Interface do Avô Tóxico Contos “Lixo Instrumental” (s1 e2)

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Saudações!
Estamos novamente à beira do armário esfumaçado do Avô Tóxico, nosso guia para o mundo misterioso e misterioso das interfaces b2b e corridas espessas.


Nós: Ótimo, avô!
TD: Sim, o que você precisa?
Nós: queremos perguntar.
TD: Bem, queime.
Nós: Como você gosta da nova atualização para o Figma?
TD: De jeito nenhum. Eu não vi o velho.
Nós: entendo . Esboço, então você está brincando?
TD: “Nos olha como uma merda”
Nós: Mas o que há de errado?
ETC: protótipos estáticos podem ser usados ​​apenas em algo simples. Apêndices móveis, landing pages, sites simples ... em geral, tudo o que você tanto gosta no behanshika e dribblik, minhas meninas. E em nosso armário, é costume fazer protótipos que funcionem. Tal, de modo que com os ovos, de modo que a partir da aplicação final à primeira vista, você não pode distinguir!
Nós: Bem, Figma pode ...
TD: Transições entre telas?
Nós: sim!
TD: Não tenha rima ...
Nós: Bem, mas o que você está usando?
TD: De acordo com as circunstâncias. Axure, Justinmind, Reagir. Se você precisar criar protótipos rapidamente de algo complicado com vários garfos e estados lógicos, a maneira mais fácil é no Axure ou no Justinmind. Se a lógica for mais ou menos simples e os prazos forem apertados, você poderá compensar imediatamente o React ou o HTML / CSS puro. Bem, quando tudo estiver completamente ruim, você poderá usar o QT Design, se o aplicativo for visto em um idioma adequado. O que divertiria os desenvolvedores.
Nós: E qual é o lucro?
T.D .:Paradoxalmente, economizando tempo. Quando você tem um protótipo bem montado no Axure, é fácil e agradável manter e, o mais importante, você pode mostrar imediatamente como o aplicativo funciona. Fácil passagem pelos cenários e, como resultado, eliminação de possíveis erros nos estágios iniciais. Além disso, você pode ver a imagem inteira, o que é importante. Com imagens estáticas, isso não funcionará. E então b2b é sempre uma maratona. Tendo aberto o protótipo em um ano, pelo menos você se lembra de como ele funciona. Bem, com a estática, você está fadado a quilômetros de descrições textuais e, no caso de mudanças sérias, também a um monte de trabalho manual sobre redesenho / reescrita.
Nós:Mas o limiar de entrada para esses programas é monstruoso! O designer, no entanto, não deve entender o layout, muito menos a programação! Deve criar uma representação visual.
TD: Antes de tudo, quem disse que não deveria? Se você já trabalha em algum campo, seria bom descobrir como isso funciona. Pelo menos aproximadamente. E então sua arte fica muito cara para implementar. Bem, o limiar de entrada não é tão alto; no final, até o macaco aprenderá. Em segundo lugar, a representação visual é uma coisa em si.
Nós: Por quê?
T.D .: Porque.
Nós: Você pode explicar?
T.D .: Eu posso.
Nós: ...
TD: ...
Nós: Avô, cansado disso!
T.D .:Oh, você pode pensar ... Ok. Um exemplo para aqueles no tanque. Imagine uma metralhadora?
Nós: Kalashnikov?
TD: Bem, por exemplo. Para que serve? Qual é a tarefa dele?
Nós: Atiramos.
TD: Ótimo. Se for pintado de vermelho, ele disparará?
Nós: sim.
TD: E se estiver em verde?
Nós: Bem, sim.
TD: E se estiver azul?
Nós: Avô!
TD: Ou seja, a funcionalidade não depende da cor?
Nós: Acontece que não.
T.D .: Super. E se você pegar o quadro de slides e alterá-lo para o alvo, altere o modelo lógico, por assim dizer? Vai atirar?
Nós:Não. Ele nem se reúne.
TD: Então, se um rifle de assalto precisa disparar, então ele pode ser de qualquer cor, o principal é ser montado corretamente?
Nós: Em teoria, sim.
T.D .:Estou focado no fato de que a representação visual na maioria dos casos foi inicialmente definida por quadros bastante rígidos. A interface deve executar a tarefa e ter um design que contribua para isso. No exemplo de um rifle de assalto, há uma tarefa primordial - ele deve disparar e uma tarefa secundária - o rifle de assalto não deve desmascarar um soldado no chão. A segunda tarefa neste caso é um ajuste fino, por exemplo, pintando uma máquina pronta sob a "floresta" ou sob o "deserto". De qualquer forma, uma máquina de trabalho, pintada com uma camuflagem "florestal", no deserto, será melhor que uma pessoa com deficiência, mas disfarçada de acordo com o terreno.
Nós: Cavando fundo.
T.D .:Baioneta cheia! Claro, é bom quando você tem uma coincidência completa e o produto de trabalho é bem projetado e tudo funciona em conjunto. Mas, na realidade, você só pode escolher a forma e o tamanho da buzina, o revestimento da alça, a presença de um lançador de granadas e uma tonelada de kit de carroceria. MAS! Tudo isso novamente dependerá da tarefa específica, o que significa que a lista de variações em cada caso específico será pequena. Obviamente, você pode colocar o kit em todas as ocasiões, mas qualquer profissional dirá que, quanto mais a ferramenta for afiada para uma tarefa específica, melhor. E nas interfaces você deve procurar esse mesmo equilíbrio de especialização e multifuncionalidade.
Nós: Como é assustador viver!
T.D .:E você pensou. Para resumir, o protótipo interativo é precisamente o protótipo da máquina a partir do qual você não pode apenas simular o disparo, mas naturalmente murchar. Todos os controles necessários estarão presentes, o obturador se abrirá, as mangas serão jogadas para fora e, em geral, ficará claro como viver com tudo isso. Que kit colocar, que loja completar. E a estática se assemelha mais à moldagem de plástico infantil. Os controles parecem estar lá, mas são apenas protuberâncias no casco e, finalmente, você tem que imaginar como tudo funcionará. Nesse modelo, você pode descobrir apenas texturas e cores, o que, como já descobrimos, não é uma prioridade.
Nós: Por que reagir, HTML / CSS, e o que mais você disse lá?
T.D .:E isso, para te ver melhor, neta !!!
Nós: Avô!
TD: Oh pessoal. Há momentos na vida em que você só precisa desenhar um rosto, sem uma lógica precisa, sem 100.500 pop-ups, apenas algumas telas. E por que, alguém se pergunta, trabalha duas vezes? Primeiro desenhe, depois dê para o layout e depois supervisione os direitos autorais. É mais fácil fazê-lo imediatamente e entregá-lo ao designer do layout para verificação.
Nós: Ou seja, protótipos estáticos são maus?
T.D .: Não. Apenas inconveniente para o desenvolvimento complexo. E que tipo de categorias você tem, mal / bem, preto / branco, "flexível" deve ser. E depois há uma vergonha.
Nós: Você entende quanta merda será nos comentários?
T.D .: Sim, não me importo. Eu estou inventado.
Nós:Bem, sim. É lógico. Já podemos ir?
TD: Toalha de mesa em * ópera.
Nós: Diga algo por último.
TD: Isso é tão ... nya, pequeninos.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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