Hati Pengembang: Sony PlayStation 1 Devkits

Ayah platform, Ken Kutaragi, merancang PlayStation tidak hanya sebagai respons terhadap tindakan yang tidak pantas dari pihak Nintendo, ia berusaha menciptakan produk referensi yang akan menjadi fokus semua pengembang game generasi ini. Mempertimbangkan pengalaman dan kesalahan para pesaing terdekat, Kutaragi menciptakan sistem yang paling ramah pengguna bagi pengembang, yang akhirnya mendapatkan kesuksesan luar biasa di antara para gamer tahun sembilan puluhan. Dan alasan untuk ini, di satu sisi, adalah pengalaman di Play Station Nintendo , di sisi lain, beberapa pengalaman dalam produksi keluarga komputer Sony Network Engineering Workstation (NEWS) , tetapi yang paling penting, keinginan Kutaragi yang tak kenal lelah untuk menciptakan konsol impiannya.



Adalah logis bahwa prototipe PlayStation pertama disebut MW.2(Revisi DTL-H500), dan kemudian MW.3 yang direvisi ( revisi DTL-H505) menerima perangkat keras yang sepenuhnya kompatibel dengan Sony NEWS , sehingga membuka kemungkinan pengembangan game pertama untuk konsol yang masih dirancang. Pada prinsipnya, praktik ini bukanlah hal baru dan secara aktif digunakan untuk membuat FM Towns Marty dan Amiga CD32 oleh Fujitsu dan Commodore. MW.3 sebenarnya adalah devkit dan konsol itu sendiri. Dan pada awalnya Anda tidak harus lebih bijaksana dengan eksterior, itu benar-benar dipinjam dari Sony NWS-3710 .



MW.3 adalah perangkat besar dan mahal tanpa CD-ROM dan hard drive terintegrasi. Tetapi antarmuka SCSI memungkinkan untuk menghubungkan keduanya. Patut dicatat bahwa selain konektor komposit standar dan S-video, RGB-scart terletak di panel belakang, sayangnya, itu tidak masuk ke versi ritel konsol. Namun, solusi teknologi untuk menggabungkan NEWS dengan konsol masa depan tidak didukung oleh SN Systems , yang bekerja sama dengan Psygnosis .

Faktanya adalah, setelah memperoleh studio Psygnosis , Sony tidak hanya mendapatkan pengembang game yang berpengalaman, tetapi juga akses ke alat pengembangan Sistem SN . Psygnosis , seperti sebelumnya, produk Cross, menjadi pemegang lisensi alat pengembangan Sistem SN . Kali ini, Psy-Q, toolkit cepat untuk programmer dibandingkan dengan SNASM, menjadi produk semacam itu.



Apa yang bisa saya katakan, untuk mengadopsi yang mengerikan dan tidak nyaman dalam pemrograman MW.3 itu tidak mudah. Oleh karena itu, SN Systems mengoptimalkan spesifikasi PlayStation yang diterima dengan menempatkan semua konsol besi pada 2 papan ekspansi standar ISA untuk komputer IBM PC yang kompatibel. Selain CD-ROM eksternal dan papan emulator CD-ROM, adaptor khusus juga disertakan dalam kit untuk PlayStation Board (revisi DTL-H2000), yang memungkinkan menghubungkan gamepad dari MW.3 dan kartu memori, dan 8 MB RAM juga menambah kemampuan pemrogram.



"PlayStation di dalam PC biasa" sangat terkesan dengan kepemimpinan Sony sehingga segera memberi proyek lampu hijau. Jadi pada Januari 1994, PlayStation Board (revisi DTL-H2000) menjadi alat resmi untuk pengembangan game , sepenuhnya menggantikan bundel β€œMW.3 - Sony NEWS” . Perangkat lunak ini berisi program C compiler, assembler, linker, dan manajemen perpustakaan, termasuk yang ditulis oleh Sony, yang memberikan pengembang dengan lingkungan yang sangat nyaman untuk kreativitas. Namun demikian, beberapa perbedaan antara devkit dan konsol ritel memaksa pengujian akhir gim pada unit debugging Blue unit debugging (revisi DTL-H1000).





Selanjutnya, Sistem SN mentransfer perangkat keras ke satu kartu ekspansi PCI, melepaskan dua revisi dari DTL-H2500 dan DTL-H2700, masing-masing. Arsitektur devkit dibawa ke cita-cita praktis untuk menyenangkan studio game besar dan pengembang independen. Patut dicatat bahwa serial PlayStation mengalami perubahan kecil dari revisi ke revisi, jadi game sekarang didebug baik pada unit debugging Biru dan pada stasiun uji unit debugging Hijau yang diperbarui (revisi DTL-H1200).





Tetapi sistem pengembangan Plug-in PlayStation Psy-Q , berdasarkan pada unit debugging Biru, menjadi batas kesempurnaan Sistem SN .. Perangkat Psy-Q terdiri dari adaptor yang terhubung ke port ekspansi konsol, kartu ekspansi standar ISA, kabel SCSI untuk menghubungkan stasiun PC ke PlayStation dan disk boot. Psy-Q PlayStation Plug-in sepenuhnya kompatibel dengan perangkat lunak revisi DTL-H2000, DTL-H2500, dan DTL-H2700 dan jauh lebih murah. Menariknya, Psy-Q tidak memungkinkan emulator drive CD-ROM untuk dihubungkan dan bekerja dengan 2 MB RAM, tetapi ini tidak mencegah penyebaran luas devkit di kalangan pengembang.



4 tahun setelah pengembangan MW.3 , Sony memperkenalkan sistem kedua untuk pengembang game, pengembang untuk pengembang indie Net Yaroze(revisi DTL-H3002). Bahkan, sistem itu mirip dengan stasiun tes biru dan hijau, disesuaikan dengan hitam dan ketidakmampuan untuk menjalankan CD-R. Secara umum, arsitektur Net Yaroze tidak berbeda dari versi ritel konsol SCPH-1002, tetapi berkat kabel seri untuk menghubungkan ke PC, kartu akses khusus, disk boot, dan disk dengan kit pengembangan Perangkat Lunak Yaroze, itu berubah menjadi kit pengembang yang lengkap. Yang mengejutkan, di beberapa universitas di Eropa, Amerika Serikat dan Jepang, Sony terlibat dalam pelatihan massal dalam pemrograman game menggunakan Net Yaroze, sehingga memperluas cakrawala kebijakan personelnya.



Selain konsol debugging biru dan hijau, serta devkit indie hitam, ada yang disebutSony PlayStation SCPH-1002 Continuity Checker , stasiun cek yang dirancang untuk menguji fungsionalitas perangkat periferal. Fitur utama dari sistem ini adalah adanya LED khusus bertanda "NG" dan "Bagus", serta tombol Mulai tambahan yang memulai tes pemeriksaan. Penanda utama kesehatan adalah pembacaan tegangan antara kartu pengontrol / memori dan konsol itu sendiri. Menariknya, tombol utama konsol Reset, Power, Open dicat dengan warna yang sama dengan stasiun debug biru, membuat stasiun pemeriksaan benar-benar unik.



Tentu saja, debut Sony PlayStation secara dramatis mengubah gagasan pengembang game tentang potensi konsol rumah. Ini difasilitasi oleh banyak faktor: kebijakan liberal Sony, kenyamanan game pemrograman, banyaknya studio top yang mendukung sistem. Memang benar bahwa Sony PlayStation dengan cepat memperoleh status kultus, secara dramatis mengubah keseimbangan daya pada pertengahan 90-an.

All Articles