Desain game adalah seni di mana sains sangat penting.
Desainer game dapat dibandingkan dengan seorang penyihir yang menciptakan realitas khusus untuk pemain dan pengalaman khusus.
Penting untuk dapat membagi aliran tugas yang luas menjadi aliran kecil dan mendistribusikannya dengan benar sesuai prioritas.
Setiap tahun, menjadi lebih sulit untuk menjadi perancang permainan tanpa pengetahuan sistematis yang biasanya diberikan dalam kursus. Ini dijelaskan oleh fakta bahwa selama beberapa dekade terakhir, ratusan ribu proyek telah dikeluarkan. Dan jika Anda belum pernah bermain sebelumnya, Anda perlu memahami dengan baik apa yang harus difokuskan, sumber daya apa yang harus dibaca dan apa yang harus digunakan.
Perancang permainan tidak harus menjadi dokter ilmu matematika, tetapi harus tahu dasar matematika.
Jika perancang game belum memasukkan game yang memicu ke dalam sistem ekonomi sehingga analis dapat melihat peristiwa dan statistik, permainan harus diulang.
Ketidaksiapan untuk bekerja dengan perangkat lunak tertentu sering menjadi penyebab penolakan untuk mendapatkan pekerjaan dari desainer game pemula.
Jika Anda pergi ke genre permainan "alien" yang terkait atau sangat berbeda, Anda bisa menemukan konsep baru yang akan menonjol dalam genre Anda.
Jika perancang permainan tidak mengerti sama sekali di bidang apa pun, maka ia akan menetapkan cakupan masalah yang sangat luas - cakupan keputusannya juga akan luas. Akibatnya, hasilnya akan sangat bervariasi: dari sepenuhnya tidak cocok untuk "ini yang saya minta."