Unreal Engine 5 menetapkan standar untuk realisme game



Perusahaan Epic Games untuk pertama kalinya menunjukkan kemampuan mesin permainan Unreal Engine 5 . Salah satu tujuan utama penciptaannya adalah untuk mencapai fotorealisme yang luar biasa, hanya dapat dibandingkan dengan blockbuster AAA dan kehidupan itu sendiri.

Unreal Engine 5 mendukung PC, Mac, konsol generasi sekarang dan yang akan datang, iOS dan Android. Rilis penuh mesin diharapkan tahun depan.

Mesin baru memiliki dua bidang utama:

  • Yang pertama adalah pencahayaan global yang sepenuhnya dinamis yang langsung merespons perubahan pemandangan. Sekarang tidak perlu membatasi diri untuk permainan dengan dunia yang statis - Anda dapat beralih lebih cepat dari itu. Sistem pencahayaan baru disebut Lumen .
  • Yang kedua adalah geometri tervirtualisasi. Dengan UE5, artis tidak perlu berpikir tentang menghitung poligon atau berapa banyak ruang yang akan mereka tempati dalam memori sistem. Anda dapat menggunakan aset kualitas sinematik di engine secara langsung, memuat model dari ZBrush dan data fotogrametri, tanpa membuang waktu untuk mengoptimalkan level detail atau menurunkan kualitas agar sesuai dengan frame rate yang diinginkan. Teknologi ini disebut Nanite .

Sekarang pertimbangkan semua inovasi pada contoh demo game untuk PlayStation 5 .



Sebagian besar dari apa yang Anda lihat dibangun dengan aset Quixel Megascan . Tetapi alih-alih versi gim, versi sinematik digunakan di sini, yang biasanya hanya ditemukan di blockbuster. Sekitar satu miliar segitiga geometri asli disajikan dalam satu bingkai. Dan berkat teknologi texturing virtual, mereka semua menggunakan tekstur berkualitas 8K.

Bagaimana semua segitiga ini benar-benar terlihat?



Tidak, ini bukan noise: ini adalah segitiga yang sama, masing-masing warnanya sendiri, banyak dari mereka sangat kecil sehingga bersama-sama mereka membuat gambar noise. Nanite mencapai detail hingga satu piksel. Ini berarti bahwa segitiga biasanya seukuran piksel. Begitu banyak detail geometris yang membutuhkan bayangan untuk ditarik pixel demi pixel. Ini terlaluNanite bisa melakukannya .

Semua pencahayaan dalam demo yang disajikan benar-benar dinamis - dan ini berkat Lumen , yang juga menerapkan pencahayaan global dengan beberapa refleksi. Tidak ada kartu cahaya, tidak ada kue.



Selain itu, sistem audio telah didesain ulang secara solid. Konvolusi Reverb memungkinkan Anda untuk mengukur karakteristik gema dari ruang nyata dan mereproduksinya dalam realitas virtual. Render bidang suara memungkinkan Anda untuk merekam dan memutar audio spasial - semua untuk pencelupan lebih dalam.



Kawanan kelelawar ini dibuat menggunakan sistem efek khusus Niagara . Partikel di NiagaraSekarang mereka dapat berinteraksi satu sama lain dan memahami lingkungan yang belum pernah ada sebelumnya.

Demo ini menggunakan sistem permainan fisika dan kehancuran Chaos . Di sini digunakan, misalnya, untuk secara akurat memodelkan batu yang jatuh dan kain syal sang pahlawan wanita.

Mesin ini juga memiliki sejumlah fitur baru untuk memodelkan cairan.



Sekarang lingkungan telah menjadi sangat kompleks, ada kebutuhan untuk meningkatkan sistem animasi secara serius. Di UE5 dijual prognostikasi posisi kaki dan deformasi gerakan, yang secara dinamis mengubah kinematika dan postur terbalik sehingga terlihat lebih alami.

Untuk membuat karakter lebih realistis berinteraksi dengan lingkungan, menjadi mungkin untuk meluncurkan animasi kontekstual tanpa batas - seperti, misalnya, tangan pahlawan di permukaan pintu.



GI dinamis dalam mesin baru ini luar biasa, bukan hanya karena percepatan iterasi, tetapi juga karena efeknya pada gameplay. Sumber cahaya apa pun dapat bergerak, menciptakan pencahayaan yang sangat baik. Pencahayaan dinamis juga mencakup gloss specular, yang dapat dilihat pada semua permukaan logam. Dalam adegan itu, Anda bahkan dapat melihat bug yang direproduksi dengan Niagara melarikan diri dari sinar cahaya yang datang. Lumen bereaksi tidak hanya untuk memindahkan sumber cahaya, tetapi juga untuk perubahan geometri.

Ingat kami menyebutkan aset poli tinggi?



Patung ini diimpor langsung dari ZBrush dan memiliki lebih dari 33 juta segitiga. Tidak memanggang peta normal, tidak ada level detail. Lebih dari satu dapat dibuat dari patung seperti itu: ada sekitar lima ratus di ruangan ini - total lebih dari 16 miliar segitiga dari patung saja! Dalam keseluruhan demo segitiga, beberapa ratus miliar.

Dengan Nanite , Anda memiliki geometri tak terbatas yang Anda inginkan, sementara Lumen memiliki pencahayaan global yang sepenuhnya dinamis. Dan kemungkinan ini tidak terbatas pada satu ruangan kecil - mereka dapat diterapkan ke seluruh ruang hingga ke cakrawala.

Video pengumuman itu sendiri:


All Articles