Resumo de materiais interessantes para o desenvolvedor móvel # 331 (27 de janeiro a 2 de fevereiro)

Nesta edição de nossa compatibilidade binária - digest, análise SwiftUI, erros de pixel art, já é um inferno para desenvolvedores independentes, Flutter do zero para vender, livros grátis e SDKs para robôs. Bem-vinda!



Qualquer biblioteca deve observar a compatibilidade binária sempre que possível. Se versões diferentes da biblioteca nas dependências forem incompatíveis, o resultado será falhas no tempo de execução. Podemos encontrar esse problema, por exemplo, ao adicionar suporte Reaktive ao MVICore.Vamos falar sobre eSIM (o nome completo embeddedSIM - ou seja, SIM incorporado) - cartões SIM soldados no gadget (em oposição aos habituais cartões SIM removíveis). Vamos ver como eles são melhores que os cartões SIM convencionais e por que as grandes operadoras móveis se opõem à introdução de novas tecnologias.

Este resumo está disponível como um boletim semanal . E diariamente enviamos notícias no canal Telegram .

iOS

• (+17)  SwiftUI nas prateleiras
• A Apple reporta resultados recordes no primeiro trimestre
• Swift chips: clicando duas vezes no Apple Pencil
• Instruções passo a passo para integrar o Apple Pay ao seu aplicativo móvel
• Como criar uma placa de vídeo no SwiftUI
• O intervalo entre os caracteres no UILabel
• Implementação de uma arquitetura orientada a serviços no Swift 5
• Post mortem: a App Store falha 24/01/2020
• iOS 13: heróis desconhecidos de 2019
• Máscaras e superposições no SwiftUI
• Pré - visualizações no estilo do Twitter para aplicativos iOS no SwiftUI
• Melhores práticas de segurança para aplicativos iOS
• 5 extensões Swift que facilitam sua vida
• 13 atalhos do Xcode para aumentar sua produtividade
• Buildkite e Fastlane - os desenvolvedores do iOS dormem melhor
• Implemente a tela de pesquisa usando MVVM e RxSwift
• Instruções: guias do usuário no Swift

Android

• (+23)  Extensões no Kotlin. Atavismo perigoso ou uma ferramenta útil?
• (+22)  como ensinar o telefone a ver a beleza
• Google Play Video | Playtime 2019
• Chips Kotlin: o valor mais comum
• Broadcast Android # 5: como se tornar um desenvolvedor legal
• A história de nossa grande reescrita de aplicativos Android
• Telas dinâmicas usando a interface do usuário orientada por servidor no Android
• Criando um adaptador reativo e heterogêneo no Kotlin
• Como implementar tema escuro no Android
• Corotinas no Kotlin Corotinas: do simples ao avançado
• Organização do código Kotlin
• Segurança do aplicativo Android: práticas recomendadas
• Android: como corrigir um problema sério no LiveData
• Introdução à animação com o Jetpack Compose
• Android-NFC: trabalhando com NFC no

desenvolvimento para Android

• (+26) Pixel art para iniciantes: corrigindo erros comuns
• (+20)  Como os designers de nível usam técnicas da teoria da arquitetura para criar níveis de jogo
• (+20) Exibindo mensagens no jogo usando o Particle System 
• (+15) Inferno de um desenvolvedor independente ou como levar seu projeto para o lançamento e não se matar no processo
• (+10)  Estágio de primavera para desenvolvedores móveis no Redmadrobot
• (+10) Recursos para estabelecer uma conexão entre os participantes de um jogo em rede ponto a ponto
• ((+7 ) Um jogo voltado para o rosto nas máscaras do Instagram ou clique duas vezes com os olhos
• (+5) React Native: um novo marco no desenvolvimento móvel do Shopify
• (+2) 7 estágios de teste da evolução na empresa
• Como estudei Flutter ou miau.app a partir de 0 antes de vendas
• Podlodka # 148: as raízes da cultura de engenharia da Europa Oriental
•Flutter Dev Podcast # 12: Flutter Europe e projetos para animais de estimação
• Yandex abriu um conjunto de estágios de verão
• Livro gratuito “Criando um jogo de tiro em primeira pessoa no Unity”
• Coderslang: um aplicativo para aprender programação
• Um dia na vida de um gerente de UX
• Por que não copiar Padrões UX de grandes empresas bem-sucedidas
• Tendências bancárias UX de 2020: inteligência artificial, assistentes de voz e hiper - personalização
• Como criar o aplicativo móvel perfeito para uma loja online
• Criar uma infraestrutura de pesquisa pessoal para seu conhecimento e código
• 9 etapas para compartilhar melhor o conhecimento entre as equipes de desenvolvimento
• Histórias do Spotify
• Aproximadamente 10 lições de desenvolvimento de jogos que aprendi em minha aventura independente
• Interface do usuário móvel: 13 padrões básicos de design de aplicativos para conhecer
• Como o aplicativo SoundCloud deveria ter sido criado para iOS - pesquisa UX
• Compreendendo o carregamento de animações - seus tipos e aplicativos
• Nebula: estrutura de rede do Slack

Análise, marketing e monetização

• O Google impôs restrições de atribuição nas Campanhas de aplicativos no iOS
• Gastos de usuários europeus em aplicativos aumentaram 1 9%, Rússia em 4º lugar
•O mensageiro do vendedor atencioso levantou outros US $ 70 milhões.
• Jogue como adulto: caso Kunlun e Bidease
• Buquês de AR feitos em 1-800-Flowers
• Ahoi: namoro de vídeo
• Como o Fishing Clash lidou com o golpe do Facebook
• O SuperAwesome atraiu mais US $ 17 milhões em tecnologia infantil
• Busuu compra Verbling
• Reroll - um notebook para as características dos heróis de D&D. Nossa experiência em lançar no Kickstarter e coletar US $ 20.000 em 8 horas
• Como aumentar a conversão para instalações usando experimentos em lojas
• CCPA - o que isso significa para a sua aplicação
• Monetização de jogos em mercados emergentes usando a ciência comportamental de

IA, Dispositivos, IoT

• (+32) Iluminação de fundo adaptável para TV no Raspberry Pi - análogo do Ambilight
• (+19)  Tutorial sobre modelagem de elevação. Parte 1
• (+17)  Redes neurais na produção de dentaduras
• (+14)  Houston! Nós temos problemas? De uma seção “inteligente” a um robolet e um “cluster” no arduino
• (+4) Como proteger soluções de IIoT usadas em infraestrutura social. E de que?
• (+2)  DDoS da máquina de café
• Livre livro “Inteligência Artificial em Jogos 3”
•O Google lançou o MediaPipe na web
• Como me mudei para os EUA e lancei uma plataforma de IoT com meio milhão de usuários
• O que posso aprender sobre o desenvolvedor incorporado
• O Boston Dynamics enviou o SDK para o robô Spot

← Resumo anterior . Se você tiver outros materiais interessantes ou se encontrar algum erro, envie-o para o correio .

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


All Articles