Contoh penggunaan AR di industri mainan

Game komputer dan seluler sering dianggap sebagai alternatif dari mainan klasik dan permainan papan. Artikel di bawah ini memberikan gambaran tentang beberapa contoh di mana AR dalam satu bentuk atau lainnya, sebaliknya, berguna untuk industri mainan tradisional, buku, atau desainer anak-anak.

Konten AR untuk buku nyata


Pada 2012, Wonderbook: Book of Spells dirilis untuk platform Sony Play Station 3. Gim ini berisi buku sungguhan dalam paket dan untuk pengalaman bermain game yang lengkap, diperlukan kamera PlayStation Eye dan pengontrol gim PlayStation Move.

Selama permainan, di layar, orang dapat mengamati berbagai metamorfosis ajaib yang terjadi dengan buku di TV, menggunakan pengontrol seperti tongkat sihir. Metwap di situs web Metacritic adalah 72, yang cukup bagus.


Disney mendekati revitalisasi buku dengan cara yang sedikit berbeda. Pada 2015, di IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, ia menunjukkan versinya bekerja dengan gambar animasi buku anak-anak. Aplikasi khusus mendefinisikan kontur gambar dalam buku sebagai penanda, menggambar di atas model tiga dimensi berdasarkan gambar. Perlahan-lahan, ketika anak melukis di atas gambar, versi tiga dimensi memperoleh warna yang sama, yang juga animasi.


Visualisasi isi kotak permainan


Mari kita beralih dari buku ke permainan papan. Lebih tepatnya, untuk para desainer. Salah satu perusahaan game paling maju dalam hal AR adalah Lego. Mereka datang dengan pilihan yang menarik untuk menggunakan augmented reality di toko tempat mereka menjual mainan mereka. Toko memiliki kios dengan kamera dan layar. Ketika pembeli datang ke kios seperti itu dengan sebuah kotak, di kamera dia melihat seperti apa model mainan yang sudah dirakit. Ini memungkinkan Anda untuk segera menilai seberapa keren model akhir terlihat, dan pada saat yang sama membantu memperkirakan ukurannya dibandingkan dengan kotak. Di bawah ini dalam video adalah contoh kecil dari pendekatan semacam itu, diambil di salah satu pusat perbelanjaan di Amerika Serikat pada tahun 2009.


Pendekatan serupa diambil oleh Bauer. Pada tahun 2016, aplikasi Bauer: Constructor dirilis, yang memungkinkan Anda memindai barcode untuk menunjukkan visualisasi tiga dimensi tentang bagaimana mainan akan terlihat, tetapi juga mendapatkan petunjuk langkah-demi-langkah untuk merakit model. Aplikasi ini tersedia untuk iOS dan Android . Ini diperbarui secara berkala, versi Android diperbarui pada November 2019. Namun, dilihat dari ulasan pengguna, seringkali model yang diinginkan tidak ada dalam database.



Desainer dalam Augmented Reality


Pada 2017, Lego mengambil langkah selanjutnya menuju penggunaan aktif Augmented Reality dengan meluncurkan aplikasi seluler Lego AR Studio. Aplikasi ini hanya bekerja pada platform iOS, menggunakan teknologi ARKit Apple untuk menempatkan salah satu set virtual Lego di tempat di mana pengguna tertarik untuk bermain dengannya. Para desainer itu tidak statis, tetapi menunjukkan seluruh skenario animasi: sebuah mobil pemadam kebakaran memadamkan sebuah rumah, sebuah robot besar menyerang kantor polisi. Sayangnya, komponen interaktif tidak cukup, tetapi ternyata iklan yang sangat hidup dan penuh warna untuk sejumlah seri Lego.


Namun, Lego tidak berhenti di situ, dan pendekatan berikutnya untuk topik tersebut adalah lini mainan Lego Hidden Side, yang diumumkan pada Februari 2019 dan dirilis pada musim gugur tahun itu. Baris pertama dari plot game terkait dengan tema pencarian hantu - mereka muncul di latar belakang model-model ini, pemain dapat menangkap hantu kecil dan bertarung dengan bos hantu besar.


Di jaringan Anda dapat menemukan contoh perusahaan lain yang mencoba membuat keputusan seperti itu. Misalnya, sesuatu yang serupa di tahun 2013 diumumkan oleh Disney. Namun, itu tidak mungkin untuk menemukan informasi tentang rilis yang berhasil dirilis dari aplikasi seperti itu dalam persiapan tinjauan ini.



Lingkungan interaktif di toko mainan


Toys R Us pada 2017 merilis aplikasi Play Chaser, yang memungkinkan Anda menambahkan interaktivitas ke toko Anda. Aplikasi ini dapat diaktifkan dengan memindai rak khusus di pintu masuk toko, ini akan memungkinkan Anda untuk mengobrol dengan maskot perusahaan Geoffrey jerapah, yang akan memberi tahu pengunjung apa yang menarik di toko. Juga, beberapa mini-game dibangun di dalamnya, kemampuan untuk melempar bola basket di cincin virtual di bagian dalam toko.


Kesimpulan


Diharapkan bahwa penetrasi AR ke industri mainan akan terus berlanjut. Contoh sisi tersembunyi Lego tampaknya yang paling menjanjikan, tetapi sejauh ini terlalu segar untuk berbicara tentang kesuksesan tanpa syarat. Namun, sementara itu tampaknya cukup menjanjikan, dan yang pasti lebih banyak perusahaan game akan ingin mengulang kesuksesan Lego, jika itu terjadi. Kami akan menunggu pengembangan teknologi AR.

All Articles