Neungers: Divisão impossível

Dia bom!

O artigo apresentará as próximas atualizações do projeto dedicado às máquinas biomecânicas, com notas de nostalgia de vários trabalhos da indústria de jogos antigos.
Dessa vez, artefatos entraram no jogo, entrega de carga, ciberespaço, novos elementos decorativos, redesenho de objetos individuais e seções de níveis, além de outras pequenas coisas e surpresas.



Para começar, mantenha alguns vídeos mostrando as principais inovações:


Versão 0.9. Mais sobre melhorias visuais - redesenho, decoração, mini-jogo e muito mais.


Versão 0.8. Basicamente, programando novas funcionalidades - artefatos, carga, ciberespaço

Link para o arquivo com a versão atual do jogo: nevangers.7z O
peso do arquivo é de 71 MB (para Windows de 64 bits), a pasta contém instruções com diferenças de gerenciamento e versão (no jogo a referência de gerenciamento chamado pelo botão Enter).

Agora, analisaremos com mais detalhes o que exatamente foi adicionado ao jogo durante esse período:

Carga


O nível agora espalhou cápsulas de levitação, que cada máquina pode agarrar e transportar. Durante o transporte, a cápsula pode cair se você se mover muito rápido, cair em poços ou se agarrar a obstáculos. Todas essas descobertas devem ser levadas a um local especial onde a carga entregue é desembalada e algo útil pode cair dela.

A entrega de cápsulas não é possível em todos os mundos. 4 cargas estão no mundo inicial e uma na vastidão do mundo da água "Biruza". No mundo sombrio “D'Ark” também há uma plataforma de desembalagem e uma cápsula, mas até agora é uma carga fictícia da qual cai apenas um cubo branco.

Em uma das cápsulas do mundo inicial, você pode encontrar o mehos Phlegmatic, que foi removido do número de máquinas disponíveis no início. Outra carga contém um bônus dentro. A propósito, a conta do número total de bônus coletados agora é exibida no menu de pausa (pressionando o botão Enter). No mundo da água, a máquina Soul Eater deixará a carga, que agora também é extraída.


Cápsula de carga quase entregue

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Artefatos


Além da carga, a oitava atualização adicionou bolas de artefato ao jogo. Cada mechos pode buscá-los em pedestais especiais que caem de algumas mercadorias entregues, após o qual um mini-satélite semelhante aparecerá acima dele.

Qualquer máquina pode ter apenas um artefato de satélite e, para pegar um novo, você deve primeiro devolver o atual ao pedestal de onde foi retirado. Quando em contato com pedestais por um tempo, aparece uma caixa de diálogo (junto com o cursor do mouse) na qual você pode tirar ou sair do artefato.

Existem duas bolas de artefato no jogo agora, ambas são extraídas no nível inicial e ambas são ativadas, ou seja, elas fornecem aos mechos uma habilidade ativa separada que funciona quando o botão K. é pressionado. Se o mechos tiver um artefato, um ícone solicitando o botão de ativação será exibido no canto superior esquerdo artefato.

O artefato Discord (bola laranja) interrompe instantaneamente os mechos no espaço, que podem ser úteis, por exemplo, para o Horned Rat, que pode acelerar significativamente, mas pode ter problemas com a redução de velocidade. Outro artefato, Shmazer (bola vermelha), dispara na direção em que sua mira está agora virada. Com ele, você pode destruir os guardas no mundo arenoso ou ativar pontes no mundo ExTract sem mudar para um Herege Orgânico para isso, embora os tiros desse artefato sejam mais difíceis de direcionar para o alvo.


O aviso à esquerda convida o cargueiro a pegar o artefato de tiro. Embora não lhe machucasse levar a cápsula capturada ao destino,


no topo estão dicas de habilidades. Nesse caso, atire em O, em K - pare instantaneamente

Cyber ​​World H1ndex


Inicialmente, o mundo "digital" foi concebido como um local completo, mas os planos mudaram e aparecerá mais como uma zona virtual especial (ou zonas diferentes), à qual o mecânico do jogador pode se conectar quando entrar em contato com os terminais do mundo virtual Hindex.

O primeiro desses terminais apareceu no nível ExTract na versão 0.8. Se você tocá-lo, a cópia digital dos mechos estará em uma pequena seção da virtualidade, de onde você poderá voltar à "realidade", alcançando o ponto de saída.

Na nona versão, a aparência dos terminais foi redesenhada (o novo modelo do terminal cibernético decora a “capa” da revista inexistente no cabeçalho deste artigo) e o segundo terminal hindex apareceu no nível “Tráfego”, mas, em vez de transferir a máquina para a virtualidade, oferece um mini-jogo onde Você precisa controlar um barco voador (botões A, D) para evitar colisões.

Se você chegar ao final do mini-jogo, uma esfera se abrirá ao lado do terminal e você poderá bloquear os Mehos lá (Gruzonaut).


Terminal H1ndex


Dentro do mini-jogo

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Sandy World Updates


O nível do deserto se expandiu e adquiriu alguns elementos decorativos. Os modelos angulares de "montadores" com minicâmeras foram substituídos por novas unidades que se assemelhavam a algo como "peixes" alienígenas e mais consistentes com o estilo biomecânico. Também no mapa apareceu uma espécie de estrutura alienígena, com a qual esses novos "coletores de peixes" estão de alguma forma conectados.

Além disso, no nível agora existem pontos de bônus colecionáveis ​​que antes estavam presentes apenas no mundo inicial. Um casal pode ser visto passando pela “paixão” local - um novo prédio, sob o qual nem todos os mehos podem ter tempo para passar para receber bônus. No entanto, no momento, o toque da placa de vinco não é fatal para a máquina.

Além dos cogumelos verdes que carregavam energia, os brancos apareciam, consumindo energia de um motorista desatento.

Além disso, a exibição imprecisa da espiral carregada foi corrigida - um problema de nível exclusivamente deserto, porque o restante dos mechos não pode perder energia. Anteriormente, o ícone às vezes continuava queimando, enquanto a energia para ir para outro mundo já não era suficiente. Reunião


"coletor" atualizada




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Atualizações mundiais do ExTract


Este nível foi preenchido com pedra "crescimentos". Um estranho "arco" apareceu. A aparência das pontes de força mudou, elas ficaram animadas.

No início do nível, agora você pode ver o corredor de retorno (semelhante ao portal vermelho em forma de estrela padrão, mas suas flechas estão viradas para dentro) levando ao Sandy. Para que essa transição funcione, você precisa encontrar no nível várias peças ausentes de flechas e, tendo acumulado energia, pode retornar ao deserto através dela.



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De outros


Entre outras melhorias, pode-se notar o surgimento de uma animação de entrada no abrigo do primeiro mundo - o mechos desce no subsolo.

O lugar onde Chatlanin pode usar sua frase para abrir a grade agora é marcado por uma escotilha levemente coberta no chão.

Estilhaços tremeluzentes apareceram em dois mundos. Os bônus coletados também apareceram no nível "Tráfego". Todos os carros nos abrigos agora estão pintados e melhor iluminados (neste caso, o abrigo agora mostra a cor dos frascos dos mechos que transportam substâncias de várias cores).

Corrigidos alguns gatilhos que faziam a câmera se aproximar quando a máquina entrava em seu escopo.

A gravação automática lembra novos dados, como o número de cargas coletadas, o status dos artefatos, os bônus coletados, as partes do corredor encontradas e assim por diante.

Bônus


Ao que parece, prometi surpresas (bem, além do jogo). Então, além de trabalhar nas novas construções de Nevanger, renderizei várias animações que desenvolvem ainda mais a atmosfera e, ao mesmo tempo, você pode ver alguns elementos de fantasias sobre o hipotético "Vanger 2".


Transição entre mundos


Mini-história "Passenger Ts"


Terminal cibernético rotativo

Eventualmente


Só isso, obrigado pela atenção e boa sorte!

Mais detalhadamente, o primeiro artigo apresenta: Continuação de Nevanger
, parte dois: Nevanger: A estrada é alterada
Continuação, parte três: Nevanger : O tempero deve fluir
Continuação, parte quatro: Nevanger: Alimente a velocidade

Como sempre, deixo um link para o canal de telegrama da comunidade amadora Vanger original. Entre se isso.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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