Mengapa saya memutuskan untuk mengembangkan game, atau perjalanan nostalgia dengan nol

Halo, Habr! Mungkin kita harus mulai dengan fakta bahwa saya telah terlibat dalam pengembangan game selama 10 tahun. Dan dalam posting ini saya ingin memberi tahu Anda dari mana tangan saya tumbuh - bagaimana dan mengapa saya mulai mengembangkan game, dan pada saat yang sama dengan Anda membenamkan diri dalam nostalgia untuk awal 2000-an, "Sonya" pertama, era CD-ROM bajakan dan "Perjudian".


Foto dari berita tentang beberapa bajak laut sebagai referensi ke nol

Di sini saya pernah menerbitkan posting di mana saya berbicara tentang nuansa mengembangkan proyek saya saat ini - Wasteland Wars, serta fitur teknis implementasi dan statistiknya. Dalam posting ini saya akan memberitahu Anda bagaimana saya masuk ke gamedev, atau lebih tepatnya, di indie. Akan ada banyak pengalaman subjektif, kenangan dan pengalaman pribadi saya. Terkadang saya akan menyimpang sedikit dari tema game dev untuk menjaga integritas cerita dan detail yang dijelaskan di dalamnya. Jika ini juga tampak menarik bagi Anda, maka buatlah diri Anda nyaman.

Seperti yang saya ingat sekarang, game pertama yang saya diberikan untuk dimainkan sendiri. Saya selalu dapat mengulangi situasi ketika kakak lelaki saya bermain bukan saya, dan saya melihat: hari ini disebut "bermain di YouTube." Dan atas keinginan mereka sendiri - yaitu, bukan dari lutut kakak laki-laki, yang disuruh duduk dengan menggigit punggung, tetapi dengan cara yang normal: dengan keyboard dan mouse bola mekanis di tangannya, melalui pencelupan ini di dunia virtual yang misterius.

Foto: saudara dan spinogryz


Semuanya dimulai dengan Freddi Fish , sebuah pencarian sederhana untuk anak-anak, yang segera menangkap animasi yang paling indah (seperti yang saya lihat) - persis seperti dalam kartun Little Mermaid. Kemudian saya mengenal NFS: Hot Pursuit pada tahun 1998.

Kami juga harus menyebutkan PlayStation pertama , yang muncul di tempat kami sekitar waktu yang sama. Sampai sekarang, saya ingat dengan kehangatan khusus banyak game yang pertama kali muncul di konsol ini. Adapun beberapa proyek, misalnya, seri Spyro dan Crash Bandicoot , saya menganggapnya sebagai klasik hidup nyata, model desain game dan hasil karya programmer dan insinyur yang cerdik.

Foto: Spyro dan Crash Bandicoot


Bermain game, sebagai kegiatan yang "aneh dan benar-benar tidak bisa dipahami" untuk orang yang belum tahu, menarik perhatian saya sebagai seorang anak. Komputer muncul di keluarga kami hampir bersamaan dengan saya, serta PlayStation itu sendiri. Saya mulai memahami seni permainan video saat masih menggunakan popok. Dan jujur, lebih baik menghabiskan tahun sembilan puluhan gagah seperti itu.

Foto: kecil di depan komputer


Sebuah komputer dan konsol permainan di rumah sejak kecil dan seorang kakak laki-laki terus-menerus memainkannya - saya tidak punya kesempatan untuk tidak terbawa oleh permainan video dengan kepala. Saya masih suka permainan gila dan memperlakukannya sebagai jenis kreativitas khusus. Masa sekolah saya hanya mendukung kutu buku yang tidak dapat diperbaiki dalam diri saya. Pada hari-hari itu, saya dengan cepat mengumpulkan di antara teman-teman sekelas saya sebuah "geng" orang-orang yang juga memiliki komputer dan tidak acuh pada mainan untuknya. Dan bersama-sama kami menghabiskan seluruh waktu luang kami di dan setelah sekolah. Ketika kami tidak bermain game, kami membicarakannya.

Foto: lingkaran kutu buku muda dari nol


Namun, pada titik tertentu mulai terasa bagi saya bahwa ini terlalu kecil . Saya sangat terobsesi dengan permainan sehingga saya tidak lagi ingin hanya dengan bersemangat menyerap konten yang dikandungnya - saya ingin suplemen. Saya ingin memahami apa yang ada di balik layar ikon peluncuran di desktop. Saya ingin menggali lebih dalam ke bagian dalam folder yang diinstal dan melihat pada peluncuran berikutnya setidaknya beberapa konsekuensi dari perubahan acak saya di konfigurasi permainan. Tentu saja, ini tidak mengarah pada apa pun. Inilah sebenarnya hasil sederhana saya:

  • game rusak di komputer Anda
  • pi3Duli dari saudaranya (dia harus meminta cakram instalasi dari teman)
  • kekecewaan besar saya pada semua permainan komputer yang begitu membingungkan dan rapuh sehingga tangan anak-anak lucu saya capai

Untuk sementara saya berhenti memikirkannya dan mencoba lagi hanya untuk menikmati permainan dalam bentuk aslinya. Kode curang dalam permainan menenangkan keinginan saya untuk menggali sumber permainan dan setidaknya memengaruhi mereka. Ya, tidak semua orang terlahir sebagai Kojima. Curang di nol kami secara harfiah merupakan komponen yang sangat diperlukan dari setiap pertandingan. Pada titik tertentu, menurut saya, mereka bahkan menjadi semacam tantangan khusus di antara para pengembang game besar. Gim langka setelah rilis GTA 3 muncul di rak tanpa menerbitkan daftar kode curang di majalah gim, dan dengan rilis Vice Citydalam banyak game kode yang semakin ganas mulai muncul. Bagaimana Anda suka, misalnya, cheat, yang menyebabkan patung batu raksasa, menyebarkan dahinya di sekitar? Atau jip besar dan kuat di roda besar yang sama, bergegas mengelilingi peta dalam strategi abad pertengahan? Di sini, penulis Age Of Empires secara umum mengunjungi: mereka akan mendorong pistol ambil di Mario.

Foto: bersembunyi di bawah keyboard


Upaya saya untuk puas dengan konten game yang siap dengan curang tidak berlangsung lama. Ketika kakek saya memberi saya telepon pertama saya yang mendukung Java , keinginan itu muncul. Ya, hampir seperti penjahat yang kalah dalam sekuel film. Bagi saya, format mainan Jawa ternyata hanyalah manna dari surga. Lagi pula, saya segera ingin menggali lebih dalam tentang pemasang game di komputer saya, dan dengan mata kebahagiaan yang basah saya menemukan semua sumber daya di dalamnya: dari konfigurasi dengan pengaturan permainan hingga semua grafik game. Dan kali ini saya bisa melakukannya!

Semuanya ternyata jauh lebih sederhana daripada dengan game komputer: sprite objek dan karakter hanya terletak di folder di dalam arsip Java game. Sprite dalam tampilan penuh, Carl! Itu hanya meniup atap saya. Saya membongkar game yang dikirim ke sekolah melalui inframerahke telepon, dan mengubahnya secara harfiah di luar pengakuan. Kadang-kadang, saya bahkan sepenuhnya mentransfer sprite dari satu game ke game lain sehingga kode sumbernya tampak seperti bagian baru dari sebagian Prince of Persia. Kemudian, di sekolah saya akan membagikan teman-teman yang terkejut dengan salam untuk mereka di menu utama atau menyembunyikan sesuatu dari diri saya di kredit akhir permainan.



Pada tahun-tahun yang sama, saya menemukan majalah " Perjudian", Yang dengan cepat menjadi bagi saya dan teman-teman saya, kutu buku, sumber konstan semua berita dari dunia video game. Ulasan "Perjudian" untuk game baru bagi kami adalah satu-satunya pendapat yang paling otoritatif yang menentukan nasib uang saku kami. Jika penulis ulasan memberikan game yang diharapkan peringkat yang baik, maka kami tidak ragu bagaimana kelas setelah bergegas ke pasar radio lokal untuk hal yang baru. Mereka menemukan konter untuk bajak laut paling operasional, yang sudah memiliki incaran kosong dengan permainan baru, membuang semua uang saku mereka dan membeli permainan "untuk semua orang." Kami sudah mengerti apa itu ekonomi berbagi. Seperti yang kami tentukan siapa yang akan membawa disk instalasi pertama ke rumah - ini adalah ritual terpisah dan penyebab abadi untuk pertengkaran.

Foto: Mahakudus


Kembali ke Igromania, bagi saya di beberapa titik bagian paling berharga dari majalah itu bukan ulasan tentang produk-produk baru yang sudah lama ditunggu-tunggu, tetapi sebuah blok bernama Igrostroy yang ditulis oleh Alexei Makarenkov .

Meskipun proses pembuatan game di bagian majalah informasi itu tidak dijelaskan dengan jelas, melalui artikel-artikel di Igrostroy saya belajar tentang hal seperti modding. Dan juga tentang fakta bahwa saya tidak mengendarai atap, tetapi melakukan apa yang disebut modding game. Ternyata fashion adalah arah besar dalam industri , di mana banyak pengembang terlibat hampir seolah-olah dalam kegiatan profesional.

Alexey, jika Anda membacanya sekarang juga, saya ingin menyampaikan rasa hormat dan penghargaan saya atas apa yang Anda lakukan dalam kecanduan judi pada waktu itu dan terus melakukannya untuk saluran YouTube pribadi Anda. Anda memiliki pengaruh besar pada saya dan keputusan saya untuk berkembang.

Foto: Igrostroy


Pada saat itulah pikiran yang sangat abstrak mulai terbentuk di kepalaku, tetapi sudah pada tingkat bawah sadar menjawab pertanyaan saya: apa yang ingin saya lakukan selanjutnya , atau bahkan sampai bangkrut " apa yang saya ingin menjadi ketika saya dewasa ".

Saya ingin membuat game sialan.

PS teman-teman terkasih, jika Anda lebih banyak tentang mendengarkan dan menonton, maka untuk Anda versi video dari teks ini


All Articles