Kakek Antarmuka Sepeda Beracun. "Kebohongan, ancaman, dan pemerasan." (s1 e6)



Salam pembuka. Dari waktu ke waktu, kami pergi ke ruang bawah tanah untuk mengunjungi seorang desainer tua dan mendengarkan kisahnya yang konyol yang dilebur dengan humor dan penghinaan yang membosankan. Seorang pembaca yang ingin tahu mungkin langsung memiliki pertanyaan yang masuk akal, mengapa kita membutuhkannya. Mengapa kita membuka diri terhadap siksaan ini? Kami akan menjawab dengan kata-kata dari salah satu sutradara terkenal: "Karena itu menyenangkan!".

Sudah mulai gelap. Gema langkah kaki kami mengalir di sepanjang koridor, sementara kami dengan tegas dan gigih berjalan menuju lemari. Khawatir pada diri kita sendiri, kita membeku di ambang keragu-raguan. Kakek duduk di mejanya, dan di kedua sisinya ada dua orang asing. Ketiganya menatap kami. Kakek bersandar di kursi.

TD: Saya sedang menunggumu, Tuan Bond.

Kami: Apa?

Kakek menghela nafas dan memutar matanya.

TD: Duduk, saya akan selesai sekarang.

Ketiganya kembali menatap monitor.

TD: Secara umum, ini. Dan juzvere utuh, dan seorang wanita dengan gerobak, dan Anda memiliki lebih sedikit masalah. Dan momen lainnya, jaga tanganmu.

Ketiganya menonton apa yang terjadi pada monitor.

T.D.: Dan? Apa yang kamu katakan tentang itu?

Orang asing di sebelah kiri:Jadi itu mungkin?

Asing di sebelah kanan: Anda menyakiti saya.

TD: Ini pekerjaan saya.

Asing di sebelah kiri: Saya baik-baik saja.

Asing di sebelah kanan: Ya. Kita lakukan itu.

TD: Ya, ini aneh. Saya akan menyelesaikan hal-hal kecil dan mengirimnya ke orkestra, besok.

Asing di sebelah kiri: Api. Lalu kita tunggu.

Orang Asing di Kanan: Konsonan.

TD: Ya, kumis tousa. Kita akan lari, kalau tidak orang-orang sudah mendatangi saya karena terlalu banyak tumbuh.

Asing di sebelah kiri: Dan omong-omong, siapa?

TD: Baik hukuman, atau terapi. Saya belum mendapatkannya.

Orang asing mengangguk penuh pengertian dan meninggalkan kantor.

Kami: Dan siapa itu?

T.D:Pengembang dan analis.

Kami: Apa yang Anda inginkan?

TD: Diskusikan prototipe.

Kami: Anda bersama mereka dari jiwa ke jiwa yang benar.

TD: Berapa lama mereka mampu?

Kami: Biasanya, ketika membahas prototipe, seluruh holivar menyala.

TD: Itu terjadi jika desainernya tidak berpengalaman.

Kami: Dan bagaimana Anda biasanya membangun hubungan dengan pembangunan?

TD: Pertanyaan bodoh.

Kami: Kenapa?

T.D.: Karena.

Kami: Ya, kakek!

TD: Ya, karena saya juga bagian dari pengembangan, kami melakukan satu hal di sini. Jika Anda belum menyadarinya.

Kita:Ya, kita baru tahu. Tetapi pengembang selalu memasukkan tongkat ke roda. Mereka terus-menerus berdebat, menolak untuk menerima prototipe.

TD: Hmm, mungkin karena kamu idiot? Nah, kamu tidak pernah tahu?

Kami: Baiklah, katakan padaku!

TD: Untuk mulai dengan, profesi desainer antarmuka dibuat kata rumah tangga. Saya telah berusaha sejak lama untuk menampilkan diri secara eksklusif sebagai desainer untuk menghindari kesalahpahaman. Gambar musuh jelas terbentuk di kepala kontingen. Perancang antarmuka, seperti drummer dalam grup, adalah anggota tim yang paling bodoh. Dia tidak mengerti bagian belakang atau bagian depan, dan bahkan sering memaksakan baginya hutan yang gelap.

Kami: Ya, ya, ya. Anda sudah menyebutkan itu.

T.D:Nah, jadi apa. Di sisi lain, hewan imut ini dapat mengatur kehidupan yang menyenangkan bagi semua orang yang hadir dengan mock-up sendiri, yang tidak hanya menunjukkan secara rinci pengoperasian sistem. Dalam hal ini, tentu akan membutuhkan semacam permainan, seperti pixel yang sempurna, sehingga ia memimpikan tikus. Dan ceri pada kue cokelat ini dari zat yang dikenal akan menjadi kenyataan bahwa seringkali solusi antarmuka dari penumpang ini meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Dan tentu saja, tim harus menjawab untuk semua kesemek, dan tidak ada yang suka menyapu kusen orang lain. Tetapi dia tidak hanya memperluas tanggung jawabnya kepada semua orang, dia bahkan dapat mengambilnya lebih jauh dari dirinya sendiri, mengatakan bahwa ini adalah hasil dari tes, ramalan VΓΆlva dan semacam survei survei yang dia lakukan pada malam tanpa bulan, bersembunyi dari orang-orang di bawah selimut. Sekarang perhatian adalah pertanyaannya! Kenapa tiba-tiba mencintainya?

Kita:Oh well, kamu melebih-lebihkan.

T.D:Donatnya jelas, tetapi kita berbicara tentang siapa, menurut pengembang, yang harus mereka tangani. Anda tidak akan percaya berapa kali saya harus melewati prasangka ini ketika bertemu dengan tim baru. Dan alasan untuk ini sepele sebagai rake - antarmuka sebelumnya adalah, jika tidak sepenuhnya, maka sangat dekat dengan ideal yang dijelaskan di atas. Seorang gadis atau anak yang terlihat hipster yang mendesain untuk desain. Siapa, begitu dia mempelajari atau mempelajari sesuatu yang baru, segera menyeretnya ke dalam proyek, bahkan tanpa memikirkan kebutuhan dan berapa banyak pekerjaan di depannya. Yang akan membawa omong kosong pada preze dan pertahanan tentang praktik terbaik dan tentang fakta bahwa ia melihat hal yang sama dalam karya-karya studio kesayangannya dan bahwa solusi seperti itu diposting dengan keras pada pertunjukan. Yang benar-benar yakin bahwa perlu untuk melakukan desain untuk desainer, dan bukan untuk pengguna.

Kami: Hmm. Dan apa yang harus dilakukan?

T.D:Pertama-tama, itu hal utama, Anda perlu menunjukkan bahwa Anda, maaf untuk hal-hal sepele, dapat dipercaya. Apa yang akan Anda kerjakan berdasarkan kenyataan, dari data yang dikumpulkan, dari kemampuan stack, dari akal sehat dan dari pemahaman yang jelas tentang tugas-tugas yang diselesaikan sistem. Dan jika Anda menawarkan sesuatu yang melelahkan, itu karena semua opsi lain telah dikerjakan, dan bukan karena Anda menginginkannya. Ketika Anda melihat pro yang sama dalam diri Anda, untuk siapa Anda tidak perlu berpikir dan siapa yang tidak harus terus-menerus memeriksa kebenaran dari solusi yang diusulkan, maka pekerjaan normal akan dimulai. Tetapi untuk ini, karena saya sudah bosan mengulangi, kita perlu keterampilan dan pengetahuan yang diperoleh dalam subjek. Dalam kasus kami, Anda perlu tahu sedikit tentang pemrograman, untuk menyapu bawah air tumpukan tertentu, dan tentu saja untuk kemampuan tim.

Kita:Dan bagaimana cara membangun hubungan seperti itu?

TD: Ya, dasar. Proses Anda harus seterbuka mungkin. Tidak perlu mendapatkan tugas dan merangkak ke gua Anda, Anda perlu mengajukan pertanyaan kepada analis, tim, Anda perlu mendiskusikan solusi masa depan dengan mereka. Perhatikan sebelum Anda mulai mewujudkannya. Ini cukup pada tahap pertama. Anda akan dihargai untuk pertanyaan yang Anda ajukan, untuk fakta bahwa Anda tidak menempatkan siapa pun di hadapan fakta "Di sini Anda melukis, herat". Karena Anda akan menyampaikan setiap keputusan Anda kepada tim selama proses produksi dan tidak seorang pun di presentasi akan memiliki pertanyaan "Apa-apaan ini?", Semua orang sudah tahu apa itu dan bagaimana cara kerjanya. Dan yang paling penting, mereka akan setuju dengan ini.

Kami: Straight idyll.

T.D:Ini hanya tahap pertama. Maka yang terburuk akan dimulai. Bahwa kamu tidak begitu mencintai.

Kami: Um, apa?

TD: Akan selalu diperlukan untuk bekerja dalam mode ini. Dan ini adalah bagian tersulit. Sebagian besar dikurangi tepat pada ini.

Kami: Kenapa?

TD: Karena!

Kami: Kakek!

T.D:Apa yang harus kamu lakukan? Karena dengan begitu maraton akan dimulai. Anda harus memberikan keputusan yang tepat, seimbang, dapat dimengerti dan obyektif dalam mode konveyor kepada satu atau lebih tim. Itu tidak akan bekerja untuk berpuas. Satu keputusan yang berhasil atau satu bulan yang dikerjakan dengan kejutan tidak akan membantu di sini. Anda perlu menghitung kekuatan Anda dan selalu menjaga pekerjaan Anda pada tingkat yang sesuai. Semakin banyak pengalaman, semakin mudah untuk mempertahankan level. Semakin tinggi level yang dipertahankan secara berkelanjutan, semakin banyak uang yang dapat Anda ambil untuk pekerjaan Anda.

Kami: Parah.

TD: Bukan tanpa itu. Tetapi ini berlaku untuk profesi apa pun. Jadi lakukanlah.

Kami: Anda "bekerja dengan baik, Anda harus bekerja."

T.D:Apa yang kamu tunggu? Kursus "Bagaimana meningkatkan efisiensi pribadi dengan bantuan dua lebah dan terpentin dalam 5 langkah?" Tonton online tanpa mendaftar?

Kami: Ya, bukan itu. Baik. Untuk berdebat denganmu apa yang kentut dalam genangan air.

TD: Ada hal seperti itu.

Kita: Semua, kita pergi. Ucapkan selamat tinggal pada pembaca.

TD: Itu sangat ... nya, anak kecil!

All Articles