Apa yang diketahui perancang industri tentang perangkat yang Anda gunakan setiap hari. Atau 50 tahun mengubah mouse komputer



Semua pembaca Habr entah bagaimana terhubung dengan desain - dalam peran pengembang atau pengguna. Hasil karya desainer - sukses dan tidak terlalu - mengelilingi kita di mana-mana: furnitur, pakaian, gambar. Tetapi kami akan fokus pada topik favorit kami - elektronik, dan khususnya pada perangkat serial, karena tujuan dari setiap desainer industri bukanlah sketsa yang berani dan bukan prototipe inovatif, tetapi produksi serial dari produk baru. Dan di sini kesenangan dimulai, karena memulai jalur pipa memaksakan batasannya sudah di awal proyek.

Di bawah potongan - transformasi setengah abad yang menakjubkan dari mouse komputer dari sudut pandang seorang desainer industri.

Biasanya, American Douglas Engelbart, yang menerima paten untuk penemuannya 50 tahun yang lalu - pada tahun 1970, disebut penulis perangkat kontrol kursor pertama.


SRI International, CC BY-SA 3.0

Foto: D. Engelbart mouse komputer - salinan dari Museum Sejarah Amerika. Prototipe kayu dari perangkat ini dibuat oleh insinyur Bill English (sesuai dengan sketsa penulis-penemu).

Tetapi pada kenyataannya, itu tidak begitu sederhana: mouse "diciptakan" setidaknya dua kali, ia memiliki prototipe dalam bentuk trackball dan perangkat cerdik lainnya.

Kembali pada tahun 1946, British Ralph Benjamin, salah satu insinyur sistem radar Angkatan Laut Kerajaan, merancang perangkat input menunjuk pertama untuk komputer (kemudian masih analog). Itu adalah trackball dalam kotak logam: bola logam berguling pada dua roda karet yang mengendalikan sumbu X dan Y. Pengembangannya tetap menjadi rahasia militer untuk waktu yang lama, media mulai menulis tentang itu hanya dalam dua ribu.

Juga, analog perangkat ini muncul secara independen di militer Kanada pada tahun 1952 - dan pada awalnya juga bersifat rahasia.

Douglas Engelbart pertama kali berbicara tentang perkembangannya pada sebuah kuliah pada tahun 1961. Ide dengan roda diilhami oleh planimeter - alat pengukur untuk menentukan area loop tertutup yang muncul pada 1800-an.



Paten US3541541A: Indikator posisi Xy untuk sistem tampilan


Gambar mouse dan sensor gerak dari paten D. Engelbart. Salah satu dari dua roda tegak lurus menonjol dari kasing kayu perangkat pada foto di atas. Roda berputar secara independen satu sama lain. Alih-alih kata "mouse," paten menggunakan kata-kata "indikator posisi XY untuk sistem tampilan". Dalam wawancara, Douglas Engelbart menjelaskan bahwa perangkat itu dijuluki mouse karena pin-tail dan kesamaan visual.

Pada tahun 1968, SRI menugaskan Engelbart untuk memesan prototipe komersial pertama dari mouse-plastiknya, dengan tiga tombol bundar.

Pada tahun yang sama, perusahaan Jerman Telefunken Konstanz, terlepas dari orang Amerika, merilis perangkat Rollkugel-nya. Seperti namanya - "bola bergulir" - itu bekerja pada prinsip trackball. Itu dirancang untuk terminal grafis vektor SIG 100-86 dan dianggap pengembangan tidak cukup penting untuk pengajuan aplikasi paten.


(1) Mark Richards, Museum Sejarah Komputer (2) Jürgen Müller, mouse bola bergulir pertama (3) Paten US3835464A Foto

: Tikus Rollkugel RKS 100-86 dengan tombol datar yang nyaman - hasil pengembangan perusahaan Jerman Telefunken Konstanz pada tahun 1965-1968 tahun Proyek ini lebih maju dari masanya. Diagram di sebelah kanan adalah paten 1973 untuk Indikator Posisi untuk Sistem Display dari Xerox Corporation.

Para perancang perangkat Rollkugel menggunakan teknik yang menarik - inversi. Faktanya adalah bahwa sampai tahun 1968, trackball tradisional digunakan di terminal Telefunken - bola di atas dudukan, dan tim teknik yang dipimpin oleh Rainer Mullebrain "memutar" perangkat untuk menghilangkan kebutuhan untuk membuat lubang pemasangan untuk dasar statis trackball.

Sebanyak 46 salinan diproduksi, yang tidak mengejutkan, karena komputer pada waktu itu sangat mahal (20 juta merek), hanya organisasi besar dan pusat penelitian yang mampu membelinya.

Mouse serial yang benar-benar pertama, yang dimasukkan dalam set dengan komputer, hanya muncul pada tahun 1981. Itu adalah model tiga tombol yang lebih nyaman untuk mengendalikan Sistem Informasi Xerox 8010 Star. Namun, itu masih sangat mahal - $ 400, yang lebih dari $ 1.100 dalam harga saat ini.


Berdasarkan foto oleh Judson McCranie, CC BY-SA 3.0 Foto

: Xerox Alto mouse komputer. Model 1972 dibuat di Pusat Penelitian Xerox di Palo Alto. Pengembang: Bill English (ya, Bill yang sama yang menciptakan prototipe kayu mouse D. Engelbart).

Model Xerox adalah titik awal untuk mouse yang benar-benar serial dan terjangkau, yang dirilis oleh Apple. Walter Isaacson, penulis biografi Steve Jobs, menulis bahwa beberapa hari setelah kunjungan keduanya ke pusat penelitian Xerox, Jobs pergi ke studio desain industri IDEO lokal dan mengatakan bahwa ia memerlukan model sederhana dengan satu tombol, yang biayanya $ 15, yaitu $ 15, mis. . 20 kali lebih sedikit dari perangkat Xerox (sekitar $ 53 dalam harga kami).

Pada tahun 1983, mouse Apple pertama dibundel dengan komputer Lisa. Jobs mengusulkan mengganti tiga tombol dengan satu untuk mempermudah manajemen. Juga, atas permintaannya, para desainer menyediakan mouse di permukaan apa pun: baik di atas meja maupun pada celana jins pengguna.

Pada awalnya mouse digunakan pada Macintosh, tetapi segera perangkat untuk komputer Windows juga muncul.


Berdasarkan foto oleh moparx, CC BY-SA 2.0 Foto


: pengembangan garis mouse Apple. Kasing dari tahap-demi-tahap persegi panjang melewati ke oval - sehingga desainer memberikan persyaratan ergonomis, menjadi lebih nyaman untuk memegang mouse di tangan Anda.

Ball drive telah digunakan selama beberapa waktu dalam barisan tikus dari berbagai produsen. Sebagai aturan, bola itu sendiri adalah baja, dan permukaannya - karet, lapisan karet dan berat logam memberikan daya rekat yang lebih baik ke permukaan kerja:


Berdasarkan foto oleh Ayub, CC BY-SA 3.0

Dalam foto: salah satu model paling populer dari bola mouse Logitech didorong.

Dua rol ditekan ke bola di mouse, yang membaca gerakan dan mengirimkannya ke sensor sudut - sensor itu sendiri mengirimkan data dalam bentuk sinyal listrik.

Pada akhir 80-an dan awal 90-an, desainer industri bereksperimen dengan bentuk dan isi dari tikus komputer. Jadi cabang evolusi yang tidak biasa muncul, beberapa di antaranya menjadi jalan buntu.


Berdasarkan foto oleh Rama & Musée Bolo, CC BY-SA 2.0 FR

Di foto: kiri dan kanan - Logitech 3D Mouse, di tengah - Silicon Graphics SpaceBall 1003.

Pada akhir 90-an dan awal 2000-an, tikus dengan sensor optik menjadi banyak digunakan. Teknologi itu sendiri muncul kembali pada tahun 1980, tetapi hanya dengan penurunan kedua ribu dalam biaya komponen dan peningkatan kekuatan pengendali diizinkan untuk membawa mouse optik ke pasar massal dan mengganti penggerak bola.

Pada tahap ini, transformasi utama mulai terjadi sudah dalam struktur internal mouse: model laser yang lebih maju muncul, kontrol dalam ruang tiga dimensi, perangkat dengan giroskop dan bahkan antarmuka tanpa kontak yang membaca gerakan tangan pengguna, mis. mouse itu sendiri hilang sama sekali.

Tetapi pada saat yang sama, desainer terus memikirkan kembali bentuk mouse yang kita kenal untuk membuatnya lebih ergonomis. Tentu saja, ketika memilih perangkat baru, pembeli memperhatikan penampilan dan spesifikasi teknis. Dari perspektif perancang industri, parameter ini saling melengkapi satu sama lain, sehingga ia bekerja tidak hanya dengan estetika, tetapi juga memikirkan fungsionalitas, kegunaan (ergonomi), rawatan, daya tahan, dan teknologi produksi.

Keinginan alami seorang desainer atau konstruktor nyata dalam mempelajari perangkat elektronik adalah membongkar dan mengikuti pemikiran rekan-rekan mereka. Bagaimana elemen perumahan dirancang? Di mana pengaku ditambahkan dan akankah tubuh tahan uji tabrak? Bahan apa yang dipilih? Di mana titik injeksidalam cetakan untuk casting ?



Berdasarkan foto-foto di made-in-china.com

Dalam foto: komponen tubuh tikus dan cetakan untuk cetakan injeksi plastik.

Seringkali, pengguna elektronik, kecuali mereka penggemar teknologi baru dari Habr, memperhatikan penampilan, bukan desain, dan hanya menggunakan perangkat untuk pekerjaan dan hiburan, tanpa memikirkan berapa banyak pekerjaan yang tersembunyi di dalam dan berapa banyak usaha yang dihabiskan untuk perangkat mereka tidak hanya fungsional, tetapi juga nyaman dan terjangkau.

Jika Anda tertarik untuk mengeksplorasi masalah ini lebih dalam - beri tahu kami di komentar - maka di salah satu artikel berikut ini kami akan berbicara tentang dapur industri dari perancang industri dan menunjukkan bagaimana seluruh proses diatur dari dalam: dari sketsa pertama hinggamemulai conveyor .

All Articles