 2008

Dois anos após a “conclusão” oficial da produção de GD-ROM, a Sega demonstrou a capacidade de reviver o formato imprimindo em março de 2009 um novo lote de GD-ROMs oficiais para NAOMI, Chihiro e Triforce. Para colocar o último prego no caixão da mídia do Giga Disc, a Sega lançou o dispositivo Compact Flash para substituir as unidades GD ainda funcionais, porém desatualizadas. Para os dispositivos funcionarem, os DIMMs precisavam da atualização mais recente do firmware por meio dessas novas unidades. A empresa não queria mais reparar reparos de unidades de disco defeituosas; portanto, os dispositivos CF os substituíam completamente, e os jogos já comprados pelos proprietários de máquinas de fliperama podiam ser transferidos de um disco óptico para placas de estado sólido CF. Alguns jogos foram oficialmente reeditados em cartões CF,e o mais notável deles foi a série inicial de jogos de corrida D. Os cartões Compact Flash tiveram o benefício adicional de aumentar as taxas de transferência de dados quando o novo jogo foi instalado pela primeira vez na placa DIMM, e mais tarde a Sega adaptou os sistemas Compact Flash para sua série de equipamentos Lindbergh.


Leitor oficial Compact Flash da Sega: o assassino de discos GD

No final desta saga épica, voltarei à pergunta original: quando a Sega terminou de apoiar seu filho mais novo e mais talentoso? Existem várias respostas para essa pergunta: 2001 foi o ano de conclusão da produção do equipamento, em 2007-08 o suporte ao software foi concluído e em 2009 o sistema de arcade construído com base no Dreamcast morreu oficialmente. Se você observar a situação de maneira otimista, observamos um pouco menos ou pouco mais de uma dúzia de anos de vida - uma conquista bastante impressionante para o pequeno Dreamcast que poderia.


Revisionismo histórico?

Mas talvez a lição mais interessante (ou sóbria) seja que, de fato, não havia obstáculos técnicos para reviver o suporte "oficial" ao software. A Sega perderia alguma coisa emitindo uma licença de acesso aberto para a tecnologia GD-ROM para o mercado de jogos independentes? Em princípio, não vejo nenhum problema em que desenvolvedores independentes entusiasmados possam imprimir seus jogos no formato GD-ROM novamente. E isso reduziria a carga em nossas unidades frágeis e propensas a falhas, agora os discos giratórios são um pouco mais rápidos do que deveriam.


Eu te amo, DC

Mas, no final, tudo isso não é tão importante, porque continuamos a receber novos jogos dos desenvolvedores.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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