Pixar Studio Pioneers Menerima Penghargaan Turing dan $ 1 Juta

Ed Catmool dan Pat Hanrahan menciptakan teknologi komputer yang menghembuskan kehidupan baru ke dalam animasi, efek khusus, realitas virtual dan kecerdasan buatan



Ed Catmool dan Pat Hanrahan membuat kontribusi besar untuk pengembangan teknologi gambar yang dihasilkan komputer (CGI) .Pada

tahun 1980-an, Pat Hanrahan adalah seorang mahasiswa muda yang mempelajari biofisika di University of Wisconsin-Madison ketika ia memutuskan untuk meninggalkan pekerjaannya dengan serangga mikroskopis. dan bergabung dengan sekelompok kecil ilmuwan komputer yang berangkat untuk membuat film.

Tim ini dipimpin oleh Ed Catmool, seorang pelopor grafis komputer yang menjadi CTO dari perusahaan Pixar baru. Film yang mereka putuskan untuk dibuat disebut Toy Story. Film ini dirilis pada 1995, dan menjadi tonggak sejarah dalam perkembangan film animasi.

Pada Maret 2020, Asosiasi Teknik Komputer, organisasi internasional tertua dan terbesar di bidang komputer, berjanji akan memberi penghargaan kepada Hanrahan dan Catmool tahun ini dengan Hadiah Turing untuk pekerjaan mereka dalam grafik komputer 3D. Penghargaan ini, sering disebut Hadiah Nobel dalam Ilmu Komputer, disertai dengan hadiah uang tunai sebesar $ 1 juta, yang akan dibagikan oleh dua perintis CGI.

Karya mereka tidak hanya mengubah film animasi, tetapi juga efek khusus Hollywood, video game, dan realitas virtual.

"Baik Pat dan Ed memiliki dampak besar pada beberapa industri, baik dalam pengetahuan teknis dan keterampilan kepemimpinan mereka," kata David Price, penulis Pixar Touch: Building a Company . "Banyak teknik dasar grafis komputer tiga dimensi muncul berkat Ed atau bawahannya."

Pada awalnya, para peneliti muda berharap untuk membuat film berdurasi penuh, yang frame-nya akan sepenuhnya dibuat oleh komputer. Hanrahan tidak percaya pada kelayakan tujuan ini, tetapi menganggap bahwa tidak ada yang mencegah mereka untuk memulai.

"Saya tidak berpikir bahwa ini akan mungkin terjadi bahkan selama masa hidup saya, tetapi saya bisa menghabiskan seluruh hidup saya mengerjakannya," Hanrahan, yang berusia 64 tahun, mengatakan dalam sebuah wawancara.

Setelah bergabung dengan Pixar pada tahun 1986, ia mulai mengendalikan pengembangan paket perangkat lunak RenderMan, yang didasarkan pada sepuluh tahun kerja oleh Catmool dan lainnya. RenderMan memainkan peran penting dalam produksi Toy Story dan banyak film Pixar lainnya di mana kualitas animasi tiga dimensi yang realistis terus meningkat. Namun, pengaruh sistem jauh melampaui karakter seperti Woody atau Buzz Lightyear.

Pada akhir 1980-an, rekan kerja Hanrahan dan Pixar mulai menjual lisensi RenderMan ke perusahaan lain. Mereka juga merilis RenderMan Shading, bahasa pemrograman yang memungkinkan semua orang mengubah teknologi ini. Akibatnya, teknologi mulai berkembang jauh lebih cepat.


Peneliti komputer menemukan animasi dalam film Toy Story revolusioner

bahkan sebelum rilis Toy Story RenderMan digunakan untuk membuat efek khusus untuk film-film berpengaruh seperti Terminator 2: Judgment Day oleh James Cameron dan Jurassic Park oleh Steven Spielberg. Kemudian, sistem berpartisipasi dalam pembuatan film seperti Avatar, Titanic, dan The Lord of the Rings.

Pada awal 1970-an, Catmool adalah seorang mahasiswa pascasarjana di Universitas Utah, dan dikepalai oleh salah satu pendiri grafis komputer.Ivan Sutherland . Pindah ke Institut Teknologi New York di Long Island, dan kemudian ke Lucasfilm (perusahaan film California Utara yang menembak Star Wars), ia membawa serta tanggung jawab akademis, dan mendorong para insinyurnya untuk berbagi temuan mereka dengan komunitas peneliti yang luas.

"Saya benar-benar menikmatinya di Utah," kata Catmool, yang berusia 74 tahun, dalam sebuah wawancara. β€œSaya ingin membawa banyak prinsip yang sudah dikenal dengan saya untuk menerapkannya di tempat baru.”

Pendekatan serupa telah dipertahankan di Pixar. Perusahaan ini dimiliki oleh Steve Jobs, yang obsesinya dengan kerahasiaan dalam perusahaan menjadi dikenal dunia setelah ia menciptakan perusahaan lain, Apple. Namun terlepas dari ini, insinyur Pixar, termasuk Hanrahan, secara teratur menerbitkan makalah ilmiah yang merinci kegiatan mereka.

"Hampir setiap proyek dimiliki oleh komunitas atau ilmuwan komputer," kata Michael Rubin, penulis Droid Creator: George Lucas dan Revolusi Digital . β€œRenderMan bukan produk yang dibuat di Pixar atau untuk Pixar. Dia milik seluruh komunitas. "

Semua ini mempercepat pengembangan program dan peralatan, khususnya chip komputer khusus yang diperlukan untuk membuat gambar tiga dimensi. Prosesor grafis ini, GPU, memungkinkan pengembangan game komputer, yang jumlahnya meningkat secara signifikan pada 1990-an dan 2000-an. Kemudian, mereka memainkan peran utama dalam pengembangan realitas virtual dan kecerdasan buatan. Beberapa teknologi ini membentuk dasar robomobiles, sistem pengenalan wajah dan berbicara asisten digital seperti Alexa.

Banyak dari ini dimungkinkan berkat munculnya bahasa pemrograman baru yang memungkinkan setiap orang membuat program baru untuk chip ini - bahasa yang mirip dengan bahasa yang mendasari RenderMan. Asal-usul bahasa-bahasa ini juga mengarah ke Hanrahan. Meninggalkan Pixar pada tahun 1989, ia melanjutkan studinya sebagai profesor di Princeton dan Stanford, di mana ia dan siswa membantu mengembangkan bahasa-bahasa ini.

Sebagai hasilnya, Catmool menjadi presiden Pixar, dan setelah Walt Disney Company membelinya pada tahun 2006, ia membantu menghidupkan kehidupan baru ke dalam animasi studio, yang telah ada selama hampir 80 tahun.

"Tidak ada yang pernah memiliki dampak yang begitu dalam dan luas pada grafis komputer seperti Ed Catmool," kata Rubin.

All Articles