Kami membuat mesin arcade dengan akseptor tagihan dan akseptor koin

Saya ingin memberi tahu Anda tentang pengalaman membuat mesin Arcade dengan akseptor tagihan dan akseptor koin. Artikel ini tidak berpura-pura menjadi panduan perakitan langkah demi langkah, tetapi lebih merupakan tujuan berbagi pengalaman dan pikiran Anda. Semua buku yang sukses tentang kesuksesan yang berhasil menulis bahwa bisnis perlu ditingkatkan. Siapa saya untuk berdebat dengan buku. Karena itu, kami akan membangun tiga sekaligus. Mungkin kita mendapatkan alat dan mulai mengumpulkan.


Bagian sebelum perakitan


Kami

merakit rumah. Kami menggambar dan menyiapkan bagian-bagian, meramalkan semua lubang teknis, lokasi komponen dan pengencang mereka, penempatan kontrol. Pemasangan dan penempatan detail akseptor koin dan akseptor tagihan membuat kami sedikit berbelit-belit, karena dimensi kompartemen teknis di rak sangat terbatas. Jangan lupa tentang gagasan "kepala" independen dari peralatan itu sendiri, desain harus memungkinkan Anda untuk dengan bebas melepas bagian atas mesin arcade dan menggunakannya tanpa impuls serakah, hanya untuk permainan dan kesenangan. Kami membuang orang-orang CNC untuk memotong, bahan chipboard 16 mm matte hitam. Kami mengambil dan menghubungkan bagian-bagian dengan tangan yang ringan dengan obeng.


Aksesoris

Kami dipersenjatai dengan aksesoris. Dalam klip kami, ada dua batang kendali, 16 tombol multi-warna dalam gaya "Amerika" dengan kit seluruh tubuh dalam bentuk lampu, kabel, dan papan yang terhubung dengan semuanya. Mulai tombol dua pemain. Soket daya dengan sekering. Catu daya dengan kemampuan mengeluarkan 12 dan 5 volt. Ini penting, karena kita perlu menyalakan iluminasi tombol, bunyi dan papan itu sendiri dengan permainan. Muncul pertanyaan - Mengapa papan dengan game pra-instal digunakan, dan bukan raspberry pi atau miniPC di Windows. Jawabannya sederhana, tidak terganggu dan dapat diandalkan. Papan itu sendiri memiliki 412 "dipilih" permainan dari mesin arcade, kita membutuhkan antarmuka koneksi Jamma, output monitor VGA dan bekerja seperti jam.

β†’Di sini ada baiknya membuat klarifikasi kecil. Proyek ini dibuat bertahun-tahun yang lalu, itulah sebabnya Anda dapat melihat tombol dan tongkat jenis ini. Untuk pertama dan terakhir kalinya. Semua proyek berikut ini dengan hati-hati dilengkapi dengan kancing dan tongkat dari samurai sejati Sanwa. Hal yang sama berlaku untuk papan permainan.


Diagram kabel dan papan kabel Jamma


Detail keranjingan

Inilah mereka! Komponen serakah. Akseptor kas, CashCode MVU 1024 dari para kapitalis sejati bertanggung jawab atas pemilihan uang kertas dari para pemain. Akseptor koin sederhana namun dapat diandalkan. Hanya menerima koin yang dicetak. Witchers bermain secara gratis.


Unit panel kontrol

Panel kendali. Atur tombol dan tongkat di tempatnya. Jangan lupa tentang tombol Mulai dan Keluar. Saat menggunakan antarmuka Jamma, tidak mungkin untuk bingung dalam koneksi. Kami melewati kabel lampu latar dari catu daya ke tombol dan membuat kekacauan kabel lebih. Selanjutnya, kabel cocok dengan baik ke bundel yang rapi dan kekacauan surut.


Tepung memilih lokasi catu daya dan papan.

Pembaca yang penuh perhatian akan melihat siksaan memilih lokasi catu daya dan papan. Hasilnya, semuanya ada di tempatnya. Speaker muncul dan monitor menghilang.


Crimp dan solder

Saatnya untuk mendapatkan alat crimp dan solder. Kami mengatur pasokan daya ke semua node dari satu titik di bawah kendali sekering. Kami memberi makan: monitor, lampu latar dan catu daya itu sendiri. Besi solder berguna untuk penguat suara sederhana dengan potensiometer enam jari.


Antrian untuk pemasangan komponen. Kami

terhubung, periksa. Selanjutnya, pasang monitor LCD 19 inci dengan rasio aspek 5: 4, penutup belakang dan atur lampu latar. Pemasangan panel dengan akseptor tagihan dan akseptor koin tidak masuk ke foto. Sebelumnya, mesin sudah menempelkan β€œArtami” dalam lingkaran. Saatnya menelepon pelanggan untuk menerima.


Pelanggan berkumis

Sudah siap sekarang? Selesai Kebanyakan pelanggan tertarik pada kompartemen di bagian bawah rak.


Kepala

Pertama, kami akan memastikan bahwa gagasan otomat modular dipertahankan dan bahwa Anda dapat dengan aman melepas bagian atas, membawanya bersama Anda untuk bermain dengan teman.


Sisi sebaliknya dari kepala

Kunci di dinding belakang dan kisi-kisi kipas melindungi jari-jari yang ingin tahu dari cedera. Ada saran mengapa ada lubang di sudut kiri atas pada penutup belakang?


Dirakit dan dimatikan


Dirakit dan termasuk


Tiga dalam

hasil Majelis. Itu adalah pengalaman yang sulit, saya belajar banyak dan pertama kali menyadari bahwa tidak semua informasi dapat ditemukan di Internet. Apalagi kalau menyangkut tagihan akseptor. Di foto, Anda dapat dengan hati-hati mempertimbangkan gambar dan menemukan karakter favorit Anda dari video game.

Terima kasih telah membaca sampai akhir dan sampai jumpa!

All Articles