Podcast: AR di stadion, pemodelan proses dunia nyata, dan pengembang game multidisiplin

Ini adalah podcast dari ITMO Research. Dalam edisi kedua, Andrey Karsakov , Ph.D., peneliti senior di Pusat Nasional untuk Pengembangan Kognitif, associate professor dari Departemen Transformasi Digital, bersama kami.

Sejak 2012, Andrey telah bekerja di kelompok ilmiah Visualisasi dan Grafik Komputer. Dia terlibat dalam proyek-proyek terapan berskala besar di tingkat negara bagian dan internasional. Kita berbicara tentang pengalamannya berpartisipasi dalam AR-mendukung acara-acara massa, visualisasi data, pemodelan proses dunia nyata dan pengembang game multidisiplin.


Kode waktu untuk topik utama:

  • 00:41 - solusi AR untuk Pertandingan Eropa di Minsk;
  • 10:42 - kompleksitas proyek dari sudut pandang UX;
  • 20:17 - sedikit tentang arsitektur dan pendekatan sinkronisasi;
  • 32:35 - adaptasi dari solusi ini untuk bekerja di WorldSkills di Kazan;
  • 40:00 - visualisasi data ilmiah dan pemodelan proses di proyek lain;
  • 48:52 - tentang pengembangan game dan program master " Teknologi untuk pengembangan game komputer ."

Podcast memasak dan memimpin dmitrykabanov.








Catatan dan bacaan tambahan:




PS Dalam edisi pertama karir ilmiah di bidang pembelajaran mesin, Andrei Filchenkov , Ph.D (Fisika dan Matematika), associate professor dari Fakultas Teknologi Informasi dan Pemrograman dan kepala kelompok pembelajaran mesin di Laboratorium Teknologi Komputer Internasional di ITMO University, berbicara dengan kami .

PPS Selain pengumuman rilis dengan catatan dan sumber tambahan tentang topik ini, kami berencana untuk menyiapkan transkrip teks lengkap . Jika Anda menemukan format wawancara ini menarik, dukung kami dengan memberi peringkat atau mengingat di podcast Apple dan platform lainnya.

All Articles