Existe um GameDev em Sakhalin? Fim

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Portanto, a revisão final do espaço para quase-jogo em Sakhalin chegou. A primeira e a segunda partes aqueceram o interesse, o que significa que a parte final deve colocar uma bala no caminho para o jogo do ano em Sakhalin.

Corrida é boa, mas corrida, e uma visita guiada é ainda melhor! O autor do próximo jogo decidiu realizar seu sonho e recriar Yuzhno-Sakhalinsk como um todo.

Mad Drivers: Sakhalin Apocalypse 2019

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Crazy dirigiu, apocalipse em Sakhalin)))

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De volta ao futuro que você não quer

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ZhiguDrift! ou MoscowDrift!

Carros com alma russa e até mesmo « DeLorean », pós-combustão e deriva - não são uma pergunta. Rasgar em alta velocidade e derrubar obstáculos da estrada com toda a escassez gráfica não é tão quente, é claro, mas você pode entender. O autor queria criar um jogo para si mesmo e sim, Alexey Pavlov está desenvolvendo-o no Unity. O jogo sobreviveu a cinco Rebilds e parecia o primeiro Carmageddon. Para 2019, o jogo parece muito melhor do que o primeiro "build".

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Primeira versão do jogo

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É muito mais interessante passear pela cidade e observar os arredores no modo história. Embora o jogo esteja 40% pronto, o autor não iniciará o projeto com força total no futuro próximo. Mas a cidade foi construída quase no todo, e até na natureza. Yuzhno-Sakhalinsk ficou preso na junção de três culturas: soviética, japonesa e Putin. Um guia interessante, sem fotos e notas coloridas.

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Reviva ruas vazias e becos escuros ajudam zumbis famintos de várias faixas. Passar por eles e espalhar os restos é fácil, mas comprovar logicamente sua presença na cidade é mais difícil. Adicione bola de neve e árvore de Natal - depois zumbis no assunto, mas por enquanto você sente uma leve indignação. Provavelmente, o autor do jogo notou a atitude das autoridades atuais em relação ao povo, apenas eles permanecerão no final de seu reinado.

imagemExistem zumbis imagemNão há zumbis

O jogo já encontrou seus jogadores, um " quadro de honra " foi lançado no site oficial , onde as atividades estão apenas crescendo. Não há análogos de tal jogo em Sakhalin, e é necessário prestar homenagem, para criar uma cidade inteira, é preciso ter perseverança. Você pode assistir ao jogo no rastreador do Extremo Oriente, apenas eles dizem que os moscovitas não têm uma página aberta, talvez um caso isolado.

É hora de falar sobre você. Ele iniciou seu caminho para o desenvolvimento de jogos com design gráfico com o lançamento subsequente de seu estúdio gráfico Mega9pixel . Há dois anos, por diversão, ele lançou o jogo de navegador "Sakhgo / battle" sobre a mídia da ilha.

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O jogo volta aos bons e velhos jogos de arcade dos anos 90 ... podemos dizer um retorno a Galaga", O que significa que é hora de destruir todos eles! A criação é uma ótima piada publicitária. Os logotipos da mídia de massa local recebem sopa de repolho e até conversam antes de se decomporem em moléculas.

imagemJornais locais maus

Cada inimigo tem seu próprio design e, a cada novo jogo, as nuvens com frases mudam. O chefe final é complexo e requer atenção especial. Existem bônus para proteger e melhorar a arma, eles são temporários e, durante todo o jogo, podem ser encontradas algumas peças. O principal é pegá-lo. Um conjunto de pontos traz alegria adicional na forma de uma classificação que você pode compartilhar nas redes sociais e entrar na placa do torneio.

Eu não aconselho você a colocá-lo na água durante o jogo, você pode se afogar. O jogo entrou no povo de Sakhalin e até agora alguém às vezes joga. Sem instalação, tudo funciona no link: battle.sakhgo.ru

Em fevereiro de 2019, ele adquiriu uma equipe pequena e nasceu o "Old Byte Apps" com o primeiro projeto "Mainframe Defenders".


O jogo pode ser atribuído à estratégia clássica baseada em turnos da época: X-COM, Xenonauts, UFO. Fomos inspirados pelo MechCommander e Into the breach . Até agora, o design tem um forte impacto no sistema operacional DOS, mas planejamos brincar com o esquema de cores e, possivelmente, permitir que os jogadores o alterem nas opções. Nossos clássicos são tudo, e os gráficos em pixel são amor para sempre. Você recebe 4 unidades por missão e sobrevive cercado por inimigos. Antes de cada missão, há um briefing para equipar a equipe.

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Armas e foles têm vantagens e desvantagens, é importante encontrar o equilíbrio certo no campo de batalha, e o sistema de cartas o ajudará a coletar o melhor baralho para vencer.

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Os cartões de missão são coletados aleatoriamente, o que significa que o “módulo de reparo da unidade” pode estar em qualquer lugar. Cada objeto é destruído e oferece vantagens nas táticas, por exemplo, para escapar.

Não é possível fotografar muito, cada pêlo tem uma característica "quente". Com forte aquecimento, torna-se inútil, o inimigo não corre - a missão não passa, por que você está tão quente comigo? As variações táticas são diversas, o mesmo "calor" pode ser usado para derrotar o inimigo, use sua fraqueza contra o inimigo, por assim dizer.

Existem 3 níveis de dificuldade e cada um afeta a missão de maneiras diferentes. Durante os tiroteios, você deve se esconder em um canto e manter a defesa até o último pêlo. Este é apenas o nosso nível médio de dificuldade. Às vezes precisamos suar.

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Apenas alguns meses atrás, uma versão demo foi lançada., com uma instrução de texto, que explica muitos detalhes importantes, se você se esqueceu do Dota e do balcão por alguns anos, tenha cuidado, pois precisa pensar muito - "mas sua cabeça está ficando mais sábia!".

O sistema clássico baseado em turnos é dividido no número de pontos de ação e movimento, para a conveniência de calcular a estratégia correta e entender os recursos de cada unidade. Você está esperando cerca de 200 itens de pilhagem para combinar e mais de 10 unidades. Eu acho que haverá muitos objetos e atualizações, quanta força é suficiente.

As histórias do jogo são contadas sobre um certo complexo de pesquisa científica da empresa Microlinc Dynamics e um certo vírus maligno que infectou o sistema sem cerimônia, mas por algum motivo não afetou a IA. De acordo com a lei da justiça, o vírus deve ser punido com toda a severidade, ou seja, "reinstalar o Windows", reinstalar completamente o lead. O resto irá revelar a campanha.

E um pouco mais sobre o enredo, criamos a mecânica da busca e recompensas na forma de "pontos de pesquisa". Você quer um enredo? Prepare-se para procurar as sementes da verdade. Este é aproximadamente o nível de dificuldade mais alto no Driv3r, mas você tem a opção de pular a missão e seguir em frente.

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A música é uma parte muito importante do aprofundamento da atmosfera e, é claro, demos nossa preferência ao gênero "Synthwave", que enfatiza perfeitamente as notas do cyberpunk e do retro futurismo. Todas as músicas serão exibidas em uma trilha sonora separada. O jogo será um lanche para o lançamento do "Cyberpunk 2077", se tivermos tempo.

Planejamos lançar o jogo no primeiro trimestre de 2020 no PC. Os planos para o advento do multiplayer e transplante para Android e IOS. Se houver um pedido dos jogadores. A solicitação pode ser feita no Vkontakte , Twitter , Instagram

Steam: Defensores de mainframe.

Estamos trabalhando simultaneamente no romance leve “Notes from the bunker”. Inscreva-se no nosso trabalho em geral.

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Infelizmente, existem aqueles que não conseguiram chegar ao fim, então em 2014 a empresa Sakhalin Ruby deu umaUma entrevista com uma publicação on-line local e compartilhou alguns esboços do futuro horror de aventura em 3D, mas não foi possível encontrar mais informações sobre o projeto, e a própria empresa não está mais lá.

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Repensar ou criar uma adição ao “Mortal Kombat” é uma ideia interessante, mas não terminou com nada além de algumas obras de arte no Unity.

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Sakhalinets Rostislav Gorshenev aparentemente perdeu o interesse, mas quem sabe o que o autor tinha em mente.

Outro projeto interessante foi encontrado nas redes sociais. " Multijogador da cidade de Sakhalin em 2021"O programador da Abbr. SCM, Jan Glebov, disse que não deixaria a cidade de Nevelsk (Sakhalin Oblast), mas estava enfrentando problemas financeiros e técnicos. O jogo promete ser uma "caixa de areia" para vários jogadores com uma trama de ficção científica.

Sakhalin não foi poupado de experiências tecnológicas, por exemplo, durante as eleições da duma da cidade em agosto de 2019, um treshak apareceu na rede - vyalomu.net .

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Hoje é difícil dizer que a GameDev cresceu para algo sério, que pode ser admirado com admiração, mas não desapareceu dos olhos de entusiastas que continuam lutando com a desesperança e com o desejo de deixar o casulo como uma borboleta atraente para grandes editoras de jogos sem passar para uma grande o chão. Concluindo, gostaria de acrescentar que o aplicativo popular "O FaceApp ”, recentemente fez barulho na arena internacional, foi criado por desenvolvedores russos.

Os residentes de Sakhalin têm espaço para crescer! Sem olhar para trás, a experiência ocidental, porque os japoneses, graças à vida e à cultura da ilha, criam jogos únicos, permanecendo invencíveis em seus gêneros. Bem, não há muitos fatos. O primeiro torneio de jogos na ilha foi realizado em 2000 pelo CS.

Gosto disso! Se de Sakhalin!

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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