モバイルデベロッパー向けの興味深い資料の要約#346(5月25〜31日)

私たちの新しいポストスペースダイジェストでは、iOSバグ、PWAによる古いiPhoneアイコン、ベータおよび自動テスト、マイクロインタラクション、Match-3収益、Flutterのシンプルさ、およびその他の多くの興味深い資料について調査します。


キーボードの上にある体系的な予測ツールチップは、データを入力するときのユーザーのクリック数を減らすための優れた方法です。しかし、iOSの新しいバージョンでは、電話番号を入力するためのプロンプトが表示されなくなったことに驚きました。

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iOS

• (+19) Swift 5.3:新機能
• (+13) TableAdapterを思いついてUITableViewでの作業を簡素化した方法
• (+12) シェルフのSwiftUI:アニメーション。パート1
• スタンフォード大学コース「SwiftUIを使用したiOSアプリケーション開発」
•Icon RewindはiPhoneの古いアイコンを返します
• iOSの最新バージョンがリリースされた場合の脱獄
• Video App Builders 2020
• iOS上のRuntasticアプリケーションのデータベースレベル
• 伸縮可能なUITableViewタイトルの作成
• SwiftUIで最初から最後までメモを取るアプリケーションの作成
• GraphQLとApollo iOS
• iOSアプリケーションへのスタディツアーの追加
• Tinderスタイルカードを作成するための6つのiOSライブラリ
• Warhol:iOSでの顔認識が簡単になりました
• iOSでのバックグラウンドタスク
• iOSの異なるバージョン用のUISearchBarのカスタマイズ
• 私たちは、iOSの14のためのアプリケーションを準備している
• 私たちは)(loadViewメソッドを再定義することにより、クリーンなコードを書く
• Googleマップで滑らかなラインの作成
• SwiftUI DSLの仕組み
• マテリアルデザイン検索UIのiOSを:美しい

Androidの検索を

• (8)を 私たちはしませんでしたどのようにblockchain
• (+ 4) ジェスチャー管理:ジェスチャーの競合の処理。パート3
• Android Studio 4.0がリリースされました
• Gradleと友達になる方法
• Googleが作成したSoli SandboxがPixel 4でレーダーをテストし
ます• 初心者向けAndroid開発者がスキルを磨く方法:5つのオープンソースプロジェクトを研究し
ます•アンドロイドでMLキットを使用して写真からテキスト認識
• アンドロイド現代のセキュリティを
• 一貫アンドロイドにアダプターを結合する方法
• Android上でMotionLayoutの概要
• アンドロイドでユーザーセッションを管理する
• Androidのナビゲーションコンポーネント
• アンドロイドの動きをアニメーション化するためのカスタムの単純な補間
• アクティビティの結果API:アクティベーション間でデータを転送する最良の方法
• Androidナビゲーションコンポーネント-期待、結論、ヒント
• モバイル開発を中止した9つの理由
• Kotlin、Flutter、React NativeでのAndroidアプリケーションの作成
• TransformationLayout:Androidの移行アニメーション
• COVID-19アプリ:連絡先追跡アプリケーションの

開発

• (+23) 100のアプリケーションを起動する代わりに? 1つの自動テスト、またはQAエンジニアを20年の人生で救う方法
• (+18) Medusaがリーダーを使用して新しいアプリケーションのベータテストを編成し、それを台無しにしない方法
• (+16) Untappd Beerアプリケーションを使用して軍事および諜報要員を追跡できる
• ( +16) レイマーチング距離フィールド:Unityでの説明と実装
• (+15) 自分で行うほうがよい:モバイルアプリケーションPerekrestok.ruを社内で作成した方法
• (+11) 大規模モバイルアプリケーション向けのスケーラブルなアーキテクチャ
• (+10) 苦痛のないテストプロジェクト。 Yandexレポート
• (+8) 書評:ゴールデンクリシュナ。 「優れたインターフェースは目に見えないインターフェースです」
• (+7) 同時移動を伴うターンベースのPvPアリーナを作成し
ます• (+6) 私のトップの無料開発ツール
• (+6) QAと障害を持つ人々のためのリソースの作成におけるその役割
• ( +6) Flutterのフレーバーの構成
• (+5) AppleとGoogleの従業員が医療関係者がコロナウイルスを追跡するのをどのように支援するか
• (+3) 認証-カスタムセットアップ/ AWS Amplify + React Native
• (+1) 提供しないフィードバックは、提供するフィードバックと同じくらい重要です
• (0) Unityでテレインとメッシュをブレンドする
• Podlodka#165:WebAssembly
• プログラマーのための6つの生産性のヒント
• Tencentはインフラストラクチャに700億ドルを投資します
• Flutterのアプリケーションがビジネスを容易にする方法
• アプリケーション設計:インスピレーションの例#3
• ほとんどのモバイルアプリケーション開発プロジェクトが失敗する理由
• Google CEOはAppleとの協力を続ける予定です
•EAは、コマンド&コンカーのソースが公開
• どのインターフェースでmicrointeractionsがユーザーの操作に影響を与える
• 悪いUXが良好な場合
• するために、アプリケーションやウィジェットコンテンツをスケーリング合うフラッターで画面全体を
• コーディングハックGoogleのインタビュー
• フラッターとTensorFlow Liteのクロスプラットフォームの画像分類器を作成します
• 間違い私はジュニアの開発者として作られていること
• 寝室からビジネスの作成:$9.813万と11ヶ月
• フラッターにビットマシンの作成
• フラッターのシンプルなプルダウンリフレッシュとプルアップロード
• NASAのようにプログラムし
ます-10の重要なルール • 製品設計に使用できる20の心理的原則
• 1か月でリアルタイムコミュニケーション用のゲームプラットフォームを構築した方法
• 設計上の誤った決定により、損失が発生します

分析、マーケティング、収益化

• (+5) 6つの理由
• (+3) 実際にGoogle Analyticsで生データを使用している
• Newzoo:ゲーム中にプレイヤーの80%が飲食を行っている
• GameRefinery:マッチ3ゲームが合計市場収益の21%を受け取った
•ガイド:テキストASOを迅速かつ効率的に作成する方法
• FacebookがリリースしたCatchUpダイヤラー
• コロナウイルスがモバイルゲーム市場に影響を与えた方法
• Googleマップのアクセシビリティとユーザーグループでの作業
• ビジネスアプリケーションのゲーミフィケーション
• ASOの使用を開始する方法と

AI、デバイスを考慮するために重要なこと、 IoT

• (+76) 生きている:古い写真を編集した経験
• (+24) Cでの機械学習#:ML.NETの概要
• (+17) iPhone SE:片目王?
• (+7) 私の生活の中でIoT。スマートオフィスを作成する方法と、IoTのおかげでアパートのジャガイモの成長を追跡する方法
• 理にかなっている:モノのインターネットのデバイスとその実用的なアプリケーションについて
• Roni AbovitzがCEOのMagic Leapをやめる
• データサイエンスで最初のロシア語オンラインマスタープログラムが開始される
• WebVR作成ケース-site:レーキ、ソリューション、洞察

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