THT dan plot dalam game non-plot pada contoh Throne: Kingdom at War

Bisakah ada plot di setiap game online seluler? Bagaimana cara menyajikannya dengan tidak mencolok? Apakah wajib menggunakan dialog untuk ini? Tim Copywriting di Plarium Krasnodar berbagi temuan naratif.



THT dalam teks front-end


NPC biasanya berbicara tentang perangkat dunia, atau ini dinyatakan dalam deskripsi pencarian. Dalam strategi multipemain seluler, peran "pendongeng" dimainkan oleh teks antarmuka - deskripsi dan nama benda, unit, peningkatan, dll. Mereka memungkinkan Anda untuk secara diam-diam membuka dunia tanpa mengganggu orang-orang yang fokus pada permainan, dan membiarkannya dengan mudah menemukan informasi tentang pengetahuan. Misalnya, di Tahta, deskripsi Penelitian secara kondisional dibagi menjadi dua bagian: artistik dan teknis. Seorang pemain yang ingin tahu hanya bonus Penelitian dapat langsung ke garis yang diinginkan, dan seorang kekasih kekasih dapat membaca semuanya.



Pengetahuan Throne yang terkandung dalam teks antarmuka melampaui batas lokasi permainan: sejarahnya, geografi, dan budayanya jauh lebih luas daripada konten saat ini. Meresepkan negara, entitas, dan karakter baru, kami mencoba membuat koneksi antara mereka dan dunia game yang ada, untuk menunjukkan interaksi mereka.

Sebagai contoh, setiap item Penyelidik memiliki deskripsi unik dalam bentuk kutipan dari Buku Doa - bukan hanya buku agama yang diciptakan oleh kami, tetapi disajikan dalam permainan sebagai objek untuk meningkatkan poin pengalaman Penyelidik.





Selain Kerajaan Amaria, pemain dapat mengakses pulau Dominion, di mana pernah ada peradaban besar yang diperintah oleh Kaisar. Setiap Tuhan bisa mendapatkan gelar ini - tentu saja, tanpa perjuangan yang sengit. Pemain belajar tentang urusan Kaisar dari teks-teks tentang satu set kekaisaran khusus dari hal-hal yang mirip dengan gaya kronik.

Peristiwa utama dari permainan ini terjadi di Amaria dan Dominion, tetapi ada juga medan "di belakang layar" - gunung keras Wess, Dor pengap dan berbatu, dicuci oleh laut kepulauan Selatan. Anda dapat belajar tentang Wess dan Dor dari deskripsi tentang hal-hal klan, dan informasi tentang prestasi budaya dan militer semua negara disajikan dalam Studi dari kategori Taktik Asing.





Perwakilan dari kepulauan selatan tidak memiliki set peralatan sendiri, tetapi pelaut berpengalaman ini datang ke Amaria sendiri - sebagai bagian dari Tier VI.



Tingkat VII dikaitkan dengan Inkuisisi dan alkemis, yang bersama-sama menciptakan pasukan baru ini. Munculnya alkemis dalam permainan ini disebabkan oleh bangunan Laboratorium Alkimia yang sudah ada di kota pemain.





Bagaimana pembatasan membantu memperluas THT


Masalah abadi dari game mobile adalah bahwa ada sedikit ruang layar. Akibatnya, ada pembatasan ketat pada volume teks. Sebagai solusi, Anda dapat beralih ke latar belakang budaya pemain, sehingga ia sendiri melengkapi narasinya. Toya Kristen Finley dalam Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling memimpin Plague Inc. sebagai contoh game yang memberi ruang lingkup luas untuk imajinasi. Tidak ada teks yang menjelaskan jalannya pandemi, tetapi suara hati pemain itu sendiri menggambarkan adegan-adegan dengan kerja keras para ilmuwan tentang vaksin atau kedatangan kapal-kapal yang terinfeksi di pelabuhan.

Sapuan besar, tanpa merinci, menggambarkan situasi untuk membangunkan imajinasi pemain. Terkadang kita menggunakan teknik ini. Misalnya, Turnamen "Perang Kerajaan: Pemberontakan" tidak memiliki deskripsi yang ketat, dan pemain merespons secara independen terhadap pertanyaan tentang siapa yang mengatur kerusuhan dan siapa yang harus menekannya. Mungkin pasukan Lord yang kurang berhasil yang memberontak dan merebut posisi strategis yang penting - Menara para pemberontak - atau mungkin tidak. Tidak ada yang membatasi fantasi.





Atau contoh lain. Di kota klan, Anda dapat membuat acara "Kejuaraan", dan untuk itu memegang gedung "Arena" diperlukan. Dengan nama-nama ini, kami memberi tahu pemain tersebut tentang sifat perkelahian yang kompetitif, hampir seperti olahraga, bahwa mereka mirip dengan turnamen ksatria. Tentara netral NPC datang ke Kejuaraan, ini adalah pasukan baron, Viscounts dan penguasa mulia lainnya. Pemain dapat memikirkan detail dari apa yang terjadi, menggunakan imajinasi dan pengetahuan tentang sejarah.



Hal yang sama dengan Dominion yang kita bicarakan di atas. Di sana, pemain melihat reruntuhan peradaban besar, tetapi tidak menerima jawaban untuk pertanyaan mengapa negara runtuh. Tampaknya menghilang secara misterius dalam semalam, meninggalkan Benteng Kaisar, senjata, karya ilmiah, tetapi yang paling penting - monster Cernunnos dan Taurus, yang berkeliaran di hutan pulau.







Cara memperdalam cerita dengan NPC


Jika game memiliki karakter non-pemain, tetapi tidak ada pencarian dan dialog, karakter mereka dapat diungkapkan di area lain dari gameplay, sambil memperluas ENT.

Hampir semua strategi seluler memiliki karakter tutorial, di Tron itu berwarna merah. Selain adegan pelatihan, dapat dilihat dalam penawaran bank dengan peralatan khusus yang disebut "Set of Excellence".



Dalam deskripsi peralatan, suara Lady dalam suara merah, dia berbicara tentang penguasa besar Amaria. Jadi peran karakter meluas: kami memahami bahwa ini juga seorang wanita pengadilan yang berpendidikan yang membantu pemain bahkan di luar tutorial.



NPC kami yang lain adalah Inquisitor Anna Groza Zamkov, dia memiliki bonus bagus untuk melakukan Sieges. Tetapi kisah Inkuisitor ini tidak terbatas pada kampanye militer: menjadi jelas dari deskripsi senjata pengepungan "Armageddon" bahwa Anna adalah penciptanya, yang berarti bahwa dia tidak hanya seorang ahli taktik yang terampil, tetapi juga seorang insinyur yang luar biasa.





Kisah berbagai NPC dapat ditautkan. Pada peta Kerajaan ada seorang murtad bernama Warlock, yang dulunya seorang ilmuwan, tetapi kehilangan akal dan mulai melakukan eksperimen okultisme. Pemain dapat menemukan salah satu dari "pekerjaannya" selama beberapa acara liburan, yaitu Crazy Flanders - kelinci raksasa yang menghantam Kerajaan.





Semua metode ini memungkinkan kami untuk memperluas dunia permainan dan menemukan motif baru untuk teks deskriptif. Jika Anda tahu contoh lain dari presentasi plot yang tidak biasa dalam permainan, jangan ragu untuk membagikannya di komentar.

All Articles