Bisnis dan cyberpunk: campur, pertahankan, gunakan

Apakah mungkin untuk menghubungkan kegiatan subkultur dan komersial? Pertanyaannya retoris, contoh serupa ada. Dan jika Anda siap untuk percobaan, Anda hanya perlu menemukan subkultur ini dan membuat diri Anda dikenal di sana. Teks dan konten lain apa pun dalam hal ini akan bersifat "non-standar".

Tanpa basa-basi lagi, saya sajikan untuk perhatian Anda "cyberpunk" (K.). Kita akan berbicara tentang fenomena apa itu, bagaimana itu muncul dan ke mana perginya. Dan bagaimana sebuah proyek komersial dapat dihubungkan dengan cyberpunk "hebat dan mengerikan". (Jangan bingung dengan "bajingan", meskipun beberapa kata akan dikatakan tentang mereka juga).

Pada titik ini, semua penggemar "nyata" tren ini cenderung menutup halaman, dan bahkan mungkin tidak pernah kembali ke sana (saya harap ini tidak terjadi). Faktanya, artikel ini lebih ditujukan untuk pengusaha dan mereka yang belum pernah mendengar K. sama sekali, atau yang memiliki pemahaman yang tidak lengkap tentangnya.

Bagi mereka yang "sepenuhnya tahu", saya sarankan Anda membaca laporan ini tentang bisnis dan cyberpunk. Anda dapat menambah atau memperbaiki sesuatu - itu akan luar biasa! Bagaimanapun, kritik selalu lebih baik daripada diam.


Dari mana cyberpunk berasal? Fiksi, IT dan revolusi punk - berbaur dalam proporsi yang tepat


Fiksi ilmiah: kerusuhan di "pinggiran sastra" (30-70-an)


Cyberpunk pada dasarnya adalah fiksi ilmiah. Ini dimulai dengan ini, kemudian menonjol dalam genre yang berbeda, dan hari ini adalah seluruh fenomena. Tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.

Cyberpunk, sebagai genre sastra, memiliki banyak pendahulu. Ini adalah seluruh lapisan literatur fiksi ilmiah dan karya-karya ikonis individu, belum tentu terkait dengannya.

Misalnya, novel dystopian O Brave New World karya Aldous Huxley (1932). Mungkin ini adalah salah satu karya paling awal, temanya adalah konsonan dengan cyberpunk.

Atau karya-karya penulis fiksi ilmiah Amerika Philip Dick (1928 - 1982). Dia tidak hidup untuk melihat kemunculan cyberpunk, tetapi, pada kenyataannya, menyiapkan dasar untuk itu.

40 (!) ( , , .). – « » (1982), « 2049» (2017), « » (2002). , , .

: «» (50-70-)


"Peretasan" berasal dari tahun 50-an abad terakhir di lingkungan universitas Amerika. Para siswa dan guru yang berbakat telah meneliti teknologi informasi (TI) dan akses gratisnya. (Di zaman kita - ini adalah esensi dari filosofi K).

Prinsip dasar dari penelitian tersebut adalah pengecualian kerusakan pada sistem. Itu tidak cocok dengan peretasan modern, kan? Tapi nyatanya - orang-orang inilah yang menjadi pendahulunya!

Komputer pada waktu itu sangat mahal dan menempati seluruh bangunan. Oleh karena itu, pemiliknya adalah lembaga pemerintah pendidikan dan ilmiah, atau perusahaan yang sangat besar. Akibatnya, Anda dapat membeli atau mendapatkan secara gratis (di universitas) hanya "waktu komputer".

Oleh karena itu, "pemberontak cyber" pertama mencari cara untuk menghindari pembatasan birokrasi dan komersial. Mereka melakukannya, pertama-tama, untuk realisasi diri yang kreatif dan keinginan untuk memprotes secara prinsip.

Yang terakhir ini umumnya merupakan karakteristik anak muda sepanjang masa. Tetapi dalam kombinasi dengan keinginan untuk menciptakan, ini adalah dasar untuk kewirausahaan, yang selalu didorong secara formal di masyarakat Barat. Jalan untuk orang-orang semacam itu, pada prinsipnya, terbuka, yang kemudian mereka manfaatkan.

Nantinya, spesialis semacam itu akan menciptakan perusahaan teknologi tinggi pertama sebagai eksperimen kreatif, tetapi pada tingkat yang lebih tinggi. Akan ada peluang tidak hanya untuk menghasilkan produk baru, tetapi juga untuk memperkenalkan konsumen (saya pikir para pakar TI pada awalnya memperlakukan mereka sebagai teman dan penggemar, tanpa mendefinisikan mereka sebagai "pelanggan standar").

Inovator internet memiliki dampak besar pada ekonomi dan masyarakat, mengubah aturan hidup lama yang tidak efektif menjadi lebih relevan. Kita dapat mengatakan bahwa mereka sedang membangun dunia baru. Ini tidak segera menjadi jelas, dan penciptaan perusahaan besar seperti Google masih jauh. “Dunia baru kita yang berani” belum datang.

70-an adalah perusahaan IT pertama. Sebagai contoh, pada tahun 1976 Apple didirikan. Anda dapat merasakan suasana saat itu dengan menonton film tentang Steve Jobs.

Punk Revolution: The Voice of the Street (70-an)


Sekarang mari kita bicara tentang bagian kedua dari kata "cyberpunk". Komponen ini telah menjadi yang terakhir dalam waktu dan elemen yang sangat penting dari "komposisi". Dia menciptakan "campuran eksplosif."

Waktu aksi adalah akhir tahun 60-an-70an. Lokasi - AS dan Eropa Barat. Metode protes adalah musik, atau lebih tepatnya, rock.

Pada awalnya itu hanya musik alternatif - "tidak untuk dijual" rock, kemudian punk rock muncul, dan kemudian - punk subkultur.

Kali ini memberi dunia arah dan grup yang paling beragam (kami hanya akan menyebut beberapa):

  • dari pelopor avant-garde (American Velvet Undeground, Captain Beefheart, the Fugs),
  • Detroit Proto-Punk (American The Stooges, MC5),
  • glam (American New York Dolls, British Roxy Music, T.Rex),
  • untuk punk (Ramones Amerika, Televisi, British Sex Pistols, Clash) dan "gelombang baru".

Pada akhirnya, musik dan subkultur berubah menjadi perdagangan murni, mirip dengan perusahaan pertama.

Musik rock tahun 60-an dan 70-an adalah topik yang luas dan sepenuhnya terpisah. Jika itu menarik, saya dapat mengarahkan Anda:

sejarah punk rock dicakup dengan baik dalam seri Walks on the Wild Side (dibawakan oleh Vladimir Ilyinsky dan Mikhail Kuzishchev), dan dalam 120 Menit Rock Klasik (stasiun radio Ekho Moskvy).

Anda juga dapat menggambar paralel dengan cyberpunk di sini. Setelah muncul sebagai bagian dari fiksi ilmiah, ia menjadi genre yang terpisah, dan kemudian menciptakan seluruh gerakan (saya akan abstain tentang subkultur untuk saat ini).


Literatur Cyberpunk (80 - zaman kita): dari klasik ke cakrawala baru


Pendiri genre cyberpunk dalam fiksi ilmiah dianggap sebagai William Gibson, seorang penulis keturunan Amerika asal Kanada. Dia menjadi salah satu dari mereka yang melihat konsekuensi dari revolusi teknologi baru (atau "informasi"), yang melihat masa depan kita yang segera.

Akibatnya, dalam fiksi ilmiah, alih-alih ruang, robot dan alien, ruang virtual dan karakter dari jenis yang berbeda muncul:

  • "Cyber ​​jockeys" (peretas);
  • "Street samurai" (tentara bayaran);
  • pembeli barang ilegal atau curian;
  • teknisi, dokter, dan spesialis lain yang cukup baik (mereka hanya bekerja di bidang ekonomi bayangan, yang tampaknya merupakan perjuangan resmi).

Tentu saja, dalam plot karya cyberpunk ada juga karakter "normal". Misalnya, spesialis "bintang" dan "simstim" (format TV baru), polisi, kurir, penjual. Tapi itu lebih merupakan latar belakang untuk karakter utama. Dan semua peristiwa terjadi di "zona senja" realitas.

Salah satu pemain utama dalam cyberpunk adalah artificial intelligence (AI), yang wakilnya secara aktif bekerja untuk korporasi. Benar, terutama AI "mahir" terkadang tidak terkendali. Misalnya, "beberapa Iskin tiba-tiba ingin mengubah aliran uang pribadinya" (William Gibson, "Count Zero").

Tetapi "karakter" paling penting dari cerita pendek dan novel William Gibson adalah perusahaan yang telah lama memulai perjuangan mereka untuk mengendalikan ekonomi global. Dan metode yang digunakan di sini berbeda, hingga perang sesungguhnya. Korporasi (dalam bentuk impersonal) yang membuat keputusan yang mengubah nasib pahlawan dan memaksa mereka untuk digadaikan dalam permainan yang aneh.

Sindikat yang kuat berada di persimpangan ekonomi nyata dan bayangan, mendorong sampai batas tertentu negara dan struktur kriminal. Dan "independensi" dan "kesejukan" dari pahlawan individu, pada kenyataannya, melayani perusahaan. Namun terkadang para pahlawan masih bisa membuat keputusan independen dan bahkan mengubah "jalannya permainan umum."

Gibson memberikan deskripsi pertama tentang dunia teknologi tinggi masa depan dalam cerita pendek debutnya "Shards of a Holographic Rose" (1977). Kemudian tema ini dikembangkan dalam koleksi "Burning Chrome" (1986, dengan nama cerita terpanjang dan paling khas dalam seri ini).

Dunia yang dideskripsikan ternyata begitu nyata sehingga sekuel muncul dalam bentuk trilogi Cyberspace (1984 - 1988, versi Rusia - The Anthill).

Siklus Gibson selanjutnya adalah The Bridge Trilogy (1993 - 1999). Di sini ia mempelajari "wilayah asosial" dan orang-orang yang berada di luar orbit masyarakat yang makmur.

Seri novel terbaru hingga saat ini adalah The Bigenda Trilogy (2003 - 2010). Karya ini dapat dikaitkan dengan apa yang disebut "naupanki" (apa - saya akan mengatakan lebih lanjut).

Secara alami, sejumlah penulis Gibson mengerjakan topik cyberpunk. tidak terbatas pada. Ada banyak dari mereka - dari co-penulis Gibson dan pendiri lain K., Bruce Sterling, untuk perwakilan dari "gelombang baru cyberpunk (lebih tepatnya, bahkan biopunk)", seperti Paolo Bachigalupi.

Apa yang akan terjadi setelah cyberpunk dan masyarakat informasi? Tren baru dalam K. melukiskan masa depan


Genre sedang berkembang, arah barunya muncul, yang cukup serius dapat "memindahkan" cyberpunk klasik. Karena itu, ada baiknya berbicara sedikit tentang mereka.

Naupank dan liberpunk. Yang pertama adalah cyberpunk hari ini (trilogi Gibson terakhir adalah contoh yang baik), yang kedua adalah oposisi terhadap cara hidup Barat modern, ada persimpangan dengan gerakan anti-globalis (istilah itu, menurut beberapa informasi, dibuat oleh penulis Rusia). Acara berlangsung sekarang atau nanti.

Postkiberpunk. K. mempertentangkan dirinya sendiri, menunjukkan kepada kami cara mengatasi masalahnya yang paling rumit. Pada saat yang sama, yang lain, yang kurang dramatis atau lokal muncul.

Contoh gaya ini meliputi:

  • Serial anime Jepang Ghost in the Shell: The Loner Syndrome (2002);
  • Novel "Urodina" (2005) karya penulis fiksi ilmiah Amerika-Australia Scott Westerfeld (yang pertama dari siklus fiksi Rebel, 2005 - 2007).

Utilpunk adalah dunia pasca-apokaliptik. Plotnya biasa dalam fiksi ilmiah. Tetapi ada perbedaan kecil - masyarakat informasilah yang menyebabkan runtuhnya peradaban atau bagian darinya.

Contoh dari "dunia landfill" dari bioskop adalah trilogi film "Mad Max" (1979, 1981, 1985), film "Water World" (1995). Contoh yang baik dari utilpunk dapat ditemukan dalam siklus kedua novel William Gibson - The Bridge Trilogy (1993 - 1999).

Biopunk dan nanopunk adalah penerus cyberpunk yang paling mungkin. Ini tentang rekayasa genetika dan nanoteknologi. Beberapa elemen dari tema ini dapat ditemukan di cyberpunk klasik (dan dalam kehidupan kita sekarang).

Jadi, subgenre K. muncul karena pendekatan masa depan, yang dia jelaskan. Tetapi mereka terus aktif mengembangkan, memotong, dan fitur nasional ditambahkan. Jadi, masa depan kita terus ditentukan, dan hanya waktu yang akan mengatakan apakah "para penentu fiksi ilmiah" itu benar.

Cyberpunk sekarang: belum ada literatur, belum ideologi? Produk berumur siap untuk dimakan!


“Masa depan telah tiba. Hanya saja itu masih belum merata. " William Gibson

Kita sampai pada bagian yang paling menarik. Karena K. sekarang bukan hanya genre sastra, tetapi gerakan global. Dan alasan sederhana untuk ini adalah mulainya kenyataan, yang dijelaskan dalam fiksi ilmiah dari tahun 80-an hingga saat ini.

Bukti dari hal ini adalah munculnya daerah-daerah seperti "naupank", "liberpunk" yang menggambarkan masa kini. Artinya, cyberpunk mulai menyerupai dalam beberapa cara "penyelidikan jurnalistik" atau sesuatu seperti itu.

Teknologi informasi telah menjadi bagian penting dari ekonomi dan masyarakat. Sekarang ini bukan hanya "industri mode", tetapi sesuatu yang lebih. Peluang baru telah memunculkan ancaman baru. Tidak semua orang senang dengan arus informasi yang bebas. Tetapi cyberpunk, sebagai sebuah gerakan, menganjurkan keadaan alami semacam itu.

Kami hanya mencantumkan beberapa proyek dengan gaya K., mengambil bidang kehidupan yang berbeda (atau masalah yang semuanya dapatkan) dan solusi spesifik:

  • Keuangan alternatif: cryptocurrency. Ini adalah alternatif nyata untuk uang pemerintah. Terlepas dari kesulitan perkembangannya, gagasan ini berkembang, sebenarnya diakui sebagai hukum, dan bahkan sedang dipelajari oleh struktur negara.
  • : . « ». .
  • (---): . . - .
  • : . , , . .
  • : VPN. , . , .
  • Media gratis: blog dan layanan lainnya. Tidak ada komentar.

Daftarnya akan terus bertambah, Anda bisa yakin! Dan percakapan seperti "Yah, lihat apa yang mereka lakukan, bagaimana kita hidup sekarang? Ini keterlaluan! ”Tidak akan mengubah apa pun.

Tentu saja, layanan lain dapat ditambahkan di sini, seperti pemesanan hotel langsung, sistem panggilan taksi, tempat pasar dan sejenisnya. Tetapi pada saat yang sama, ada godaan untuk menyebut proyek TI "cyberpunk".

Poin menarik lainnya. Tidak semua teknologi Internet hanya berhubungan dengan "kebutuhan TI murni." Keamanan, informasi, keuangan lebih dari sekadar hiburan murah dan kesenangan TI (seperti perangkat lunak gratis). Ya, proyek-proyek ini muncul di Web, tetapi jauh melampaui batas-batasnya.

All Articles