Gamer Generasi II


Sedikit lebih dari 10 tahun yang lalu saya menulis sebuah artikel tentang Habr " Generasi gamer ", yang mengumpulkan hampir 300 komentar dan tampaknya Jumat datang dan saatnya untuk melanjutkan topik :)

Selama waktu ini, gelombang gamer kedua muncul yang tidak melihat poligon dan piksel kecuali ketika Itu modis di Minecraft.

Permainan adalah hiburan malam samping karena bekerja pada mainframe dan kartu punch, yang tidak berasal dari sesuatu yang serius, tetapi lebih dari kebosanan.

Tetapi bagaimana bisa terjadi bahwa pada tahun 2020 ini sudah merupakan seluruh industri di mana karena alasan tertentu seseorang mengalokasikan satu juta dan lebih banyak dolar untuk pemain terbaik? Ya, oke, tapi apa bedanya itu terjadi dan terjadi, ceritanya menarik bukan oleh ceritanya sendiri, tetapi oleh moralitas. Apa itu moral dan apa yang akan terjadi selanjutnya?

Saya pikir banyak orang menyadari bahwa e-sports adalah salah satu perusahaan periklanan besar yang terus-menerus, yang tidak berarti korporasi menguntungkan dan menguntungkan. Ya, dan ROI / ROMI kampanye semacam itu cukup sulit untuk dihitung.

Tapi inilah yang paling menarik minat saya dalam keseluruhan cerita ini. Pendapat dan kehidupan peserta langsung dalam seluruh aksi adalah e-olahragawan. Sebagai contoh, cooller, seorang juara gempa sejak tahun 2001, telah berada di lokasi ini selama sekitar 20 tahun dan pada saat yang sama, kadang-kadang, ia mengatakan bahwa ia hanya beruntung dengan aliran keuangan, tetapi pada umumnya itu adalah pelajaran yang tidak berguna dalam kekosongan.



Saya sendiri baru-baru ini mulai bermain Quake II, kembali ke tempat latihan q2dm1 asli saya di mana saya pernah tumbuh dan mendapatkan kebiasaan buruk seperti merokok di belakang garasilompat dan lompat strafe, serta memutuskan untuk bernostalgia di Counter-Strike beta 5.2 di de_dust.bsp masih buggy, secara tak terduga, tetapi masih ada server yang berfungsi dengan pemain di Internet.

gambar

Setelah terjun sedikit ke masa lalu, secara retrospektif, merasakan benjolan di tenggorokan, bau rokok di ruang bawah tanah igruha, sesuatu yang tiba-tiba terjepit di antara tulang rusuk dan saya merasa bahwa saya tidak bisa lagi duduk dari pagi hingga sore, makan siang di depan komputer dan berlari ke toilet, saya mulai konsol, q + tab, masuk dan berdiri untuk berjalan.

Jadi apa yang mengembangkan game dan e-sports? Refleks, logika, pemikiran, atau hanya hiburan, dopamin murah yang melompat-lompat tergantung pada kemenangan dan kekalahan?

Sekali lagi, menonton demo dan streaming tentang atlet terbaik ruang virtual, secara paralel, mencoba untuk mencapai tempat pertama di papan skor di antara para pemain Quake II tua yang dukun lama di server Playground, saya berulang kali menemukan diri saya berkontraksi pada saat yang penting. Saya ingat seperti sebelumnya, saya bingung mengapa laki-laki dengan seluruh tubuh mereka memandang ke atas dalam permainan? Meskipun pandangan mereka bertumpu pada ujung monitor, mereka dengan keras kepala membungkukkan badan. "Nubts" - pikir, dan dia dilatih untuk menjadi tenang, berdarah dingin, melepaskan tubuh selama pertandingan.

Sekarang, setelah melupakan tubuh itu, ia menderita linu panggulskoliosis, lordosis, kyphosis. Lagi pula, semakin Anda berada di layar, langsung dalam permainan, semakin banyak peluang untuk menembak sebelumnya. "Menembak" tingkat tertentu dengan ketat, erat, ia bermimpi seperti dalam mimpi, dan di antaranya ketika pergi ke supermarket, jangan lupa lari ke mega. Kotak P3K dan kartrid. Karena mereka terlihat di mana-mana.



Saksikan siaran langsung dengan para cybersportsmen, mereka duduk mati di jalurnya, wajah mereka tenang, mata mereka jernih, mereka praktis tidak berkedip. Ini adalah kondisi serius dari keluarnya tubuh mereka dan pemindahan kesadaran ke ruang yang hampir diciptakan dari tekstur, di mana ada bau dan suara, pengocokan sepatu bot. Jika otak terganggu oleh proses-proses dalam tubuh manusia, itu berarti ia tidak sepenuhnya sibuk dengan proses-proses permainan. 300 aksi per menit didistribusikan oleh esportsman di Starcraft, ini adalah 5 klik sadar atau kunci per detik.

Karena itu, jarang ketika atlet ruang virtual memiliki tubuh manusia yang sehat dan kuat. Tentu saja ada pengecualian. Tetapi keterampilan apa yang dilatih dalam pikiran mereka dan di mana itu bisa diterapkan?

Saya menyarankan membuat saran jika topiknya menarik, saya akan terus mengungkapkan detail tentang intuisi dan operator.

All Articles