[Infografis] 50 besar waralaba game dengan pendapatan lebih dari satu miliar

Pada tahun 1958, di pameran sains, permainan video pertama dunia "Tennis for Two" mengejutkan pengunjung - itu adalah sesuatu yang luar biasa.

Mulai kecil, video game telah tumbuh menjadi industri teknologi tinggi senilai seratus miliar dolar. Untuk memvisualisasikan kesuksesan ini, infografis TitleMax hari ini mencantumkan 50 franchise video game dengan pendapatan tertinggi.

Ini mengesankan dalam dirinya sendiri. Tetapi seberapa banyak dari waralaba ini menghasilkan pendapatan bisa menjadi wahyu.

Bagaimana video game menghasilkan miliaran?




Keberhasilan komersial besar pertama dalam industri terjadi pada 1980-an. Banyak dari periode ini disebut "zaman keemasan permainan arcade." Ketika arcade klasik terkenal seperti Pac-man dan Space Invaders muncul di seluruh Amerika , para pemilik uang itu mendayung dengan sekop. Selain itu, dalam arti harfiah - setiap mainan yang dipasang pada mesin membawa koin nyata nyata.

Saat ini, ada dua model pendapatan yang biasa digunakan oleh penerbit video game: model bayar-per-permainan ( P2P ) tradisional dan model permainan bebas yang lebih modern ( F2P ).

Untuk sebagian besar sejarah modern industri, model P2P bertindak secara default. Pengembang menanggung biaya pembuatan gimnya, dan logis jika ia menjualnya kepada konsumen untuk memulihkan biaya dan menghasilkan keuntungan.

Menurut model F2P, pengembang, pada kenyataannya, mendistribusikan gimnya secara gratis. Jika pemain tidak mau membayar, mereka tidak membayar. Dan pengembang menanggung risiko berada di zona merah.

Jadi mengapa igrodely modern lebih suka model F2P? Mari kita lihat data industri untuk 2019:
PeronPenghasilan Free-to-Play (F2P)Pendapatan Berbayar (P2P)
Mobile$ 64,4 miliar-
PC$ 21,1 miliar$ 5,2 miliar
Menghibur$ 1,6 miliar$ 13,8 miliar
Total$ 87,1 miliar$ 19,0 miliar
Semua angka benar, tidak ada kesalahan ketik. Game F2P menyumbang 82% dari pendapatan industri pada tahun 2019. Selain itu, kesenjangan ini melebar: sejak tahun lalu, pendapatan F2P tumbuh sebesar 6%, dan pendapatan P2P turun sebesar 5%.

Seluruh kekuatan pengeluaran diskresioner


Dalam infografis di atas, ada banyak waralaba F2P yang pendapatannya melebihi satu miliar dolar. Kami menunjukkan beberapa di antaranya dalam tabel terpisah:
Sebuah tempatWaralabaPabrikanPeronPendapatan kotor
# lima belasLiga legendaGame kerusuhanPC$ 8,4 miliar
# 21Arena keberanianTencentMobile$ 6,4 miliar
# 23Pertarungan antar sukuSupercellMobile$ 6,0 miliar
# 27permen Hancurkan SagaRajaMobile$ 4,9 miliar
# 40Cerita mapleNexonPC$ 3,0 miliar
# 46FortniteGame epikKonsol, Seluler, PC$ 2,5 miliar
# 47Clash royaleSupercellMobile$ 2,0 miliar
Karena game seperti itu sering diterbitkan untuk PC dan gadget (kebanyakan orang memiliki setidaknya satu dari mereka), aksesibilitas mereka menjadi keuntungan utama. Ini terutama berlaku di Cina, di mana konsol game seperti Xbox telah dilarang di masa lalu.

Namun, mengumpulkan basis pemain besar saja tidak cukup untuk kesuksesan finansial. Tanpa memerlukan pembayaran di muka, pengembang harus meyakinkan pemain, dengan satu atau lain alasan, untuk secara sukarela berpisah dengan uang hasil jerih payah mereka.

Liga legenda


League of Legends , salah satu video game paling populer di dunia, adalah pelopor sukses dalam model F2P.

Ketika pengembang Riot Games memilih model ini (F2P) untuk gimnya, ia mengambil risiko besar. Saat itu, modelnya belum memantapkan dirinya sebagai cocok untuk genre ini. Sumber utama pendapatan adalah penjualan apa yang disebut "kulit" karakter (skin karakter).
Tidak ada yang akan bermain Legends jika kami segera menetapkan harga di depan pemain, karena permainan seperti itu sulit untuk dijual.

- Mark Merrill, salah satu pendiri Riot Games
Hingga taraf tertentu, insentif untuk mengeluarkan uang untuk permainan berasal dari umur panjangnya - League of Legends baru saja berusia 11 tahun. Alih-alih menciptakan dunia baru, pengembang terus meningkatkan yang sudah ada, dan setiap iterasi disebut "musim" baru.

Jika gim P2P biasa adalah sejenis film fitur, League of Legends lebih merupakan acara televisi yang panjang. Sejak 2009, kami mengenal League of Legends yang sama, dan misalnya, untuk periode yang sama ada 11 game Call of Duty yang berbeda .

Selamat datang di klub miliarder


Beberapa waralaba video game paling sukses di dunia, yang secara tradisional telah dirilis di bawah model P2P, sekarang sangat berhasil pindah ke kategori "bebas".

Untuk Pokemon (No. 1 dalam hal pendapatan kotor), diversifikasi lini produk bukanlah hal baru. Sementara waralaba telah memiliki berbagai penawaran - mulai dari barang fisik hingga film, game seluler gratisnya dengan augmented reality, Pokémon Go , dapat berubah menjadi salah satu upaya paling sukses.

Diluncurkan pada 2016, game yang membawa pemain ke dunia nyata untuk menangkap monster virtual telah menjadi sensasi. Ini telah menjadi sangat populer (dan mengganggu) yang diperkirakan telah menyebabkan lebih dari 100.000 kecelakaan mobil.

Selama empat tahun sekarang, Pokémon Go telah menjadi contoh utama apa yang dapat dicapai oleh model F2P - gim ini telah memperoleh lebih dari 1 miliar unduhan dan telah menghasilkan pendapatan luar biasa 3 miliar dolar.
TahunPendapatan kotor% Perubahan
2016$ 832 juta-
2017$ 589 juta-29%
2018$ 816 juta+ 38%
2019$ 894 juta+ 10%
Total$ 3,131 miliar
Sebagian besar, insentif untuk bermain Pokémon Go adalah untuk memberikan pengalaman sosial yang unik bagi para gamer. Tengara dunia nyata berubah menjadi tempat menarik di mana para pemain berkumpul. Dalam hal ini, kemampuan sederhana dari smartphone biasa digunakan, sehingga pencarian untuk menangkap hewan tak dikenal tersedia untuk semua orang.

Apakah Free-to-Pay Gratis dalam Pengembangannya?


Semakin banyak waralaba berkembang dengan sukses dalam bentuk permainan "gratis", menjadi jelas bahwa model F2P akan menjadi pendorong utama pertumbuhan industri lebih lanjut. Ketersediaan game F2P yang lebih tinggi juga penting untuk pengembangan eSports yang cepat.

Namun, permainan P2P tradisional, sekarang disebut game premium, masih memiliki kelebihan. Permainan ini sering dikaitkan dengan tingkat kualitas yang lebih tinggi, yang bukan dosa untuk dibayar.

Namun demikian, model F2P berkembang pesat, itulah sebabnya kesenjangan dalam kualitas semakin menyempit.

Catatan: Data pendapatan dalam infografis juga mencakup keuntungan dari penjualan produk terkait.

Perangkat Lunak EDISON - pengembangan web
EDISON.

« », « ».

;-)









EDISON:


FFmpeg libav

All Articles