VirusHack "Realitas Baru" Hackathon Online. Bagaimana itu

Halo! Pada awal Mei, bersama dengan RAEC dan Badan Inovasi Moskow, kami mengadakan hackathon "Realitas Baru", yang didedikasikan untuk ide-ide produk dan layanan yang dapat berguna bagi orang-orang, negara dan bisnis dalam kondisi saat ini, serta setelah mengembalikan kehidupan menjadi normal.

Lebih dari 200 tim terdaftar, kami menerima lebih dari 6.000 aplikasi, sebagai hasilnya, sekitar satu dari lima lolos seleksi.



Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang menyatakan minatnya dalam acara ini dan berpartisipasi dalam hackathon kami. Harus segera dicatat bahwa tujuan utamanya bukan untuk menghasilkan semacam layanan kerja dari awal dan membawanya ke keadaan produk jadi dalam beberapa hari, tetapi untuk meraba-raba ide ini atau itu, mengevaluasi dan memprediksi kebutuhan dan relevansinya di dunia baru. Atau memperhatikan masalah yang ada, solusi yang sudah ada dan ditulis oleh seseorang, tetapi tidak mengatasi tugasnya. Saya menemukan layanan seperti itu dan menemukan cara memperbaikinya secara kualitatif? Hebat, ini juga aplikasi yang bagus untuk partisipasi dan kesempatan untuk menang. Secara umum, kami mencari ide, mencari peluang untuk meningkatkan sesuatu yang sudah ada, dan skala itu.

Lebih lanjut tentang bagaimana kelanjutannya, di bawah luka.

Perbedaan dari hackathon biasa


Hackathons biasa, jika kita berbicara tentang format offline, itu untuk menunjukkan kepada diri kita sendiri, untuk melihat orang lain, dan untuk bekerja sama dengan beberapa tim yang baik dari orang-orang yang berpikiran sama. Oleh karena itu, mereka sering datang sebagai mereka yang tertarik dengan topik itu sendiri atau perusahaan yang mengelola (setelah semua, sesering mereka telah menunjukkan diri mereka dengan baik, mempertimbangkannya, menunjukkan resume mereka dengan baik), dan mereka yang, pada prinsipnya, untuk pertama kalinya dalam hidup mereka di hackathon, pada dasarnya ingin mulai menambah catatan rekam jejak mereka acara dan koleksi lencana.

Dalam kasus VirusHack, kami melakukan semuanya secara online, jadi salah satu perbedaan utama bagi kami adalah tingkat peserta. Jika Anda mengambil hackathon standar dan membuat piring dengan tingkat pengetahuan dan keterampilan bersyarat dari para peserta, maka ini akan menjadi garis yang agak melengkung. Seseorang datang untuk pertama kalinya dan umumnya hanya terlibat dalam proses, seseorang merasa malu, meskipun tidak dipompa dengan buruk dalam hal keterampilan, yang lain adalah Jedi berpengalaman dan pejalan turun-temurun ke hackathons pada generasi ketiga.

Ternyata tingkat umum sangat halus, hampir garis lurus. Ini terjadi karena hampir semua orang yang memutuskan untuk berpartisipasi dalam hackathon online adalah orang-orang dengan latar belakang yang serius dan tidak lemah pengalaman dalam hackathon lainnya. Mengapa itu terjadi adalah sebuah pertanyaan. Mungkin format melakukan hackathon secara langsung online sedikit tidak biasa, sehingga pendatang baru tidak berani melakukan ini. Mungkin itu sesuatu yang lain.

Tetapi pada akhirnya, kami memiliki orang-orang yang cukup cerdas yang memiliki ide bagus. Kami akan mengingatkan sedikit dari trek itu sendiri.

Lagu




Solusi Proses Bisnis Ekonomi Baru Di Luar Kantor Biasa. Logistik dan e-commerce, teknologi untuk meningkatkan kinerja bisnis dalam kondisi baru, IoT, 5G, dan banyak lagi.

Di dalam empat dinding,

semua tentang udalenka. Bagaimana tidak menjadi gila, bekerja dari rumah (dan setiap orang memiliki kondisi dengan tingkat kenyamanan yang berbeda-beda), menjaga kebugaran fisik, keseimbangan psikologis.

Kesehatan

Pertama-tama, telemedicine, interaksi jarak jauh antara dokter dan pasien, pencegahan penyakit. Resep elektronik dan cuti sakit. Di sini - pemantauan kesehatan, bekerja dengan perangkat yang dapat dipakai, teknologi AI, pencetakan 3D untuk obat-obatan dan sejenisnya.

Pendidikan online

Solusi yang dirancang untuk membantu siswa. Layanan sendiri untuk belajar, produk untuk meningkatkan motivasi, gamification of the process (AR / VR). Di jalur yang sama dan solusi untuk guru, termasuk pendidikan olahraga. Layanan peer-to-peer-untuk guru dan banyak lagi.

Lingkungan perkotaan

Segala sesuatu yang terkait dengan rumah pintar, sensor, layanan untuk keamanan, tentu saja, dengan digitalisasi perumahan dan layanan komunal yang dicintai oleh semua orang, cara baru berkomunikasi dengan penduduk kota. Secara umum, kemampuan membuat kota lebih pintar.

Megalopolis Moskow

Sebuah jalur khusus dari Badan Inovasi Moskow adalah lingkungan perkotaan yang disesuaikan dengan kekhasan megalopolis besar dan kehidupan di dalamnya: mendukung kategori warga yang rentan selama isolasi diri, meningkatkan kehidupan warga, memantau kesehatan di rumah, dan banyak lagi.

Dan di sini adalah bagaimana tempat hadiah dibagikan (deskripsi proyek berasal dari tim sendiri).

Pemenang


Di empat dinding




Tempat pertama adalah tim

aplikasi pelatihan rumah wollem . Aplikasi ini memecahkan masalah peningkatan efisiensi dan mempertahankan minat dalam pelatihan di rumah.

Kasus penggunaan singkat:

  1. Pengguna memilih program pelatihan berdasarkan tingkat kebugaran fisiknya
  2. Setiap hari menerima serangkaian latihan untuk hari itu
  3. Letakkan ponsel / laptop sehingga masuk ke dalam gambaran umum kamera selfie
  4. Aplikasi secara real time menangkap jumlah dan kualitas latihan yang dilakukan
  5. Saat melakukan norma latihan harian / yang telah ditentukan, pengguna menerima poin, meningkatkan indikator dan level kemajuannya. Jika latihan tidak dilakukan, progres diset ulang.
  6. Poin yang terakumulasi dapat digunakan untuk transaksi internal

Tempat kedua diambil oleh tim TaleStorm.

Layanan Psikologi Online - Skyeng di dunia psikologi, pengguna akan dapat memilih waktu yang tepat untuk konsultasi dan menelepon psikolog. Pasar psikologi akan berkembang, serta telemedicine. Dan psikolog dari daerah memiliki kebutuhan untuk menemukan klien mereka di daerah yang lebih kaya. Dan dengan bantuan layanan ini kita dapat melakukannya.

Tempat ketiga - tim Pump Crab Pedal Kebab.

Sebagai hiburan bersama untuk seluruh keluarga, kami ingin membuat perancang kuis dan kuis (dan mekanik yang berbeda untuk mereka), yang dapat dimainkan melalui panggilan video dengan teman dan kerabat.

Lingkungan urban




Tempat pertama - ZopZopVzlom.

Kami menghadirkan teknologi untuk dekomposisi otomatis sepenuhnya dari sinyal listrik ke penerima listrik penyusunnya menggunakan algoritma pembelajaran mesin. Teknologi ini diterapkan berdasarkan komponen elektronik yang tersedia secara luas dengan akses ke data melalui aplikasi.

Tempat kedua - PPnP.me

Kami ingin mengembangkan layanan yang memecahkan masalah verifikasi, optimalisasi dan logistik sukarelawan sosial selama pandemi. Antarmuka sistem adalah bot telegram yang mengunggah data ke Google Sheets dan menyederhanakan pekerjaan sukarelawan. Kami berbicara dengan para sukarelawan: mereka membutuhkan layanan seperti itu.

Tempat ketiga - waico

Sistem analitik prediktif sebagai hasil deteksi dini kegagalan fungsi dan prediksi keadaan peralatan lift mengurangi biaya perawatan dan perbaikan karena kesadaran petugas pemeliharaan tentang waktu dan kemungkinan kegagalan fungsi di masa depan.

Kesehatan




Tempat pertama - pengembang 03AI

Kami berharap membuat telemedicine sehingga bermanfaat bagi orang dan dokter. Untuk membuat layanan seperti itu, kami akan menggunakan teknologi pembelajaran mesin, rekomendasi dokter yang sudah dikenal dan pengalaman dalam memecahkan masalah penglihatan komputer.

Tempat kedua - TIM X

Kami akan membantu menentukan spesialisasi dokter yang diperlukan tanpa kunjungan awal, kami akan merekomendasikan tes dan membuat diagnosis. Menggunakan algoritma pembelajaran mesin, kami akan menggabungkan semua tahapan manajemen pasien dalam satu aplikasi. Dan perpendek waktu dari gejala pertama hingga diagnosa.

Tempat Ketiga - KVantakt

Buat kartu pasien elektronik yang menyimpan data pasien. Kartu adalah wadah plastik dengan modul memori terpasang. Ini akan memungkinkan Anda untuk memantau status kesehatan pasien dalam dinamika, menunjukkan aspek kesehatannya yang lemah, dan membuat keputusan lebih cepat dalam situasi darurat.

Ekonomi baru




Tempat Pertama - Tunjukkan Keterampilan Anda

Aplikasi / produk kami akan membantu melatih karyawan Anda untuk menggunakan program online baru yang digunakan dalam proses internal.

Ketika seorang karyawan mulai bekerja dalam program online baru, atau ketika transisi ke program baru dibuat, sulit baginya, karyawan perlu dilatih untuk menggunakan program baru sesuai dengan proses perusahaan Anda.

Kami sedang melakukan add-on untuk program di mana Anda dapat menulis skenario belajar Anda sendiri yang spesifik untuk Anda. Script yang diberikan akan menampilkan prompt dan memandu pengguna melalui langkah-langkah proses.

Tempat Kedua - Goblin Jahat

Meja kas swalayan dengan kontrol suara. Kami akan fokus pada kontrol suara dari antarmuka dan antarmuka itu sendiri, dengan mempertimbangkan meminimalkan waktu yang dihabiskan pengguna untuk pembelian.
Lingkungan perkotaan: proyek untuk lukisan artistik rumah asrama.

Tempat ketiga - Lapisan Terputus Penuh

Kami ingin membantu bisnis karantina menggunakan sistem analisis video yang:

  1. mengidentifikasi produk dan permukaan dengan peningkatan jumlah kontak untuk desinfeksi yang lebih sering
  2. mengungkapkan pengunjung tanpa topeng
  3. mengontrol hunian kamar

Solusi kami akan mudah diimplementasikan dalam pemantauan video supermarket, pusat perbelanjaan dan toko /

Pendidikan online




Tempat pertama adalah alpukat dengan saus kripto.

Kami punya dua ide.

Gagasan 1: Buku harian anak sekolah yang dirubah secara virtual.

Aplikasi yang memungkinkan siswa untuk menetapkan tujuan sesuai dengan nilai mereka dan mengembangkan avatar mereka sambil memenuhi tujuan ini. Saat mendaftar, siswa memberikan akses ke buku harian elektroniknya dan membuat avatar siswa berdasarkan foto aslinya menggunakan algoritma pembelajaran mesin. Untuk keberhasilan pencapaian tujuan (mendapatkan balita), seorang siswa dapat memperoleh hadiah virtual atau nyata dari program sosial afiliasi.

Promosi adalah aspek kunci keberhasilan belajar. Kami memecahkan masalah memotivasi siswa dalam proses pendidikan, menghubungkan kesuksesan dengan pencapaian karakter permainan. Dengan demikian, proses belajar menjadi afeksi positif yang menyenangkan.

Ide 2: “Modifikasi berita buruk yang mengganggu tentang coronavirus”

Jaringan saraf untuk menganalisis feed berita, dilatih tentang cerita-cerita lucu dan meme. Diimplementasikan sebagai plugin browser dan / atau sebagai aplikasi seluler.

Tempat kedua - Chainify Obra

Summer camp / taman kanak-kanak di tempat terpencil untuk anak-anak prasekolah yang lebih tua dengan berbagai jenis kegiatan dengan / tanpa guru. Kelas dengan guru melalui obrolan video bawaan. Untuk orang tua di situs terpencil atau bagi mereka yang tidak punya cukup waktu untuk karantina.

Tempat ketiga - Maju

Melakukan ujian / ujian online pada saluran data yang aman, menerima kunci pada hari ujian / ujian untuk menguraikan tugas-tugas untuk siswa dan verifikasi instan jawaban yang dapat diperiksa secara otomatis

Netris


Tempat pertama - Black Swan.

Seluruh sistem disebut camtester.

Arsitekturnya adalah sebagai berikut:

  1. Ada layanan camtester-api yang menerima permintaan untuk pengujian kamera melalui REST API.
  2. camtester-api mendaftarkan aplikasi yang diterima di postgres dan mengirimkannya ke rabbitmq.
  3. Dalam rabbitmq, pesanan ditempatkan dalam antrian yang cocok dengan jenis pesanan.
  4. Setiap jenis antrian mendengarkan kumpulan jenis yang sama dari penyedia layanan microser yang memproses permintaan sesuai dengan logika pekerjaan mereka (ini dapat berupa ping sederhana, dapat berupa streaming video dengan analisis selanjutnya, dll.).
  5. Handler mengembalikan hasilnya ke antrian hasil tunggal yang didengarkan camtester-api.
  6. camtester-api setelah menerima hasil memperbarui status tugas dalam database.

Tempat kedua - Sindrom Serotonin

Penentuan perhatian anak sekolah menurut kamera video selama pelajaran. Kemudian guru diperlihatkan bagian yang paling menarik dan tidak menarik dari pelajaran sehingga dia dapat meningkatkan pendekatannya. Voice diary dengan pengakuan dan pelacakan emosi untuk anak-anak atau warga senior. Platform untuk melakukan pelajaran menggambar online.

Tempat ketiga - Jdem vakansiy Kami

berencana untuk menggunakan solusi menggunakan alat pemantauan klasik atau tertulis dan jaringan saraf.

RTK IT


Tempat Pertama - Pegasus

Kami akan memprediksi insiden menggunakan pembelajaran mesin. Kami akan melakukan dashboard untuk pemantauan visual. Dan juga mengirim peringatan tentang peristiwa penting.

Tempat kedua - Seri alami.

Pertama-tama kita menganalisis data. Memahami faktor-faktor apa yang menyebabkan insiden. Kami akan melatih pengklasifikasi tentang faktor-faktor ini dan menggunakan model deret waktu.

Tempat ketiga - Sistem

pemantauan insiden Jaringan Prakiraan Data akan terdiri dari layanan berikut:

  • layanan untuk mengumpulkan indikator peralatan dan data lainnya (misalnya, log otorisasi)
  • layanan untuk model pembelajaran mesin pelatihan berdasarkan data yang dikumpulkan
  • layanan untuk menganalisis peristiwa jaringan secara real time berdasarkan model yang terlatih
  • panel administrasi untuk melihat potensi masalah dan mengatur peringatan di berbagai saluran (misalnya, surat atau Telegram)

Keuntungan utama dari solusi kami adalah kemampuan untuk pra-deteksi prasyarat untuk kerusakan jaringan dan mempertahankan loyalitas pelanggan.

Yayasan Vera


Tempat Pertama - Dope Zebra EVM

Ide 1 - Dalam 4 Dinding.

Aplikasi seluler yang memungkinkan Anda mengatur pekerjaan harian yang rutin dengan cara yang menyenangkan. Dengan kemampuan untuk berbagi prestasi, bersaing dengan teman-teman dan jangan lupa untuk melakukan hal-hal penting, menerima hadiah motivasi untuk ini. Serta memberikan kesempatan untuk berkembang di bidang yang dipilih (Kecerdasan, kekuatan, dll), menerima tugas dari kategori ini secara berkelanjutan, secara simultan memantau kemajuan pribadi dan keberhasilan teman.

Ide 2 - Kesehatan

Aplikasi seluler yang memberikan kesempatan bagi mereka yang membutuhkan untuk menemukan sukarelawan terdekat untuk bantuan tepat waktu. Target audiens termasuk semua kelompok risiko Coronavirus, yang mungkin perlu menemukan orang untuk membeli makanan, obat-obatan atau hanya bantuan keuangan sehubungan dengan situasi saat ini. Aplikasi ini juga akan relevan setelah keluar dari mode isolasi diri, karena akan selalu ada orang yang membutuhkan bantuan kami.

Ide 3 - Merawat pasien yang sakit parah di Kota Digital

Aplikasi seluler yang menyediakan layanan untuk perawatan orang yang sakit parah. Termasuk pengingat sesuai dengan rencana perawatan individu, tombol panik untuk orang sakit dengan peringatan untuk beberapa nomor dan pemberitahuan push pada interval tertentu, pintasan untuk siri / google sekarang untuk menekan tombol ini, memantau dinamika kondisi (tingkat nyeri, berat, suasana hati), dan kemungkinan konsultasi dengan dokter yang ada melalui tautan video untuk menurunkan tempat tidur rumah sakit.

Tempat kedua - Nomor 17

Helping Hand: Aplikasi seluler modular untuk perawatan pasien yang sakit parah. Penekanannya adalah pada kenyamanan dan cara organik untuk mendapatkan informasi (komunikasi dengan bot). Tidak hanya asisten digital di luar, tetapi juga API yang nyaman untuk memperluas dan menghubungkan mitra dan layanan di masa depan.

Tempat Ketiga - Lapkisoft

Merawat pasien yang sakit parah - kami menerapkan semua fungsi dari TK. Dalam empat dinding - layanan untuk mereka yang suka efek kompetitif (dengan elemen gamification). Pendidikan online adalah layanan interaktif (sekali lagi dengan unsur-unsur gamification) dengan penekanan pada topik-topik terkenal.

Total


Sekali lagi terima kasih kepada mereka yang telah berpartisipasi. Saya akui, kami tidak berharap bahwa sejumlah besar orang akan menanggapi panggilan untuk mencoba membuat layanan untuk membantu orang, untuk pendidikan, untuk bisnis. Kalian hebat!

Ngomong-ngomong, fakta bahwa hackathon telah berakhir tidak berarti bahwa pekerjaan dengan tim telah berakhir: sekarang kami sedang mengerjakan opsi baru untuk berinteraksi dengan tim dan mengembangkan solusi mereka.

Anda dapat menonton 10 proyek teratas di setiap lagu, video, dan presentasi terperinci peserta di halaman ini .

All Articles