Sejarah AtariTel. Telepon dan videophone dari departemen rahasia perusahaan


Pada tahun 1876, Alexander Graham Bell mengucapkan ungkapan sejarahnya, “Tuan Watson, datang ke sini. Aku butuh kamu". Asistennya, Watson, mendengar kata-kata yang berasal dari prototipe speaker telepon, dan memasuki ruangan di mana Bell baru saja mengatakannya dalam prototipe mikrofon telepon - begitulah cara telepon dilahirkan.


Hanya dua tahun kemudian, imajinasi George Dumorier berkembang menjadi sebuah gambar di mana seseorang yang duduk di kursi berkomunikasi dengan seorang wanita di layar yang diproyeksikan, juga memegang telepon. Pada tahun 1910, kartu pos Prancis dirilis dengan adegan yang hampir sama, mengumumkan bahwa ponsel tersebut akan ada pada tahun 2000.


Pada akhir 1920-an, Bell Laboratories sudah mengeksplorasi teknologi telepon video, dan impian mereka semakin didorong oleh adegan dari film 1927 Metropolis. Di dalamnya, dua pria berkomunikasi melalui handset biasa melalui sistem telepon besar dengan layar kecil di mana mereka saling bertemu.

Pada tahun 1956, Bell Laboratories menghasilkan demonstrasi "Picture-Phone" -nya, yang bekerja antara Los Angeles dan New York, akhirnya menunjukkan bahwa gagasan untuk mengkomunikasikan gambar langsung dapat menjadi kenyataan. Sistem ini membutuhkan tiga saluran telepon khusus: satu untuk mentransmisikan video ke New York, satu untuk Los Angeles, dan yang ketiga untuk suara. Ketiga jalur terpisah ini harus disinkronkan melalui jaringan operator telepon.


Videophones mendapatkan popularitas yang sangat luas setelah Pameran Dunia 1964 di New York, yang menunjukkan kemungkinan komunikasi video antara New York dan Washington. Sistem 1964, seperti sistem sebelumnya, membutuhkan tiga jalur khusus yang terpisah untuk operasinya. Bell Labs mencoba menerapkan beberapa jaringan videophone komersial antara New York, Washington dan Chicago, tetapi karena tingginya harga yang mencapai $ 27 per menit, usaha itu gagal. Terlepas dari kegagalan komersial telepon gambar karena kebutuhan akan infrastruktur khusus dan harga yang terlalu tinggi, masyarakat masih terpesona oleh gagasan kemungkinan melakukan panggilan telepon video.



Dia mendapatkan napas baru berkat pemutaran serial animasi futuristik "Jetsons", pertama kali ditayangkan pada tahun 1962. Di hampir setiap episode kartun, panggilan telepon video adalah kejadian sehari-hari. Film fiksi ilmiah Stanley Kubrick tahun 1969 tahun 2001: A Space Odyssey juga menampilkan adegan yang sangat realistis dengan seorang ayah membuat panggilan videophone kepada putrinya. Film ini menunjukkan seperti apa seharusnya telepon umum AT&T di masa depan.


Yang lebih terilhami oleh semua ini, AT&T, dengan kemampuan riset dan pemasarannya, serta sumber daya finansial yang besar, memutuskan untuk terus bekerja mengubah video dari fantasi menjadi kenyataan komersial. Pada tahun 1970, AT&T melakukan upaya lain dengan sistem dan jaringan Picturephone II di Pittsburgh, PA. Namun, percobaan itu dengan cepat dikenali sebagai kegagalan dan runtuh, dan raksasa telepon Bell mundur darinya dan tidak melakukan upaya lebih lanjut selama hampir 15 tahun.

Pada tahun 1976, di kaki Sierra California, Lab Penelitian dan Pengembangan Grass Valley, yang disebut Cyan, memutuskan untuk menerima tantangan tersebut. Desainnya yang tidak biasa untuk teknologi transmisi video disebut "Phoney". "Jangan lupa bahwa pada saat itu tidak ada chip DSP dan memori murah, sehingga sulit untuk melakukan sesuatu yang praktis," kenang Larry Emmons. Konsep desain diperlihatkan kepada Nolan Bushnell dan Joe Keenan. Joe memutuskan bahwa itu bisa menjadi perangkat hiburan, desain yang harus menyerupai mainan, dan bukan perangkat untuk bisnis atau penggunaan komersial. Larry Emmons, Dave Stokes dan Michael Cooper-Hart mulai mengerjakan simulasi prototipe. Sementara Larry dan Dave terlibat dalam pengembangan, Michael mengambil alih tugas manajer konsep proyek - pada akhirnya, ia dipekerjakan untuk manajemen proyek dan desain industri,serta untuk membantu membiayai proyek (terutama proyek videophone). Proyek dengan panggilan video jelas membutuhkan dukungan dan pendanaan! Ketika Michael pertama kali melihat proyek di laboratorium, dan ini hanya ilustrasi kecil berukuran 16 x 16 inci, ia segera menyadari bahwa prototipe demonstrasi dan aplikasi untuk pendanaan diperlukan. Selanjutnya, tim membuat prototipe demonstrasi yang terdiri dari dua perangkat berbasis desktop, yang kabelnya mengalir di seluruh laboratorium menjadi sistem bingkai papan sirkuit cetak yang dapat dilepas, yang berisi semua barang elektronik. Karena ini hanyalah tahap pertama dari pengembangan produk, kebutuhan untuk bekerja pada bagian-bagian tertentu dari sistem memerlukan pemasangan kabinet bingkai besar dengan semua komponen elektronik utama.

Tidak seperti proyek AT&T, prototipe asli tidak menggunakan saluran telepon. Itu dihubungkan oleh sistem konduktor khusus yang diletakkan dari satu kantor ke kantor lain di seberang laboratorium. Namun, untuk menjamin kompatibilitas produk dengan saluran telepon standar, itu dibatasi oleh kecepatan dan kemampuan transfer data pada waktu itu (parameter mesin faks yang muncul baru-baru ini dan sangat mahal diambil sebagai referensi). Larry Emmons dan tim Cyan mengemukakan teori bahwa jeda selama percakapan telepon dapat digunakan untuk memasukkan data grafik yang dikirimkan. Peralatan uji bekerja dengan sangat baik dan secara bersamaan mengirim foto dengan resolusi terbatas hanya di satu sisi; gambar lawan bicara pertama A ditransmisikan dari satu sisi koneksi,dan setelah proses itu selesai, itu dilakukan dalam arah yang berlawanan. Dengan sistem seperti itu, sinyal suara didahulukan dari gambar, dan gambar diterima baris demi baris selama jeda sinyal audio.

Suatu hari, Nolan dan perusahaan, sebagai bagian dari pemeriksaan rutin pada status proyek Cyan, datang ke Grass Valley untuk menonton demo videophone. Ketika tiba saatnya untuk menunjukkan telepon, satu bagian dari instalasi terletak di kantor utama, dan yang kedua di laboratorium yang jauh. Semua orang bergantian bereksperimen dengannya dan sangat senang, tetapi ketika mereka kembali ke kantor utama, tiba-tiba Nolan menghilang. Demonstrasi terus bekerja dengan bertukar foto-foto kosong. Tiba-tiba, Lanny Nets memperhatikan bagaimana “objek” yang mencurigakan mulai menyerang sinyal video. Mencoba mengalihkan perhatian dari layar, Larry melanjutkan percakapan untuk memblokir gambar yang masuk dengan prioritas komunikasi suara. Namun, yang tak terhindarkan terjadi: seluruh gambar diunggah ke layar, membuatnya menjadi jelas bagi semua orang di kantor di mana Nolan berada dan apa yang dia lakukan.Tontonan pantat Bushnell menyapa semua orang di kantor. Acara ini tidak pantas mendapatkan penghormatan historis yang sama dengan "Watson, datang ke sini" yang terkenal, tetapi itu jelas merupakan momen penting bagi semua orang yang menonton "gerhana bulan total" dalam gaya klasik Atari!


Karyawan Atari dengan mesin slot Pong yang dikembangkan. Pusat: Nolan Bushnell dan Larry Emmons.

Setelah demonstrasi, Ron Milner (yang tidak terlibat dalam pengembangan proyek) membutuhkan sumber daya untuk proyek lain, dan catu daya untuk perangkat demonstrasi cocok untuknya. Mematikan catu daya, ia tanpa sadar menyentuh kawat 110 volt dengan garis 5 volt dari kabinet rangka. Akibatnya, seluruh kantor dipenuhi dengan kembang api dan asap: hampir seperti dalam skenario, kartu-kartu terbakar satu demi satu, mengeluarkan percikan api, asap dan api. “Itu adalah pertunjukan nyata. Untungnya, saya tidak membakar laboratorium, dan alat penyiram api tidak berfungsi, "kenang Ron Milner.

Berkenaan dengan "merobohkan" pembiayaan proyek Atari, Michael sangat sukses sehingga ia mendapat julukan "Michael Corporationhart," yang ia kenakan dengan bangga. Seseorang harus membantu mendanai ide-ide hebat seperti itu, dan Michael menjadi orang di balik layar untuk memuliakan karya besar yang dilakukan Cyan. Meskipun pekerjaan pada Phoney berlanjut, pada tahun 1979 proyek telah menjadi prioritas rendah untuk Cyan, dan kemudian ditambahkan ke hasil proyek Grass Valley dalam kategori "Bencana".

Namun, pada tahun 1981, Proyek P (seperti yang sekarang disebut) kembali; dalam laporan teknik untuk tahun itu ditulis dengan kering "Anda harus mencoba lagi."

Mungkin minat yang timbul dipicu oleh munculnya departemen baru oleh Steve Bristow bernama Ataritel, yang diciptakan untuk membawa jajaran ponsel berteknologi tinggi Atari dengan kemampuan yang sebelumnya tak terlihat ke pasar telepon konsumen. Bristow melihat Phoney sebagai tambahan pada departemen baru, dan proyek videophone Ataritel yang masih berkembang bernama Eagle atau Eagle Eye.

Pada akhir 1970-an dan awal 1980-an, telepon dial-up masih digunakan di banyak rumah tangga, karena memasang telepon nada sentuh masih merupakan proses yang sulit. Pertama, Anda harus memesan layanan panggilan nada untuk saluran telepon Anda; tergantung pada lokasi, harganya antara 2 dan 5 dolar sebulan. Setelah menerima layanan, orang bisa berharap untuk mendapatkan sewa telepon nada. Ya, itu sewa, pada masa itu tidak mungkin untuk membeli telepon, itu harus disewa dari Bell Telephone. Dan setelah memesan jaringan telepon dan telepon yang lebih baik, master telepon Bell datang ke rumah Anda dan memasangnya dengan biaya tertentu. Tentu saja, di ceruk ini ada peluang untuk kompetisi.

Jadi mengapa hanya ada sedikit pesaing? Awalnya, Bell Telephone tidak mengizinkan ponsel yang tidak sah terhubung ke jaringannya, dan bahkan melarang modifikasi perangkatnya sendiri. Pada tahun 1956, Bell Telephone kehilangan gugatannya, memungkinkan untuk menggunakan perangkat pihak ketiga, serta memodifikasi perangkat perusahaan itu sendiri, asalkan perangkat tersebut tidak merusak jaringan teleponnya. Sayangnya, dengan pengecualian telepon baru dan produk dari perusahaan besar, hanya telepon Bell yang tampaknya berkualitas tinggi karena pembatasan sebelumnya di mata konsumen rata-rata. Ini juga difasilitasi oleh fakta bahwa selama panggilan ke dukungan teknis atau pemasangan outlet baru oleh monitor Bell, pemilik rumah diberitahu bahwa menghubungkan telepon tidak dibeli dari perusahaan telepondapat menyebabkan masalah pemeliharaan, dan panggilan pemeliharaan apa pun akan sangat mahal. Taktik manipulasi ini sering digunakan untuk menakut-nakuti orang dari pilihan independen.

Atari memasuki pasar telepon ketika, pada tahun 1981, Steve Bristow mulai menyusun departemen riset dan pengembangan teknologi konsumen barunya. Salah satu teknologi yang menggelitik Steve dan timnya adalah sistem interkom nirkabel (interkom).

Mereka mulai mencari peluang untuk mengimplementasikan sesuatu yang serupa berdasarkan sistem telepon. Tim menyusun sistem kabel prototipe dan membawanya ke New York untuk memamerkan Manny Gerard dan Steve Ross dari Warner Communications. Warner tertarik pada prototipe dan demonstrasi; selain itu, tim riset dan pengembangan teknologi konsumen Steve telah diubah menjadi departemen telepon Atari baru yang disebut Ataritel. Mustahil untuk mengabaikan ide mengembangkan jajaran perangkat telepon yang mampu menyediakan pelanggan yang tidak sabar dengan fitur-fitur canggih. Para insinyur Atari melihat kebutuhan ini, dan Warner Communications mendukung penuh gagasan pengembangannya sebagai cabang teknologi tinggi di bidang ini, yang tentunya seharusnya menjadi sumber pendapatan yang kuat,menyediakan pemilik rumah dengan fasilitas yang diharapkan dan diperlukan. Departemen pemasaran dan manajemen Atari, yang menutup banyak proyek game karena takut bahwa mereka dapat berdampak negatif terhadap penjualan Atari VCS, juga menyambut lini produk baru. Fakta bahwa perangkat tidak akan menghibur berarti bahwa itu tidak bisa menjadi pesaing bagi Atari VCS atau menghambat penjualan kartrid (dan, yang lebih penting, tidak akan mempengaruhi premi karyawan di departemen ini).tidak akan mempengaruhi bonus karyawan dari departemen ini).tidak akan mempengaruhi bonus karyawan dari departemen ini).


Atari «Telectra». , , .

Saluran telepon yang direncanakan seharusnya menyediakan pembeli dengan fitur-fitur canggih yang tidak sering ditemukan di telepon pada saat itu: panggilan ulang, sakelar panggilan tunggu, bisu, tahan panggilan, dan speaker ponsel dupleks penuh, yang memungkinkan kedua pihak untuk berbicara dan mendengar lawan bicara secara bersamaan. Hari ini ini bukan masalah, tetapi pada saat itu merupakan kendala teknologi yang serius, yang diatasi akan memberikan lini produk keunggulan kompetitif yang sangat besar. Kemungkinan potensial untuk memperkenalkan fungsi kontrol rumah juga dibahas, tetapi mereka memutuskan untuk mengembangkan proyek lain yang sangat canggih yang disebut "teknologi transmisi melalui jaringan listrik". Di banyak rumah, telepon dihubungkan hanya di tempat yang terpisah dan sering dikunjungi - biasanya telepon utama ada di dapur,dan yang lainnya di ruang tamu atau ruang belajar, atau mungkin di kamar tidur. Seringkali ini menjadi masalah bagi pasar telepon rumah baru: konsumen bergantung pada kehendak perusahaan telepon, yang wakilnya datang ke rumah mereka dan membebankan biaya tambahan untuk meletakkan gerai baru di kamar lain. Atari mengerti: agar produknya dapat masuk ke rumah, mereka perlu memenangkan hati konsumen dengan memberikan solusi sederhana namun berteknologi tinggi yang jauh melampaui kemampuan Bell dan pesaing lainnya. Yang sangat penting adalah kenyataan bahwa sistem teleponnya, yang beroperasi pada sumber listrik, akan menghindari kendali Bell atas outlet telepon. Sistem telepon utama terdiri dari stasiun pusat yang terhubung ke soket telepon yang ada dan ke stopkontak listrik biasa.Caranya adalah soket tidak hanya digunakan untuk daya, tetapi juga untuk komunikasi dengan satu set telepon sekunder. Bahkan, stasiun pusat diinstal dengan jaringan telepon rumah sendiri, yang pemilik rumah dapat membeli telepon tambahan dan menghubungkannya ke jaringan yang sama dengan stasiun pusat. Setelah itu, cukup dengan menghubungkan telepon tambahan ke outlet listrik di mana saja di rumah, sambungkan ke penerima dan dapat melakukan panggilan dari ruangan ini. Sekarang tuan tanah dapat menerima telepon di dapur, menahannya, dan kemudian pergi ke kantornya atau kamar lain, mengambil telepon tambahan dan melanjutkan pembicaraan.stasiun pusat dipasang dengan jaringan telepon rumah sendiri, di mana pemilik rumah dapat membeli telepon tambahan dan menghubungkannya ke jaringan yang sama dengan stasiun pusat. Setelah itu, cukup dengan menghubungkan telepon tambahan ke outlet listrik di mana saja di rumah, sambungkan ke penerima dan dapat melakukan panggilan dari ruangan ini. Sekarang tuan tanah dapat menerima telepon di dapur, menahannya, dan kemudian pergi ke kantornya atau kamar lain, mengambil telepon tambahan dan melanjutkan pembicaraan.stasiun pusat dipasang dengan jaringan telepon rumah sendiri, di mana pemilik rumah dapat membeli telepon tambahan dan menghubungkannya ke jaringan yang sama dengan stasiun pusat. Setelah itu, cukup dengan menghubungkan telepon tambahan ke outlet listrik di mana saja di rumah, sambungkan ke penerima dan dapat melakukan panggilan dari ruangan ini. Sekarang tuan tanah dapat menerima telepon di dapur, menahannya, dan kemudian pergi ke kantornya atau kamar lain, mengambil telepon tambahan dan melanjutkan pembicaraan.terhubung ke penerima dan dapatkan kesempatan untuk melakukan panggilan dari ruangan ini. Sekarang tuan tanah dapat menerima telepon di dapur, menahannya, dan kemudian pergi ke kantornya atau kamar lain, mengambil telepon tambahan dan melanjutkan pembicaraan.terhubung ke penerima dan dapatkan kesempatan untuk melakukan panggilan dari ruangan ini. Sekarang tuan tanah dapat menerima telepon di dapur, menahannya, dan kemudian pergi ke kantornya atau kamar lain, mengambil telepon tambahan dan melanjutkan pembicaraan.


Selain itu, telepon dapat digunakan sebagai interkom antar kamar. Selama dua tahun berikutnya, pengembangan desain dan produk berlanjut. Perusahaan telah menandatangani perjanjian dengan Porsche Design dan Morison Cousins ​​Associates untuk menciptakan desain yang dapat memberikan produk baru tampilan yang unik dan modern. Desain Morison Cousins ​​dipilih untuk gaya telepon Space-telnya, yang memiliki penampilan yang sangat jelas, menarik, dan berteknologi tinggi. Selain itu, mudah digunakan dan cocok untuk berbagai fungsi yang harus dimiliki oleh model dan lini produk.


Desain Space-tel

Pada Maret 1983, setelah hampir dua tahun bekerja rahasia, Atari memberi tahu publik tentang departemen rahasia barunya. Untuk menambah suasana misteri, departemen pemasaran, yang dijalankan oleh Dick Mier, mengeluarkan siaran pers yang menyatakan bahwa seluruh departemen diam-diam bekerja di bawah nama kode "Project Falcon" ("Project Falcon").

Dan pada kenyataannya, tidak seperti produk Atari sebelumnya, nama kode yang biasanya adalah nama perempuan, semua produk Ataritel diberi nama setelah spesies burung Falcon, Eagle, Pudgy dan Parrot. Kampanye pemasaran dimulai di mana nama Ataritel ditutupi dengan kain. Tulisan itu jelas dibaca, tetapi itu menciptakan perasaan bahwa setelah "gangguan" publik akan belajar lebih banyak. Spesialis Pemasaran Kim Soulek menunjukkan desain prototipe di berbagai acara dan pameran sepanjang tahun, termasuk Pertunjukan Telepon di San Francisco.


Sayangnya, banyak peristiwa kemudian dihubungkan dengan kemunculan CEO Atari baru James Morgan, setelah kerugian finansial yang besar menggantikan Ray Kassar di pos ini. Selama satu bulan, James menilai keadaan, dan kemudian mulai menutup proyek dan produk yang, menurut pendapatnya, tidak diperlukan untuk pemulihan Atari. Salah satu proyek ini adalah Ataritel. Pada awalnya, staf departemen dipotong pada bulan September, tetapi pada bulan Oktober bagian utamanya didistribusikan ke proyek dan departemen lain, atau sepenuhnya meninggalkan perusahaan. Pekerjaan internal Ataritel dihentikan - bahkan Steve Bristow pindah ke departemen komputer di rumah untuk bekerja dengan Dave Stabben untuk memformat ulang strategi produknya dan merencanakan komputer dan produk baru untuk dua tahun ke depan.Ponsel di masa depan tidak mendapatkan kesempatan untuk dirilis di masa depan, dan proyek Ataritel, seperti panggilan telepon yang tidak diinginkan, ditahan secara permanen. Ada secercah harapan untuk produk pada April 1984: pernyataan singkat dibuat bahwa Atari masih mempertimbangkan untuk meluncurkan lini produk Ataritel. Tapi tidak ada yang datang dari pernyataan ini. Rumor mencapai Cyan bahwa proyek Ataritel dibatalkan, dan mengerjakan "Proyek P" mereka dibatalkan dengan itu. Videophone juga tidak mendapat kesempatan untuk pergi ke dunia dari laboratorium Cyan dan jatuh ke tangan konsumen. Falcon, Eagle dan "telur" mereka belum menetas.bahwa Atari masih mempertimbangkan untuk meluncurkan lini produk Ataritel-nya. Tapi tidak ada yang datang dari pernyataan ini. Rumor mencapai Cyan bahwa proyek Ataritel dibatalkan, dan mengerjakan "Proyek P" mereka dibatalkan dengan itu. Videophone juga tidak mendapat kesempatan untuk pergi ke dunia dari laboratorium Cyan dan jatuh ke tangan konsumen. Falcon, Eagle dan "telur" mereka belum menetas.bahwa Atari masih mempertimbangkan untuk meluncurkan lini produk Ataritel-nya. Tapi tidak ada yang datang dari pernyataan ini. Rumor mencapai Cyan bahwa proyek Ataritel dibatalkan, dan mengerjakan "Proyek P" mereka dibatalkan dengan itu. Videophone juga tidak mendapat kesempatan untuk pergi ke dunia dari laboratorium Cyan dan jatuh ke tangan konsumen. Falcon, Eagle dan "telur" mereka belum menetas.

Selama kekacauan 1984, departemen elektronik konsumen (yang termasuk departemen komputer di rumah) dijual ke Tramel Technologies, Ltd., dan departemen Ataritel, bersama dengan departemen arcade dan Atari Adventure Centers, dipertahankan oleh Warner Communications. Mantan eksekutif Ataritel mencoba mengakuisisi seluruh departemen dari Warner dan mengembangkannya sebagai perusahaan terpisah independen dari Warner. Sayangnya, Warner tidak menerima ketentuan dari kesepakatan itu. Melihat nilai dalam aset Ataritel dan, khususnya, dalam videophone, Manny Gerard menegosiasikan penjualan produk ke Medama, yang merupakan anak perusahaan Mitsubishi Electric AS yang baru dibentuk, dibuat sebagai perusahaan untuk pengembangan dan pemasaran di pasar AS.

Berusaha menjadikan Ataritel mandiri, Roy Elkins menoleh ke Medama untuk didanai, dan setelah Warner menolak untuk melepaskan departemen, ia mengundang Manny Gerard untuk memperoleh hak, kekayaan intelektual, dan aset proyek videophone. Dalam salah satu pertemuan demonstrasi antara Warner, Ataritel dan Medama, videophone Cyan terhubung ke ruang konferensi Warner di New York. Di Cooper Valley, Michael Cooper-Hart bersiap untuk mengirim video untuk mendemonstrasikan produk ke tim Mitsubishi di Jepang. Larry Emmons dari Cyan juga berpartisipasi dalam pertemuan ini, jadi dia memulai panggilan videophone ke Michael Cooper-Hart. Melalui telepon pengeras suara, Michael memberi tahu Larry bahwa seorang teman telah memandangnya, dan gambar majalah playboy mulai muncul di layar ruang konferensi. Semua orang yang hadir tertawa terbahak-bahakdan siapa yang menyegel kesepakatan dan mengizinkan untuk melanjutkan negosiasi mengenai akuisisi proyek videophone.

Selama negosiasi, Manny segera menyadari bahwa ada kebocoran informasi - Stan Zavadovich, yang bertindak atas nama Medama, tahu terlalu banyak tentang produk tersebut, termasuk informasi yang tidak dipublikasikan dalam dokumen dan belum pernah dibahas sebelumnya. Manny memutuskan untuk menggunakan kebocoran ini untuk keuntungannya - di dalam Warner dan Ataritel, dia mulai berbicara tentang fakta bahwa Warner menerima tawaran yang jauh lebih murah hati untuk membeli videophone, dan bahwa dia sedang memikirkan negosiasi dengan perusahaan lain ini. Zavadovich tiba-tiba menawarkan kesepakatan yang lebih baik, dan Manny mengambil keuntungan dari giliran ini, menjual hak, kekayaan intelektual, dan aset proyek proyek videophone Medama jauh lebih mahal daripada yang direncanakan sebelumnya. Tim Videophone asli, yang terdiri dari Larry Emmons, Michael Cooper-Hart, Chris Wright dan Roy Elkins,bekerja sama lagi untuk bekerja di anak perusahaan baru AS Mitsubishi. Mereka terus bekerja pada videophone Atari, meningkatkan dan menyelesaikan proyek sesuai dengan instruksi dan persyaratan baru yang ditetapkan oleh Mitsubishi. Kemudian, mereka bergabung dengan Kurt Wallace yang sudah lama dikenal - mantan eksekutif AMPEX Nolan Bushnell. Pada tahun 1986, videophone akhirnya dirilis dengan nama Mitsubishi Lumaphone.



Mitsubishi Lumaphone

All Articles